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犯罪与处罚

犯罪记录按势力保存:它同时决定通缉状态、守卫索取的累计罚金和以游戏日计的拘役时长。缴费或服刑会清空该势力的记录,但两条路径都会没收仍被系统认定为赃物的物品。

目录

先辨认犯罪状态

先看状态栏里的通缉图标和名称,再决定如何应对守卫。

先辨认犯罪状态
游戏中的状态含义
通缉:罚金或拘役犯罪时长首次大于 0 时会进入这一档;只要尚未升级为“格杀勿论”,守卫就可要求缴费或拘役
通缉:格杀勿论逃跑、谋杀和拒捕会进入这一档;在没有监狱的地点,除盗墓外的犯罪也会升级到这一档。卫兵见到你就会动手

被守卫拦下怎么办

守卫对话显示当前势力账本中的完整罚金与犯罪时长。罚金可以由多次犯罪累加;拘役天数则取当前犯罪时长。

被守卫拦下怎么办
选择需要满足什么已知后果
缴纳罚金对话提供缴费选项,且可用资金足够扣除全部累计罚金;犯罪时长、罚金、攻击次数和通缉状态归零;赃物被没收且无法取回
入狱对话提供入狱路径,且当前房间允许该路径刑期等于当前犯罪时长(游戏日);赃物被没收且不会返还,其余随身物品暂存,入狱时换成脚镣,刑满后返还;犯罪账本在入狱时立即归零
逃跑选择守卫对话中的逃跑路径进入“格杀勿论”,当地声望降到 0;现有罚金和时长不再增加

偷窃会付出什么代价

守卫会查出带有原主人标记的物品。被计入的黄金按数量计算,其他物品使用基础价值;这里的价值不是商人愿意支付的收购价。游戏以本次检查得到的赃物价值计算下列结果。

偷窃会付出什么代价
项目计算与适用范围
追加通缉/拘役时长max(四舍五入(赃物价值 ÷ 100), 1) 个游戏日;累计结果最高 40 日
追加罚金四舍五入(2 × 赃物价值 + 100);只适用于这条赃物处理路径
当地声望损失100 + 5 × 赃物价值,但最低只会降到 0
例:赃物价值 50+1 日、+200 罚金、当地声望最多 −350
例:赃物价值 300+3 日、+700 罚金、当地声望最多 −1600

为什么不能休息

相关势力仍有你的犯罪记录时,其床铺可能无法使用。缴清罚金或接受拘役都会立即清空犯罪记录并解除这项限制;自然消退也会在时长归零时清空记录。之后床铺仍可能要求租用房间或满足其他使用条件。这项规则针对床铺,不代表所有恢复方式都被禁止。

罚金会累加吗

会。罚金和犯罪时长都按势力保存,后续犯罪继续追加;时长最终限制在 0–40 日,罚金没有同类上限。普通袭击会追加 4 日和 1000 罚金,并使当地声望最多减少 750。

每次新增犯罪都会重新开始消退计时。此后每过完整 1 个游戏日,犯罪时长减 1;减到 0 时同时清空罚金、攻击次数和通缉状态。这项自动消退只对城市联盟和烂柳酒馆的记录生效。入狱期间另有每日刑期倒计时:刑期每日 −1,情境斗志项同时 −3;刑满时返还暂存物品,并以“15 × 原刑期”作为当地声望增益的基础值,再应用通常的正向声望增益修正。

目击与追捕

想了解违法行为如何被发现、守卫如何追捕,请继续查看目击与追捕。处罚选项与发现过程是两个不同的问题。

待补充的处罚细节

谋杀、拒捕和盗墓的初始罚金与时长尚未找到可靠数值。“橡木桶”啤酒厂所属势力的犯罪记录也不在自动消退范围内;遇到这些情况,请以守卫对话显示的罚金和刑期为准。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 势力犯罪记录初始化与状态写入
  2. 0.9.4.25 赃物检测与总基础价值换算
  3. 0.9.4.25 守卫处罚对话的缴费、入狱、逃跑与赃物处理路径
  4. 0.9.4.25 入狱暂存、每日倒计时与刑满返还路径
  5. 0.9.4.25 犯罪时长按完整游戏日消退的势力范围
  6. 0.9.4.25 犯罪声望变化、边界与袭击数值
  7. 0.9.4.25 犯罪状态对床铺检查的阻塞条件
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