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地下城条件

地下城条件会改变一次探索中的环境风险、敌人能力或入口机关。先按副本类型找到条件名称,再查看其生效方式与应留意的限制。它与合同要求分别判定,条件列表也不是每次探索都会同时生效的效果清单。

目录

条件如何确定

地下城可以显式指定条件;没有显式指定时,优先采用合同提供的条件,再考虑随机选择。条件名称描述这一轮地下城的特殊规则,不等于副本类型、地图坐标或合同的完成目标。

进入随机选择分支时,先使用下表的概率决定是否选择条件,再从类型对应的候选池中选择。特殊地下城的这项概率为 100%。这里的层级是地下城层级,不是玩家等级。

条件如何确定
地下城层级随机条件概率
其他层级0%
210%
325%
450%
5100%

按副本类型查找

下表列出随机选择中的候选条件,不表示这些效果会同时出现。洞穴没有参与这份随机候选表,但仍可能存在独立的剧情或特殊机制。

瘴气

瘴气影响玩家。地下城加载时,头目仍存活才会施加相关效果;它会带来毒素与咳嗽风险。这里的条件是效果的施加入口,不能据此断言击杀头目会立刻清除已存在的效果。

怨魂不息

怨魂不息改变亡灵的出现机会:生成敌人时允许幽灵类别参与,楼层中的墓葬也提高幽灵出现概率。概率提高不表示每座墓都必定产生幽灵。

墓葬的幽灵出现概率乘以 10,不是增加同样数值的百分点。

癫狂低语

癫狂低语在头目存活时向玩家施加效果,持续影响斗志与神智,并能制造虚假的危险声音。休息会改变其消耗速度;听到提示时应结合眼前情况判断,而不是把每次声音都当作真实敌人。

休息时,斗志与神智的这部分消耗乘以 2。

渎神仪式

渎神仪式在头目存活时施加周期性的复活效果。它有自己的触发间隔,并随地下城层级变化;因此清理过的战斗区域仍值得留意。复活机制与合同目标是两回事,任务要求仍应以当前合同为准。

机关入口

机关入口会在条件楼层安排机关房,并在第一层的上行楼梯处设置入口栅门。栅门落下后,需要机关改变开启状态才能打开。寻找机关是处理入口封锁的关键,不能把普通进出楼梯视为解除条件。

人相食

人相食在新楼层初始化时,为符合条件的敌人授予食人相关能力。它并不作用于所有敌人:脚本排除了若干特殊单位。已有存档的楼层重载与首次初始化也不能混为一谈。

血咒

血咒在头目存活时对玩家施加效果,降低流血抗性与所受治疗,并通过逐步积累的判定造成身体部位流血。击杀事件会延后其后续触发;它不是每次进入地下城立即产生的一次固定伤害。

登升典礼

登升典礼生成专用仪式房。仪式进行期间,相关敌人受到仪式效果,符合条件的敌人获得强化,同时玩家的斗志与神智受到影响。仪式参与者发现玩家或受到攻击会打断仪式;最后一个仪式结束后,相关强化会移除。

召唤仪式

召唤仪式在新楼层的随机房间中寻找适合放置符印的位置。放置有目标数量,但受可用位置限制,实际符印可能更少。它也改变血肉魔像参与敌人生成的方式;重新加载已有楼层会走恢复处理,而不是重新执行首次放置。

符印目标数量为 3 或 4 枚;可用放置位置不足时,实际数量可能更少。

纪律严明

纪律严明在新楼层为符合条件的强盗施加效果,猎犬不在此范围内。强化取决于视野内盟友及其层级关系,并对计数设有上限;它不是每个敌人始终拥有同样数值的固定加成。

较低层级盟友、较高层级盟友以及全部盟友分别计数,每组最多计入 3 名。前两组分别影响冷却与承伤、武器伤害与命中;全部盟友影响技能耗能与战意变化。

酒气冲天

酒气冲天每层只进行一次相关施加。符合条件的强盗通过概率判定后,会从酒醉、宿醉及药物的正负效果中抽取一项;只有当时没有其他状态效果时才会实际施加。不要把条件名称理解为全体敌人必定处于酒醉状态。

符合资格的敌人进行 50% 判定,且仍须满足没有已有状态效果的条件。

储备充沛

储备充沛让符合条件的强盗有机会获得额外的投掷或饮药能力,较高层级还会扩大候选范围。撒蒺藜需要先通过前一次能力判定,再满足非近战类型与第二次概率判定。绷带、夹板和精华的生成及使用次数另有调整,不能把这些结果合并成所有敌人必得的物品清单。

主能力判定为 40%;成功后,符合非近战条件者再进行 40% 的撒蒺藜判定。地下城层级高于 3 时,主能力池加入炸弹选项。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 官方条件名称、地下城初始化及效果脚本
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