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装备重量

轻型、中型和重型是装备等级:每件具有这些等级的已装备物品都会增加“游泳精力消耗”,部分护甲与盾牌技能也会改变效果。当前资料尚未确认背包总重或超重机制。

目录

装备重量等级

防具、盾牌、首饰和腰带等非武器装备分为轻型、中型和重型。普通物品在投掷规则中另有“极轻”等重量标记,两套分类不能相加成携带重量。

装备重量等级
装备等级官方显示游泳属性增加
Light轻型每件 +0.25
Medium中型每件 +0.5
Heavy重型每件 +1

已装备物品如何计入游泳精力消耗

计算只读取装备栏中实际穿戴的物品。每件轻型、中型、重型装备分别加入 0.25、0.5、1;基础值为 2,再加其他游泳精力消耗修正,最后限制在 0–100。该属性越低越有利,行囊中未装备的物品不计入。

戒指、护符和腰带都属于轻型,也会逐件计入。无其他修正时:没有计入装备为 2;四件轻型饰品为 3;四件轻型饰品再加一件中型胸甲和一面重盾为 4.5。

当前可以确认这个属性的计算方式;水中每次移动或行动实际扣除多少精力仍未确认。

哪些技能会读取重量等级

以下三项是已核对技能说明和实际效果的代表。表格只列装备等级带来的差异;技能的基础效果和其他条件以各技能条目为准。

普通物品的重量标记还影响玩家投掷产生的基础噪声:极轻 3、轻 5、中 7、重 9;玻璃或陶器再加 13。敌人的听觉和遮挡仍会继续修正判定,因此这些数值不是固定的听见半径。

哪些技能会读取重量等级
技能读取部位重量等级差异
久经考验躯干防具轻型:每移动一格,闪躲与反击各 +2%,持续 4 回合,最多 5 层;中型:使用站姿或机动时,本能力树冷却 -1 回合;重型:原地不动时能力精力消耗 -3%、暴击避免 +3%,持续 6 回合,最多 5 层
盾击盾牌轻盾:冷却时长 -25%;重盾:每造成 1 点生命损失,额外恢复最大格挡力量的 0.3%,受满额上限限制
突围盾牌轻盾:冷却时长 -25%;重盾:命中后令目标所受伤害 +10%,持续 6 回合,最多 2 层

没有已确认的行囊负重上限

当前资料尚未确认背包物品会汇总成携带重量,也未确认玩家可见的上限或超重状态。已确认的规则只涉及装备等级、游泳精力消耗属性、指定技能和投掷噪声;背包格数仍是容量,普通物品的重量标记也没有在本页证实会自动造成减速、精力惩罚或伤害。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 官方装备表与装备数据:重量等级、槽位和 class 字段
  2. 0.9.4.25 玩家属性与已装备物品:逐件重量换算和游泳精力消耗
  3. 0.9.4.25 官方技能表与护甲/盾牌重量读取调用者
  4. 0.9.4.25 玩家投掷调用与投掷噪声换算
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