角色特质
本页收录同版官方技能表中列出的 10 个角色特质,并把每项特质的完整效果整理成可查询的中英文对照。角色特质描述的是角色的长期起点或成长倾向;角色背景尚无闭合的同版资料,仍保留为资料缺口。
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官方表格将这些条目归在 CHARACTER TRAITS 分类下;效果正文在同一张技能表的 CHARACTER PERKS 段落中按游戏 ID 记录。本站按稳定 ID 合并两段来源,因此名称顺序变化不会把效果错配到另一项特质。
表格保留官方效果中的数值、持续回合、叠加次数和触发条件;颜色标记已去除,便于连续阅读。角色背景没有同版完整来源,暂不把它写成已经发布的背景系统。
角色特质效果
按官方技能表的角色特质顺序列出。每行的效果是该特质的完整官方描述;遇到“开局习得”或“首次”时,按描述中的条件理解,不把它改写成所有角色都默认拥有的能力。
同版官方中文的“魔法学养”效果没有写出英文原文中的经验收益上限;表格保留两种官方原文,核对数值时请注意:每项已学咒法能力带来的 +1% 经验收益最多叠加至 +15%。
| 特质 | 官方效果 |
|---|---|
| 见多识广 | 每个回合有1%的几率随机鉴定行囊里一件未鉴定物品的属性。 |
| 血与荣耀 | “剖解”可以从关底头目身上获得各种战利品。领取契据报酬时,交出战利品可以额外获得10%的赏金和10%的声誉。 每交 3种 战利品,还能获得1个属性点,兵器伤害+2%(最多5次)。 击杀敌人会令30个回合之内的所得经验+5%(这个效果可以叠加,最多10层)。 |
| 无畏誓言 | 视野之内每有一个敌人,“英勇”和“元气恢复”的触发频率便提高20%(最高100%)。 正面精神状态的存续时间延长100%,而且令这些状态的效果增强40%(角色每升一级,正面精神状态的效果+2%)。 “元气恢复”生效期间,角色有50%的几率躲过一死,次数无限。 击杀危险的敌人会获得更多经验,具体多多少,因角色等级而异。 |
| 猎场老手 | 游戏开局习得“稍事休息”。 无论动物死前受到过哪些类别的伤害,“剖解”都有20%的几率获得毛皮。每当你第一次扫清1处巢穴、猎场或洞穴,这个几率便提高1%,经验收益便+1%(最多+20%)。 每当有4种巢穴、猎场和洞穴是你第一次扫清,便获得1个属性点。(最多3个) 猎场发现之后,击杀一只动物就算扫清。 “生存”能力树每习得3项能力,便获得1个能力点。 |
| 魔法学养 | 行囊里每带着一本咒法文献(相同文献算作一本),奇观效果便+7.5%,相应法系的法力便+6%(最多4次)。 每读过一本咒法文献(相同文献算作一本),失误几率便-1%。 读完一个法系的四本文献之后,奇观几率+2%。 每习得一项咒法能力,所获经验便+1%。 |
| 复仇心切 | 如果视野之内有头目、关底头目或至少五个敌人,那么当前流程每杀死过一种关底头目,便令视野之内所有敌人所受伤害+1.5%(最多+30%). 击杀关底头目会对当前地点所有敌人施加上述减益的一半(不与这项减益的完整版本叠加),同时立刻恢复一定量的情境斗志和情境神智。 当前流程每击杀一种关底头目,经验收益便+1%(最多+15%)。每击杀一个头目,声誉收益便+10%,同时还会获得2个属性点。 |
| 终生游历 | 每发现一个地方,经验收益和疲劳抗性便+0.4%(最多+20%)。 发现一个地方时,立刻触发600个回合的“精力充沛”(如果发现的是地城,那么就是1200个回合)。 任一能力树每习得6项能力,便获得1个能力点(每棵树最多一次,总计最多5次)。 |
| 力量与魔法 | 每习得1项兵器能力,法力便+2%,所获经验便+1%。 每习得1项咒法能力,兵器伤害便+2%,所获经验便+1%。 每习得1项常规能力,生命上限便+2、精力上限便+2。(开局默认习得的能力不算在内)。 上述所有效果最多叠加15次。 |
| 狂猎 | 游戏开局习得“物尽其用”,还有一件骨器,令希尔达可以献祭特殊的猎获。 祭品会令骨器获得各种增益,击杀兽类头目和相应动物还能提升这些增益。 角色每升级一次,饥饿、口渴、疼痛、迷醉、疲劳触发负面效果的临界值便提高0.33%。 |
| 打猎诀窍 | 无论动物死前受到过哪些类别的伤害,“剖解”都有20%的几率获得毛皮。 击杀动物经验收益+50%。 |
阅读边界
这些条目是角色特质的效果说明,不是技能索引中的主动或被动能力清单。需要查看具体能力名称、学习资料和技能树位置时,请进入技能索引;需要规划升级经验时,请进入经验与升级。