犯罪与处罚
犯罪记录按势力保存:它同时决定通缉状态、守卫索取的累计罚金和以游戏日计的拘役时长。缴费或服刑会清空该势力的记录,但两条路径都会没收仍被系统认定为赃物的物品。
目录
先辨认犯罪状态
先看状态栏里的通缉图标和名称,再决定如何应对守卫。
| 游戏中的状态 | 含义 |
|---|---|
| 通缉:罚金或拘役 | 犯罪时长首次大于 0 时会进入这一档;只要尚未升级为“格杀勿论”,守卫就可要求缴费或拘役 |
| 通缉:格杀勿论 | 逃跑、谋杀和拒捕会进入这一档;在没有监狱的地点,除盗墓外的犯罪也会升级到这一档。卫兵见到你就会动手 |
被守卫拦下怎么办
守卫对话显示当前势力账本中的完整罚金与犯罪时长。罚金可以由多次犯罪累加;拘役天数则取当前犯罪时长。
| 选择 | 需要满足什么 | 已知后果 |
|---|---|---|
| 缴纳罚金 | 对话提供缴费选项,且可用资金足够 | 扣除全部累计罚金;犯罪时长、罚金、攻击次数和通缉状态归零;赃物被没收且无法取回 |
| 入狱 | 对话提供入狱路径,且当前房间允许该路径 | 刑期等于当前犯罪时长(游戏日);赃物被没收且不会返还,其余随身物品暂存,入狱时换成脚镣,刑满后返还;犯罪账本在入狱时立即归零 |
| 逃跑 | 选择守卫对话中的逃跑路径 | 进入“格杀勿论”,当地声望降到 0;现有罚金和时长不再增加 |
偷窃会付出什么代价
守卫会查出带有原主人标记的物品。被计入的黄金按数量计算,其他物品使用基础价值;这里的价值不是商人愿意支付的收购价。游戏以本次检查得到的赃物价值计算下列结果。
| 项目 | 计算与适用范围 |
|---|---|
| 追加通缉/拘役时长 | max(四舍五入(赃物价值 ÷ 100), 1) 个游戏日;累计结果最高 40 日 |
| 追加罚金 | 四舍五入(2 × 赃物价值 + 100);只适用于这条赃物处理路径 |
| 当地声望损失 | 100 + 5 × 赃物价值,但最低只会降到 0 |
| 例:赃物价值 50 | +1 日、+200 罚金、当地声望最多 −350 |
| 例:赃物价值 300 | +3 日、+700 罚金、当地声望最多 −1600 |
为什么不能休息
相关势力仍有你的犯罪记录时,其床铺可能无法使用。缴清罚金或接受拘役都会立即清空犯罪记录并解除这项限制;自然消退也会在时长归零时清空记录。之后床铺仍可能要求租用房间或满足其他使用条件。这项规则针对床铺,不代表所有恢复方式都被禁止。
罚金会累加吗
会。罚金和犯罪时长都按势力保存,后续犯罪继续追加;时长最终限制在 0–40 日,罚金没有同类上限。普通袭击会追加 4 日和 1000 罚金,并使当地声望最多减少 750。
每次新增犯罪都会重新开始消退计时。此后每过完整 1 个游戏日,犯罪时长减 1;减到 0 时同时清空罚金、攻击次数和通缉状态。这项自动消退只对城市联盟和烂柳酒馆的记录生效。入狱期间另有每日刑期倒计时:刑期每日 −1,情境斗志项同时 −3;刑满时返还暂存物品,并以“15 × 原刑期”作为当地声望增益的基础值,再应用通常的正向声望增益修正。
目击与追捕
想了解违法行为如何被发现、守卫如何追捕,请继续查看目击与追捕。处罚选项与发现过程是两个不同的问题。
待补充的处罚细节
谋杀、拒捕和盗墓的初始罚金与时长尚未找到可靠数值。“橡木桶”啤酒厂所属势力的犯罪记录也不在自动消退范围内;遇到这些情况,请以守卫对话显示的罚金和刑期为准。