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地图探索与发现

看见地图格、获得地点标记、真正开启地点是三个不同过程。步行进入地图格时会揭开当前格,并默认在周围 3×3 方形范围检查可标记地点;这不等于每走一步就揭开周围全部地图格。

目录

三个过程

下表按游戏真正执行的先后关系区分地图揭雾、获得线索和开启地点。地点标记本身不证明玩家已经进入过该地点。

三个过程
过程常见触发结果
揭开当前格进入或载入地图格当前格从未揭开变为已揭开;少数满足特殊条件的相邻格及特殊地形还会连带更新。
标记邻近地点默认随地图格更新执行;也可由对话、纸面地图或侦察触发检查方形范围内仍在雾中、尚无传闻标记的兴趣点、地下城和随机遭遇;这一步只添加地图线索,不会直接开启地点。
实际开启地点进入相应区域或遭遇;区域入口还须允许开启首次开启会记录地点为已开启并移除传闻标记。通常以 50 为经验基础值,再应用角色的经验修正;废弃马车与路边祭台不走这项经验奖励。

怎样规划探索

步行探索时,把 3×3 理解为“检查附近地点标记”的范围。通常只有当前格会直接揭雾;满足专门条件的相邻格和特殊地形可能连带揭开,因此地图边缘偶尔会扩展得更多。

举例说,假设当前格是 (10,10),(11,11) 在普通地点检查范围内,(12,10) 不在。即使坐标在范围内,也必须仍处于迷雾中、属于可标记地点类型且尚无传闻标记才会出现线索;靠近地图边界时,只有有效地图格可能满足这些条件。

对话与纸面地图采用另一组默认范围:地点检查为以目标为中心的 5×5 方形,纸面地图实际揭示为 3×3。侦察的例外调用只检查以玩家为中心的 13×13 方形地点,不通过该调用揭示纸面地图格。

从对话得到的传闻与靠近地点生成的线索共用地图传闻标记。到达并首次开启地点后,传闻标记会被清除并改为已开启记录;奖励显示以前仍要应用角色当时的经验修正。

本站交互地图展示的是同版规则下的示例分布,用它辨认可能的野外事件类型即可;不要把示例坐标当作每个存档都相同的固定地点。

尚未闭合的边界

本页没有把相邻格的专门数值条件解释成某一种地形,也没有展开特殊地形连带揭雾的生成分类;这些身份映射仍待同版资料进一步核实(资料缺口)。

本页只确认当前运行中的地图记录如何写入与清除,不据此断言地点标记会跨不同存档永久保留(资料缺口)。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 世界地图发现、传闻与地点开启脚本
  2. 同版野外事件放置与示例规则
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