Stoneshard Wiki

Замки и взлом

Если дверь, сундук или другой объект заперт, проверьте, какой путь предлагает его контекстное меню: подходящий ключ, отмычки или ломик. Взлом отмычками выполняет один бросок на основе атрибутов персонажа и уровня замка. Квестовые и некоторые особо сложные замки не используют обычный шанс успеха.

Содержание

Сначала выберите способ

Официальная подсказка выделяет три специальных предмета для открытия запертых объектов: подходящий ключ, отмычки и ломик. Меню формируется по типу объекта и состоянию замка. Используйте доступный пункт, а не считайте каждый замок одинаковой дверью.

Сначала выберите способ
СпособДействие в менюЧто нужно
КлючИспользовать ключ / ОткрытьПодходящий ключ; используйте прямое открытие, если оно доступно
ОтмычкиВзломать замокПригодные к использованию отмычки в инвентаре
ЛомикВыломать ломикомЛомик; этот пункт есть только у некоторых объектов

Как проходит бросок взлома

Обычный бросок взлома использует формулу этой версии: 73 + Ловкость + 0.5 × Восприятие − 3 × уровень замка. Затем игра передаёт результат в проверку шанса. Это подтверждённая источником зависимость входных значений, а не гарантия для любого замка.

В обучающей комнате значение броска фиксируется на 100. Замок уровня-100 или квестовый замок устанавливает обычный шанс в 0, поэтому сообщение о неудаче здесь не означает, что повторные попытки рано или поздно откроют его.

Как проходит бросок взлома
ПараметрВлияние
ЛовкостьПрибавляется к обычному броску в соотношении 1:1
ВосприятиеК обычному броску прибавляется половина значения
Уровень замкаВычитает 3 за уровень; особые сложные замки блокируются отдельно

Отмычки и число использований

Определение предмета этой версии задаёт каждому объекту отмычек 3 использования и связывает его с обработкой расходования навыка взлома. Меню разрешает этот способ только при наличии пригодного инструмента в инвентаре. Без него действие может оставаться в списке, но отображается недоступным.

3 использования — начальный запас инструмента. Это не расход трёх использований за одну попытку и не утверждение, что инструменты из всех источников объединяются в одну стопку. Оставшийся запас проверяйте у текущего предмета в инвентаре.

Успех, неудача и заблокированные замки

При успехе замок снимается и записывается один успешный взлом; при неудаче замок остаётся закрытым и записывается одна неудача. Некоторые двери поселений или двери, связанные с преступлениями, вызывают обработку реакции персонажей на беспорядок при обоих исходах. Поэтому взлом не всегда является боевым действием без последствий.

Квестовый замок может явно вернуть результат «дверь заперта на засов», а особый замок уровня-100 пропускает обычный путь взлома уже на этапе меню. Параметры урона, времени и шума ломика здесь не закрыты источниками; следуйте подсказке конкретного объекта.

Источники

Версия игры 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: официальная таблица подсказок — заголовок и текст «Взлом»
  2. 0.9.4.25: контекстные меню дверей, контейнеров и сундуков с проверками доступности отмычек
  3. 0.9.4.25: бросок взлома и ограничения квестовых и особых замков
  4. 0.9.4.25: объект отмычек — 3 использования и обработка расходования
Наверх