洞穴
洞穴是奥尔多地下洞窟与通道的一类地图地点。它有独立的地下城类型与初始化处理;寻找某个洞穴时,应使用具体地点名称和自己存档中的地图。下面列出已收录的地图示例,并说明洞穴与其他三类地下城在条件选择上的区别。
目录
背景与类型特征
奥尔多三面环山,边境尽是崇山峻岭,境内地下如迷宫一般,洞窟与地下通道纵横交错。
寻找与地图生成
同一类型可以对应多个不同名称的地点。野外地下城生成会从相应候选池取出地点,并根据区域、地形及周边空间条件选择位置;类型名称本身不对应一个固定坐标。
查找时,先在下表确认具体地点名称,再按需打开交互地图。本站坐标来自示例地图;实际前往时请核对自己存档中已发现的地点、道路与任务记录。
洞穴的条件与重建
已核实的随机地下城条件选择函数没有为洞穴设置候选分支,因此不能把墓穴、地下经堂或棱堡的条件表直接套用于洞穴。这不表示洞穴不会出现剧情效果或其他特殊机制。
地下城初始化会为洞穴调用独立的重建处理。这个区别不提供通用刷新时长,也不能用来推断所有洞穴的敌人或战利品完全一致。
地点、合同与当前状态
地点类型描述这一类地下城;合同则说明一次委托要求你做什么。查看有合同关联的地点时,接取条件、目标与交付要求应以该次合同为准,不能仅凭类型名称判断任务已经完成。
地下城条件与聚落局势是不同的资料:前者作用于地下城,后者描述聚落的事件与经济变化。本文不把聚落事件当成所有附近地下城必定生效的条件,也不承诺一套适用于所有地点的刷新时间。
已收录的地图实例
这些行展示当前示例地图中的具体地点。名称链接保留原目录入口,定位链接打开对应标记;它们不代表所有存档中的固定分布。
