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Schlösser und Schlösserknacken

Wenn eine Tür, Truhe oder ein anderes Objekt verschlossen ist, prüfe die im Kontextmenü angebotene Vorgehensweise: passender Schlüssel, Dietriche oder Brecheisen. Beim Dietrich wird einmal anhand der Charakterattribute und der Schlossstufe gewürfelt; Questschlösser und einige besonders schwere Schlösser verwenden nicht die normale Erfolgschance.

Inhalt

Zuerst eine Vorgehensweise wählen

Der offizielle Tipp nennt für verschlossene Objekte drei besondere Gegenstände: einen passenden Schlüssel, Dietriche und ein Brecheisen. Das Menü wird aus Objekttyp und Schlosszustand erzeugt; verwende daher die tatsächlich angezeigte Option, statt jedes Schloss wie dieselbe Tür zu behandeln.

Zuerst eine Vorgehensweise wählen
VorgehensweiseMenüaktionBenötigt
SchlüsselSchlüssel verwenden / ÖffnenPassender Schlüssel; wenn verfügbar, direkt öffnen
DietrichSchloss knackenEin benutzbarer Dietrich im Inventar
BrecheisenAufhebelnEin Brecheisen; nur einige Objekte bieten diese Option

So funktioniert die Dietrichprobe

Die normale Dietrichprobe verwendet in dieser Version die Formel: 73 + Beweglichkeit + 0.5 × Wahrnehmung − 3 × Schlossstufe. Das Spiel übergibt das Ergebnis anschließend an seine Chancenprüfung; dies beschreibt die Eingabebeziehung der Quelle und garantiert keinen Erfolg bei jedem Schloss.

Im Tutorialraum ist diese Probe fest auf 100 gesetzt. Ein Stufe-100-Schloss oder ein Questschloss setzt die normale Chance auf 0; eine Fehlermeldung bedeutet dort also nicht: „Versuche es oft genug, dann öffnet es sich.“

So funktioniert die Dietrichprobe
EingabeWirkung
BeweglichkeitWird im Verhältnis 1:1 zur normalen Probe addiert
WahrnehmungWird mit dem halben Wert zur normalen Probe addiert
SchlossstufeZieht 3 pro Stufe ab; besondere schwere Schlösser werden getrennt gesperrt

Dietriche und Ladungen

Die Gegenstandsdefinition derselben Version gibt jedem Dietrich-Gegenstand 3 Ladungen und verbindet ihn mit dem Verbrauchsablauf der Schlösserknacken-Fertigkeit. Das Menü aktiviert den Weg nur, wenn im Inventar ein benutzbares Werkzeug gefunden wird; ohne eines kann die Aktion weiterhin aufgeführt, aber als nicht verfügbar angezeigt werden.

Die 3 Ladungen sind die anfänglichen Nutzungen des Werkzeugs. Sie bedeuten weder, dass ein Versuch drei Ladungen verbraucht, noch dass Werkzeuge aus jeder Quelle einen gemeinsamen Stapel bilden. Maßgeblich sind die verbleibenden Ladungen des aktuellen Inventargegenstands.

Erfolg, Fehlschlag und gesperrte Schlösser

Bei Erfolg wird das Schloss entfernt und ein erfolgreicher Schlossknackversuch gezählt; bei einem Fehlschlag bleibt es geschlossen und ein Fehlschlag wird gezählt. Manche Siedlungs- oder Verbrechenstüren rufen bei beiden Ergebnissen die Behandlung von NPC-Unruhe auf, daher ist das Knacken eines Schlosses nicht immer eine folgenlose Handlung außerhalb des Kampfes.

Ein Questschloss kann das ausdrücklich verriegelte Türergebnis verwenden, und ein besonderes Stufe-100-Schloss überspringt schon im Menü den normalen Dietrichweg. Die Quellen belegen hier keine Parameter für Schaden, Zeit oder Lärm eines Brecheisens; folge der Anzeige des tatsächlichen Objekts.

Quellen

Spielversion 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 offizielle Tutorial-Hinweistabelle: Titel und Text zu Schlösser knacken
  2. 0.9.4.25 Kontextmenüs für Türen, Behälter und Truhen mit Verfügbarkeitsprüfung für Dietriche
  3. 0.9.4.25 Probe zum Schlösserknacken und Grenzen für Quest-/Spezialschlösser
  4. 0.9.4.25 Dietrich-Gegenstand: 3 Ladungen und Verbrauchsablauf
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