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容器与装备获取

副本与地点里的容器、尸体与货架按同一张掉落表生成装备:每一行写明确切的地点类型、容器类型、层级、候选过滤条件(槽位、标签、品质、耐久)与机会值。本页说明这张表的结构、已闭合的概率链与仍然开放的部分;每件装备的具体来源可在装备详情页查看。

目录

掉落表结构

同版掉落表共 161 行、422 条装备来源条目,覆盖 8 类地点与 32 类容器(例:墓穴石棺、地下墓窟书架、堡垒武器架与甲架、洞穴秘藏、尸体与地表坟)。每行可给多个装备槽(eq1–eq5),每个槽带自己的候选过滤与机会值。

掉落表结构
地点类型来源条目容器种类
堡垒937
洞穴785
墓穴784
地下墓窟605
其他486
墓地422
通用181
聚落52

候选过滤条件

每条装备来源条目用同一套过滤条件缩小候选:允许的装备槽(如 weapon、armor、jewelry 或具体槽位)、器物标签(如 aldor)、品质候选(common / uncommon / rare 等)、耐久区间与地点层级范围。不符合全部条件的物品不会成为该槽候选。

当前词表:槽位标记 16 种、标签 7 种、品质候选 6 种。

机会值分布

机会值是行内标明的掷值上限(表内以 101 为分母参与概率链),同一容器类型的不同槽可以取不同值。下表是按机会值统计的来源条目数。

机会值分布
机会值条目数
1.014
2.08
3.028
4.09
5.041
6.017
7.018
8.07
9.01
10.023
12.03
14.05
15.012
16.02
18.05
20.071
22.05
24.02
25.032
26.05
28.02
30.05
33.05
50.012
66.026
75.011
100.053

已闭合的概率链

对 3 条选择链完整的规则,装备详情产物给出同一算法:机会值 ÷ 101 ÷ 类别数 ÷ 槽位数 ÷ 候选数。其口径是“每次符合条件的容器开启”,且明确排除容器生成、房间生成与副本生成概率——因此它不是“进一次副本的出率”。

已闭合的概率链
规则(地点 · 容器)机会值类别 × 槽位
堡垒 · bastion_weaponstand3.01 × 12
堡垒 · bastion_boss_chest100.03 × 12
通用 · generic_chest5.03 × 12

掉落流程

容器开启时由掉落流程脚本执行:先按行选类别与槽位,再在候选集合内按品质/耐久等过滤取一件,最后写入容器。候选数取决于物品图鉴规模,因此同一行在不同物品表版本下候选数不同。

脚本符号已验证:掉落流程(scr_loot_from_tables)。

未核实细节

以下内容尚未在同版资料中闭合,本文不作断言(资料缺口):逐物品的实际出率(候选数依赖物品图鉴版本,且容器/房间/副本生成概率被排除在已闭合链条之外);其余规则的完整选择链(类别数与槽位数未逐个取证);容器在房间内的生成概率与刷新行为;地面装备与商店库存的获取链(分别由装备详情与交易领域说明)。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 掉落表(容器行、槽位、过滤、机会值)
  2. 0.9.4.25 掉落流程脚本
  3. 装备详情产物的已闭合概率链
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