Сбор ресурсов и материалы
Сбор превращает доступные в мире растения и трупы животных в еду, шкуры и другие материалы. Сначала статья объясняет количество, условия и результат для каравана, затем приводит проверенные примеры объектов животных этой версии; таблица не является полным каталогом животных.
Содержание
Сбор в поле: сколько вы получаете
При взаимодействии с ресурсом, например ягодным кустом, базовое количество случайно выбирается в диапазоне 1–3 предметов. Затем применяется модификатор роста текущей клетки, а результат округляется вверх, поэтому 1–3 — базовый диапазон скрипта, а не фиксированный итог для каждой клетки.
После изучения Находчивости каждый сбор с вероятностью 33% даёт ещё один предмет. Во время ситуации «Вредители» для каждого результата отдельно выполняется проверка гнилого варианта с вероятностью 50%; замена происходит только при наличии подходящей гнилой версии.
Снятие шкуры: сначала условия
Труп подсвечивается для снятия шкуры только когда активно Разделывание, труп находится рядом и на земле, а текущая проверка доступности пройдена. После выполнения условий нажатие на труп открывает взаимодействие; это не гарантирует шкуру с каждого трупа.
Скрипт снятия шкуры начинает со значения шанса 50. Мастер охоты повышает его до 100 и добавляет 25 к прочности шкуры; Охотничьи секреты дают отдельный фиксированный бросок 20%; Охотничья стойкость использует значение атрибута для своего броска. Это отдельные пути, а не одна объединённая гарантированная вероятность.
Мясо на трупе также может смениться на гнилой или сырой вариант в зависимости от текущего состояния сохранности: при нулевом масштабе гнилого мяса проверяется суффикс rotten, иначе при ненулевом масштабе жареного мяса проверяется суффикс raw.
Материалы животных: проверенные примеры
В таблице показаны дополнительные ресурсы, количество мяса и типы шкур для четырёх объектов животных. Значения шанса взяты из строк дополнительных ресурсов, а диапазоны мяса — из случайных выражений количества каждого объекта. Таблица объясняет, что искать и какой диапазон записан; это не полный список зверей и не гарантия каждой строки при каждом убийстве.
| Животное | Дополнительный ресурс | Мясо | Шкура |
|---|---|---|---|
| Бизон | Рога бизона (100%) | Жёсткое мясо ×3–4 | Шкура бизона |
| Медведь | Медвежий жир (требуется Находчивость: 50% базово, 100% с Мастером охоты) | Жёсткое мясо ×2–3 | Шкура медведя |
| Волк | Волчий язык (требуется Находчивость: 50% базово, 100% с Мастером охоты) | Сырое жилистое мясо ×1 | Шкура волка |
| Сайга | Рога сайги (75%) | Жареное жирное мясо ×1 | Шкура сайги |
Стол собирательства каравана: как определяется пассивный результат
Веррен и спутники регулярно собирают травы, грибы и ягоды в зависимости от биома текущего лагеря, а также производят корм.##Это улучшает эффективность улучшения «Лекарственные травы».
В скрипте ветки этой версии Стол собирательства относится к ветке снабжения и сначала требует Место для готовки; создание улучшения также запрашивает припасы для собирательства, лопату и серп. Точные строки материалов остаются в планировщике каравана, чтобы статья не создавала расходящуюся копию.
При загрузке сохранения каравана скрипт рассчитывает результат по прошедшим игровым дням: запас корма получает 4 за каждый день до предела 100; травы, грибы и ягоды пытаются расходовать по одному доступному маркеру в день из набора текущего биома лагеря и останавливаются, когда маркеры заканчиваются. Результаты каравана сохраняются, а карта-пример сайта не меняет ваше сохранение.
Сон в лагере на ~lg~50%~/~ эффективнее восстанавливает здоровье и состояние частей тела, а также даёт ~lg~1%~/~ иммунитета за каждый час сна.##Установленный ~y~«Стол собирательства»~/~ повышает бонусы соответственно до ~lg~100%~/~ и ~lg~1.5%~/~.
Куда материалы идут дальше
Мясо и дикорастущие растения обычно используются в материалах о еде и рецептах; шкуры, рога и особые материалы животных могут использоваться в изготовлении, торговле или улучшении костяных амулетов. Ссылки добавлены только на собственные подтверждённые источником страницы: сам сбор не доказывает рецепт или покупку у торговца.
Границы данных
Эта версия не закрывает полный пул кандидатов для сбора, частоту появления ресурсов, таблицу модификаторов роста, полный список животных, порядок бросков шкуры или точное дневное количество каждого растения каравана. Для этого нужны соответствующие таблицы появления, реализация навыков и скрипты маркеров лагеря; пока доказательства неполны, статья не утверждает фиксированное время обновления, координаты или универсальную добычу.