容器与装备获取
副本与地点里的容器、尸体与货架按同一张掉落表生成装备:每一行写明确切的地点类型、容器类型、层级、候选过滤条件(槽位、标签、品质、耐久)与机会值。本页说明这张表的结构、已闭合的概率链与仍然开放的部分;每件装备的具体来源可在装备详情页查看。
目录
掉落表结构
同版掉落表共 161 行、422 条装备来源条目,覆盖 8 类地点与 32 类容器(例:墓穴石棺、地下墓窟书架、堡垒武器架与甲架、洞穴秘藏、尸体与地表坟)。每行可给多个装备槽(eq1–eq5),每个槽带自己的候选过滤与机会值。
| 地点类型 | 来源条目 | 容器种类 |
|---|---|---|
| 堡垒 | 93 | 7 |
| 洞穴 | 78 | 5 |
| 墓穴 | 78 | 4 |
| 地下墓窟 | 60 | 5 |
| 其他 | 48 | 6 |
| 墓地 | 42 | 2 |
| 通用 | 18 | 1 |
| 聚落 | 5 | 2 |
候选过滤条件
每条装备来源条目用同一套过滤条件缩小候选:允许的装备槽(如 weapon、armor、jewelry 或具体槽位)、器物标签(如 aldor)、品质候选(common / uncommon / rare 等)、耐久区间与地点层级范围。不符合全部条件的物品不会成为该槽候选。
当前词表:槽位标记 16 种、标签 7 种、品质候选 6 种。
机会值分布
机会值是行内标明的掷值上限(表内以 101 为分母参与概率链),同一容器类型的不同槽可以取不同值。下表是按机会值统计的来源条目数。
| 机会值 | 条目数 |
|---|---|
| 1.0 | 14 |
| 2.0 | 8 |
| 3.0 | 28 |
| 4.0 | 9 |
| 5.0 | 41 |
| 6.0 | 17 |
| 7.0 | 18 |
| 8.0 | 7 |
| 9.0 | 1 |
| 10.0 | 23 |
| 12.0 | 3 |
| 14.0 | 5 |
| 15.0 | 12 |
| 16.0 | 2 |
| 18.0 | 5 |
| 20.0 | 71 |
| 22.0 | 5 |
| 24.0 | 2 |
| 25.0 | 32 |
| 26.0 | 5 |
| 28.0 | 2 |
| 30.0 | 5 |
| 33.0 | 5 |
| 50.0 | 12 |
| 66.0 | 26 |
| 75.0 | 11 |
| 100.0 | 53 |
已闭合的概率链
对 3 条选择链完整的规则,装备详情产物给出同一算法:机会值 ÷ 101 ÷ 类别数 ÷ 槽位数 ÷ 候选数。其口径是“每次符合条件的容器开启”,且明确排除容器生成、房间生成与副本生成概率——因此它不是“进一次副本的出率”。
| 规则(地点 · 容器) | 机会值 | 类别 × 槽位 |
|---|---|---|
| 堡垒 · bastion_weaponstand | 3.0 | 1 × 12 |
| 堡垒 · bastion_boss_chest | 100.0 | 3 × 12 |
| 通用 · generic_chest | 5.0 | 3 × 12 |
掉落流程
容器开启时由掉落流程脚本执行:先按行选类别与槽位,再在候选集合内按品质/耐久等过滤取一件,最后写入容器。候选数取决于物品图鉴规模,因此同一行在不同物品表版本下候选数不同。
脚本符号已验证:掉落流程(scr_loot_from_tables)。
未核实细节
以下内容尚未在同版资料中闭合,本文不作断言(资料缺口):逐物品的实际出率(候选数依赖物品图鉴版本,且容器/房间/副本生成概率被排除在已闭合链条之外);其余规则的完整选择链(类别数与槽位数未逐个取证);容器在房间内的生成概率与刷新行为;地面装备与商店库存的获取链(分别由装备详情与交易领域说明)。