装备重量
轻型、中型和重型是装备等级:每件具有这些等级的已装备物品都会增加“游泳精力消耗”,部分护甲与盾牌技能也会改变效果。当前资料尚未确认背包总重或超重机制。
目录
装备重量等级
防具、盾牌、首饰和腰带等非武器装备分为轻型、中型和重型。普通物品在投掷规则中另有“极轻”等重量标记,两套分类不能相加成携带重量。
| 装备等级 | 官方显示 | 游泳属性增加 |
|---|---|---|
| Light | 轻型 | 每件 +0.25 |
| Medium | 中型 | 每件 +0.5 |
| Heavy | 重型 | 每件 +1 |
已装备物品如何计入游泳精力消耗
计算只读取装备栏中实际穿戴的物品。每件轻型、中型、重型装备分别加入 0.25、0.5、1;基础值为 2,再加其他游泳精力消耗修正,最后限制在 0–100。该属性越低越有利,行囊中未装备的物品不计入。
戒指、护符和腰带都属于轻型,也会逐件计入。无其他修正时:没有计入装备为 2;四件轻型饰品为 3;四件轻型饰品再加一件中型胸甲和一面重盾为 4.5。
当前可以确认这个属性的计算方式;水中每次移动或行动实际扣除多少精力仍未确认。
哪些技能会读取重量等级
以下三项是已核对技能说明和实际效果的代表。表格只列装备等级带来的差异;技能的基础效果和其他条件以各技能条目为准。
普通物品的重量标记还影响玩家投掷产生的基础噪声:极轻 3、轻 5、中 7、重 9;玻璃或陶器再加 13。敌人的听觉和遮挡仍会继续修正判定,因此这些数值不是固定的听见半径。
没有已确认的行囊负重上限
当前资料尚未确认背包物品会汇总成携带重量,也未确认玩家可见的上限或超重状态。已确认的规则只涉及装备等级、游泳精力消耗属性、指定技能和投掷噪声;背包格数仍是容量,普通物品的重量标记也没有在本页证实会自动造成减速、精力惩罚或伤害。