锁具与开锁
遇到上锁的门、箱子或其他物件时,先看交互菜单提供哪条路线:对应钥匙、开锁工具或撬棍。开锁工具路线会按角色属性与锁具等级进行一次判定;任务锁和部分极难锁不能套用普通成功率。
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先选哪种开锁方式
官方提示把上锁对象的处理归为三类特殊物品:相应的钥匙、开锁工具和撬棍。实际菜单按对象类型和锁具状态生成,所以看到哪一项就使用哪一项;不要把所有锁都当成同一种门。
| 路线 | 菜单显示 | 玩家需要 |
|---|---|---|
| 钥匙 | 使用钥匙 / 打开 | 匹配的钥匙;优先走直接开门路线 |
| 开锁工具 | 开锁 | 行囊中有可用开锁工具 |
| 撬棍 | 撬开 | 撬棍;部分对象才提供该选项 |
开锁工具如何判定
普通开锁判定使用以下同版公式:73 + 敏捷 + 0.5 × 感知 − 3 × 锁具等级。游戏再把这个结果交给成功率判定;公式是来源中的输入关系,不应理解为每一把锁都能保证成功。
教程房间把这次判定固定为 100。等级达到 100 的锁或任务锁则把普通机会设为 0,因此失败提示不能解读为“再多试几次就一定能开”。
| 输入 | 作用 |
|---|---|
| 敏捷 | 按 1:1 加入普通判定 |
| 感知 | 按 0.5 倍加入普通判定 |
| 锁具等级 | 每级扣除 3;特殊硬锁另行阻断 |
开锁工具与消耗
同版物品定义给每个开锁工具对象 3 点使用次数,并把它接入开锁技能的消耗入口。菜单只有在行囊中找到可用工具时才会把开锁路线设为可执行;没有工具时,菜单仍可能显示该动作,但会以不可用状态提示。
这里的 3 点是工具的初始使用次数,不是一次开锁必定消耗 3 点,也不代表不同来源的开锁工具都共享同一堆叠规则。实际余量以行囊中的工具对象为准。
成功、失败与不可开锁
成功时锁具被解除,并记录一次开锁成功;失败时锁具保持上锁并记录一次失败。某些村门或犯罪门在这两条结果中都会调用 NPC 失序处理,开锁不应当被当作没有社会后果的纯战斗动作。
任务锁的分支会直接给出门被挡住的结果;等级 100 的特殊锁也会在菜单阶段跳过普通开锁路线。来源没有在本页闭合撬棍破坏的伤害、时间或噪声参数,玩家需要按对象的实际提示判断。