Боль и интоксикация
Урон и травмы вызывают боль, которая ослабляет лечение и боевые способности. Некоторые обезболивающие также повышают интоксикацию. Обезболивание, стабилизация травм, снижение интоксикации и восстановление здоровья решают разные задачи и не заменяют друг друга.
Содержание
Что делать сейчас
Лечебная мазь не является обезболивающим и не заменяет прямое снятие боли. Она помогает повреждённым частям тела восстанавливаться. Если травма продолжает добавлять боль, её тоже нужно стабилизировать. Обезболивание, лечение травм и восстановление здоровья служат разным целям.
| Проблема | Что делать | На что обратить внимание |
|---|---|---|
| Боль мешает бою или лечению | Используйте обезболивающее, например эфирный ингалятор | Эфир также повышает интоксикацию; проверьте эту шкалу, прежде чем принимать ещё |
| Нестабилизированная травма продолжает добавлять боль | Наложите шину, чтобы стабилизировать травму, затем помогите части тела восстановиться | Стабилизация устраняет этот источник боли, но штрафы от травмы сохраняются до восстановления |
| Интоксикация растёт | Не добавляйте новые источники; шприц с антидотом может снизить интоксикацию | Шприц временно вызывает спутанность; пассивное восстановление зависит от иммунитета |
| Здоровье низкое | Обработайте раны и отдыхайте, когда это разрешено | Боль и интоксикация ослабляют лечение; болевой шок и смертельная интоксикация блокируют режим отдыха |
Распространённые средства
Значения ниже указаны за одно применение. Антитоксин — расходуемый предмет; сопротивление интоксикации — характеристика персонажа. Антитоксин напрямую снижает интоксикацию на 20 и также примерно вдвое сокращает оставшуюся длительность текущего похмелья и последствий наркотиков.
Временные эффекты указаны в ходах. Положительные значения повышают шкалу или характеристику, отрицательные — снижают; побочные эффекты также учтены.
| Предмет | Назначение | За применение | Длительность / применения |
|---|---|---|---|
| Эфирный ингалятор | Обезболивание | Боль −50; интоксикация +25; ситуативный рассудок +6 | 120 ходов: сопротивление боли +75 процентных пунктов |
| Травяной экстракт | Обезболивание | Боль −30 | 40 ходов: изменение интоксикации +0.5/ход |
| Снотворная губка | Обезболивание и принудительный сон | Интоксикация +5; сон на 10 ходов | 20 ходов: изменение боли −1/ход; предел боли −25 |
| Шприц с антидотом | Снижение интоксикации и снятие отравления | Интоксикация −75; снимает отравление; спутанность на 10 ходов | 360 ходов: сопротивление интоксикации +75, сопротивление яду +50, восстановление энергии −5 процентных пунктов |
| Антитоксин | Снижение интоксикации и сокращение последствий | Интоксикация −20; иммунитет −2; примерно вдвое сокращает текущее похмелье и последствия наркотиков | 30 ходов: изменение усталости +0.1/ход; также 60 ходов снимает по 1 дополнительному ходу опьянения каждый ход |
| Шина | Стабилизация травмы | Состояние выбранной травмированной части тела +35 и перевод травмы в стабилизированное состояние | Однократный эффект |
| Лечебная мазь | Восстановление части тела; без прямого обезболивания | Состояние выбранной части тела +12; при травме вдвое меньше, до +6; восстанавливает 3% максимального здоровья | Однократный эффект |
Эффекты боли
Урон и нестабилизированные травмы повышают боль. Стабилизация травмы прекращает дальнейшее накопление боли от неё, но не снимает сразу уже имеющуюся боль или штрафы травмы. При меньшем здоровье допускается более высокий предел боли.
Здесь указаны собственные модификаторы каждой стадии. Стадии сменяют друг друга, а не складываются. Процентные пункты прибавляются напрямую: базовый шанс ошибки 10% становится 15% при +5 пунктах от боли. При базовой эффективности лечения 100% стадии дают 85%, 70% и 50%; другие эффекты могут изменить итог.
Базовые пороги равны 25/50/75, и стадия начинается при достижении или превышении своего порога. Падение ниже текущего порога понижает стадию; падение ниже первого снимает состояние боли. Аскетизм повышает все три порога боли на 5; Дикая охота добавляет модификатор, зависящий от уровня. Боль естественно снижается на 0.04 за ход при здоровье выше 95%, либо на 0.01 при здоровье выше 80% или при отсутствии физических отрицательных эффектов. Боль выше предела боли дополнительно снижается на 0.25.
Изменения боевого духа и рассудка каждый ход применяются к их ситуативным составляющим; другие эффекты и пределы составляющих влияют на итоговые значения. Болевой шок накапливает снижение максимального здоровья, используя максимум на момент каждого срабатывания, а не фиксированный исходный максимум.
| Стадия | Порог | Лечение и точность | Ошибки и заклинания | Походовые эффекты и дополнительные риски |
|---|---|---|---|---|
| Боль | ≥ 25 (базовый) | Эффективность лечения −15 процентных пунктов; точность 0 процентных пунктов | Шанс ошибки +5 процентных пунктов; шанс обратного эффекта +5 процентных пунктов | Ситуативный боевой дух −0.05 пункта/ход; ситуативный рассудок −0.025 пункта/ход. |
| Сильная боль | ≥ 50 (базовый) | Эффективность лечения −30 процентных пунктов; точность −5 процентных пунктов | Шанс ошибки +15 процентных пунктов; шанс обратного эффекта +15 процентных пунктов | Ситуативный боевой дух −0.1 пункта/ход; ситуативный рассудок −0.05 пункта/ход. |
| Болевой шок | ≥ 75 (базовый) | Эффективность лечения −50 процентных пунктов; точность −10 процентных пунктов | Шанс ошибки +30 процентных пунктов; шанс обратного эффекта +30 процентных пунктов | Ситуативный боевой дух −0.2 пункта/ход; ситуативный рассудок −0.1 пункта/ход. Каждые 4 хода добавляется штраф к максимальному здоровью, равный 1% от максимального здоровья в этот момент. Каждый ход имеет около 9.9% шанса вызвать спутанность на 3 хода. Режим отдыха заблокирован. |
Интоксикация: эффекты и лечение
Некоторые обезболивающие, некоторые алкогольные напитки и урон ядом повышают интоксикацию. Эфирный ингалятор снимает боль, но также добавляет интоксикацию. Базовые пороги стадий равны 25/50/75, и достижение порога заменяет текущее состояние; падение ниже порога понижает стадию, а падение ниже первого снимает состояние интоксикации. Дикая охота повышает пороги в зависимости от уровня.
Пассивное восстановление за ход равно 0.002 × иммунитет × влияние иммунитета; адаптивность умножает этот шаг на 1.5. Восстановление расходует столько же иммунитета, поэтому замедляется по мере его истощения, а новые источники всё ещё могут перекрывать снижение.
Интоксикация, сильная интоксикация и смертельная интоксикация ослабляют лечение и снижают максимальное здоровье и сопротивление яду. Смертельная интоксикация дополнительно размывает максимальное здоровье, может вызвать рвоту и блокирует режим отдыха. Рвота во сне наносит значительный урон, поэтому сон не является безопасным ответом на сильную интоксикацию.
И шприц с антидотом, и антитоксин напрямую снижают интоксикацию. Шприц временно вызывает спутанность; антитоксин также сокращает похмелье и последствия наркотиков.
| Стадия | Порог | Здоровье и лечение | Сопротивление и рассудок | Дополнительные риски |
|---|---|---|---|---|
| Интоксикация | ≥ 25 (базовый) | Макс. здоровье −5%; эффективность лечения −15 процентных пунктов | Сопротивление яду −7.5 процентных пунктов; ситуативный рассудок −0.05 пункта/ход | — |
| Сильная интоксикация | ≥ 50 (базовый) | Макс. здоровье −10%; эффективность лечения −30 процентных пунктов | Сопротивление яду −15 процентных пунктов; ситуативный рассудок −0.1 пункта/ход | — |
| Смертельная интоксикация | ≥ 75 (базовый) | Макс. здоровье −25%; эффективность лечения −50 процентных пунктов | Сопротивление яду −30 процентных пунктов; ситуативный рассудок −0.25 пункта/ход | При входе макс. здоровье равно −25%. После первых 2 ходов этот штраф заменяется на 1% максимального здоровья в тот момент, затем накапливается каждые 2 хода; он не складывается поверх −25%. При голоде ниже 25 каждый ход сначала имеет около 1% шанса рвоты, затем около 5% шанса спутанности на 5 ходов, если рвота не сработала. Режим отдыха заблокирован. |
Опьянение и похмелье
Опьянение — временный эффект от питья, отдельный от шкалы интоксикации. Его стадия выбирается по оставшейся длительности при первом достижении более высокой стадии. После достижения высшая стадия сохраняется до конца эффекта, даже когда длительность уменьшается.
Шансы случайных состояний меняются вместе с оставшейся длительностью опьянения; рвота на стадиях 3 и 4 также зависит от голода. В таблице указана точная длительность после срабатывания.
Высокие стадии опьянения по завершении приводят к похмелью. Более высокая интоксикация может продлить его. Похмелье повышает боль и жажду и истощает боевой дух и рассудок, поэтому употребление алкоголя ради обезболивания также создаёт последующие издержки восстановления.
| Состояние | Стадия / длительность | Числовые эффекты | Риски / изменения за ход |
|---|---|---|---|
| Опьянение 1 | Оставшаяся длительность < 120 ходов при первом достижении | Урон оружия +5 процентных пунктов; ситуативный боевой дух/ход +0.01 пункта; уклонение +1 процентный пункт; сопротивление боли +5 процентных пунктов; точность −3 процентных пункта | Без дополнительного случайного состояния |
| Опьянение 2 | Оставшаяся длительность 120–239 ходов при первом достижении | Урон оружия +10 процентных пунктов; шанс критического удара +3 процентных пункта; шанс чуда +3 процентных пункта; сопротивление боли +15 процентных пунктов; уклонение −5 процентных пунктов; точность −5 процентных пунктов; шанс ошибки +5 процентных пунктов; шанс обратного эффекта +5 процентных пунктов | Каждый ход может вызвать спутанность на 2–3 хода |
| Опьянение 3 | Оставшаяся длительность 240–299 ходов при первом достижении | Урон оружия +5 процентных пунктов; сопротивление боли +25 процентных пунктов; уклонение −15 процентных пунктов; точность −15 процентных пунктов; шанс ошибки +15 процентных пунктов; шанс обратного эффекта +15 процентных пунктов | Каждый ход может вызвать спутанность на 2–3 хода или рвоту на 1 ход |
| Опьянение 4 | Оставшаяся длительность ≥ 300 ходов при первом достижении | Сопротивление боли +33 процентных пункта; уклонение −30 процентных пунктов; точность −30 процентных пунктов; шанс ошибки +30 процентных пунктов; шанс обратного эффекта +30 процентных пунктов | Каждый ход может вызвать спутанность на 2–3 хода, рвоту на 1 ход или сон на 10–16 ходов |
| Похмелье | После окончания стадии 3 или 4: 1200 × (1 + интоксикация × 0.01) ходов | Длительность перезарядки +20, ошибка +10, стоимость способностей в энергии +20, обратный эффект +10 процентных пунктов | Ситуативный боевой дух −3 при применении; изменение боли +0.1, изменение жажды +0.04, ситуативный боевой дух −0.02, ситуативный рассудок −0.01, всё за ход |
Разделяйте цели восстановления
Снижение боли не означает, что травма зажила, а снижение интоксикации не означает, что похмелье закончилось. После лечения снова проверьте части тела, здоровье и активные эффекты, чтобы понять, что ещё требует внимания.
Внутриигровая справка
Внутриигровое обучение по медицине также объясняет боль, интоксикацию и травмы; читайте его вместе с описаниями предметов.
Область действия и модификаторы
В таблицах указаны базовые пороги текущей версии и эффекты лечения за одно применение. Таланты, активные состояния и другие источники всё ещё могут изменять пороги, сопротивления или итоговые значения; во время игры ориентируйтесь на текущие показатели в окне персонажа.