敌人行为
先看地面预警、敌人与目标的距离,以及附近尸体。古代巨魔的落石给出一回合和3×3区域的躲避窗口;巨蛛的吐丝会被射线上的单位压低倾向;死灵法师会寻找最高阶的合格亡灵尸体。敌人仍会比较所有可用行动,因此这些条件帮助你应对风险,不是下一招保证。
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先看哪些危险信号
地面出现3×3落石标记时,下一回合前离开区域。与巨蛛交战时,距离会提高吐丝倾向,但射线上其他单位会压低它。死灵法师附近只要有合格亡灵尸体,就要把尸体当成第二个需要控制的目标。
技能出现在敌人的主动技能组里只代表它能参与选择;它仍需得到足够高的分数,并通过范围、视线、障碍、资源、锁定与冷却检查。
评分和可用性是两道门
敌人逐一给主动技能评分,同时检查此刻能否执行;只有通过检查的技能才与普通攻击比较。平分时可能随机选择,但分数同为1且另一项是普通攻击时保留普通攻击。
三个实例的技能表范围分别是16、5、6,且均不允许额外射程属性改写这个数值。最终检查还要求视线、无阻挡射线、足够精力以及有效的锁定和冷却状态;目标相邻时会走相邻分支,不再调用较远距离所用的格差与墙格检查。
| 行动 | 评分窗口 | 技能表范围 |
|---|---|---|
| 投掷巨石 | 至少3格且在视野内 | 16 |
| 吐丝结网 | 距离加分,状态与射线单位扣分 | 5 |
| 低等起死还魂 | 最高阶合格亡灵尸体 | 6(对尸体) |
三个具体敌人怎样作出选择
下表把敌人身份、技能绑定、实际评分条件、效果与玩家应对连成同一条来源链。分数只表示相对倾向。
| 敌人与行动 | 何时更可能被选 | 预警与效果 | 应对 |
|---|---|---|---|
| 古代巨魔:投掷巨石 | 目标距巨魔至少3格且仍在视野内时得到5点;随后还要通过16格范围、视线、障碍、精力与冷却检查。 | 先标记3×3区域,下一回合落石。减伤前基础钝击伤害输入为60,按落石时巨魔到每个目标的距离每格增加10%。 | 看到标记就离开区域;进入评分窗口不代表必定施放。 |
| 巨蛛:吐丝结网 | 距离每格增加2点;目标有束手束脚或第一项关联状态时减20点,另一个独立状态再减20点,两项可叠加;射线上每个单位再减1点。技能表范围5格。 | 命中并成功施加束手束脚时,基础持续6–8回合,并送入8点腐蚀与4点毒性的减伤前伤害输入;束手束脚令目标无法移动。 | 让其他单位挡在射线上会降低选择倾向;中招后可跳过回合,按力量与敏捷缩短时间。 |
| 死灵法师:低等起死还魂 | 选择可见、未占用、可复活的最高阶亡灵尸体,得到3点;尸体紧邻当前战斗目标再加2点。随后还要检查尸体视线;若不相邻,再检查技能表6格范围与障碍。 | 创建复活单位时,生命与精力先写入各自上限的66%,护甲耐久写为0;每项能力先应用冷却修正并取整,再把结果乘以50%。后续参数与防御重算仍会执行。 | 把死灵法师引离高阶亡灵尸体;它不选最近尸体,尤其要留意被选中的最高阶尸体是否进入最终6格范围。 |
范围数字该怎样理解
投掷巨石的“至少3格且在视野内”是评分条件,16才是技能表交给可用性检查的范围。17格到视野边缘仍可能得到5点,但范围会拒绝施放。巨魔占据多个格子,评分取最小占格距离;非相邻目标的较远距离检查读取横纵格差并检查障碍,因此不应合并成一个圆形距离公式。
复活候选阶段也不找最近尸体,而是取可见合格尸体中阶级最高者;选定后才对尸体执行6格范围检查。
为什么仍不能保证下一招
静态源码能闭合三个技能的绑定、评分、最终预检和效果,却没有记录本场战斗当回合的完整状态与随机平分结果;运行时契约也明确不能重放单场战斗。
吐丝6–8回合是创建效果时的基础值,剩余时间还会受目标属性与结算时机影响。命中、伤害和状态结算应结合战斗机制页阅读。