Замки и взлом
Если дверь, сундук или другой объект заперт, проверьте, какой путь предлагает его контекстное меню: подходящий ключ, отмычки или ломик. Взлом отмычками выполняет один бросок на основе атрибутов персонажа и уровня замка. Квестовые и некоторые особо сложные замки не используют обычный шанс успеха.
Содержание
Сначала выберите способ
Официальная подсказка выделяет три специальных предмета для открытия запертых объектов: подходящий ключ, отмычки и ломик. Меню формируется по типу объекта и состоянию замка. Используйте доступный пункт, а не считайте каждый замок одинаковой дверью.
| Способ | Действие в меню | Что нужно |
|---|---|---|
| Ключ | Использовать ключ / Открыть | Подходящий ключ; используйте прямое открытие, если оно доступно |
| Отмычки | Взломать замок | Пригодные к использованию отмычки в инвентаре |
| Ломик | Выломать ломиком | Ломик; этот пункт есть только у некоторых объектов |
Как проходит бросок взлома
Обычный бросок взлома использует формулу этой версии: 73 + Ловкость + 0.5 × Восприятие − 3 × уровень замка. Затем игра передаёт результат в проверку шанса. Это подтверждённая источником зависимость входных значений, а не гарантия для любого замка.
В обучающей комнате значение броска фиксируется на 100. Замок уровня-100 или квестовый замок устанавливает обычный шанс в 0, поэтому сообщение о неудаче здесь не означает, что повторные попытки рано или поздно откроют его.
| Параметр | Влияние |
|---|---|
| Ловкость | Прибавляется к обычному броску в соотношении 1:1 |
| Восприятие | К обычному броску прибавляется половина значения |
| Уровень замка | Вычитает 3 за уровень; особые сложные замки блокируются отдельно |
Отмычки и число использований
Определение предмета этой версии задаёт каждому объекту отмычек 3 использования и связывает его с обработкой расходования навыка взлома. Меню разрешает этот способ только при наличии пригодного инструмента в инвентаре. Без него действие может оставаться в списке, но отображается недоступным.
3 использования — начальный запас инструмента. Это не расход трёх использований за одну попытку и не утверждение, что инструменты из всех источников объединяются в одну стопку. Оставшийся запас проверяйте у текущего предмета в инвентаре.
Успех, неудача и заблокированные замки
При успехе замок снимается и записывается один успешный взлом; при неудаче замок остаётся закрытым и записывается одна неудача. Некоторые двери поселений или двери, связанные с преступлениями, вызывают обработку реакции персонажей на беспорядок при обоих исходах. Поэтому взлом не всегда является боевым действием без последствий.
Квестовый замок может явно вернуть результат «дверь заперта на засов», а особый замок уровня-100 пропускает обычный путь взлома уже на этапе меню. Параметры урона, времени и шума ломика здесь не закрыты источниками; следуйте подсказке конкретного объекта.