Behälter und Ausrüstungsbeschaffung
Behälter, Leichen und Ständer in Verliesen verwenden dieselbe Beutetabelle: Jede Zeile bestimmt Orts- und Behälterart, Stufe, Kandidatenfilter (Plätze, Tags, Qualität, Haltbarkeit) und einen Chancenwert. Diese Seite erklärt Tabellenaufbau, geschlossene Wahrscheinlichkeitskette und offene Punkte; Quellen einzelner Gegenstände stehen auf den Ausrüstungsdetailseiten.
Inhalt
Aufbau der Beutetabelle
Die Tabelle derselben Version enthält 161 Zeilen und 422 Ausrüstungsquellen für 8 Ortsarten und 32 Behälterarten (Gruftgräber, Katakombenregale, Waffen- und Rüstungsständer in Bastionen, Geheimverstecke in Höhlen, Leichen und Gräber an der Oberfläche). Eine Zeile kann mehrere Ausrüstungsplätze (eq1-eq5) mit eigenen Filtern und Chancenwerten definieren.
| Art des Ortes | Einträge | Behälterarten |
|---|---|---|
| Bastion | 93 | 7 |
| Höhle | 78 | 5 |
| Gruft | 78 | 4 |
| Katakomben | 60 | 5 |
| Sonstige | 48 | 6 |
| Friedhof | 42 | 2 |
| Allgemein | 18 | 1 |
| Siedlung | 5 | 2 |
Kandidatenfilter
Jeder Eintrag grenzt Kandidaten durch dieselben Filter ein: erlaubte Plätze, Gegenstands-Tags wie aldor, Qualitätskandidaten, Haltbarkeitsbereich und Ortsstufenbereich. Wer eine Bedingung verfehlt, ist kein Kandidat.
Aktueller Wortschatz: 16 Platzmarkierungen, 7 Tags und 6 Qualitätskandidaten.
Chancenwerte
Der Chancenwert ist die in der Zeile angegebene Obergrenze des Wurfs (die Kette teilt durch 101); verschiedene Plätze derselben Behälterart können andere Werte verwenden. Die Tabelle zählt Einträge je Wert.
| Chancenwert | Einträge |
|---|---|
| 1.0 | 14 |
| 2.0 | 8 |
| 3.0 | 28 |
| 4.0 | 9 |
| 5.0 | 41 |
| 6.0 | 17 |
| 7.0 | 18 |
| 8.0 | 7 |
| 9.0 | 1 |
| 10.0 | 23 |
| 12.0 | 3 |
| 14.0 | 5 |
| 15.0 | 12 |
| 16.0 | 2 |
| 18.0 | 5 |
| 20.0 | 71 |
| 22.0 | 5 |
| 24.0 | 2 |
| 25.0 | 32 |
| 26.0 | 5 |
| 28.0 | 2 |
| 30.0 | 5 |
| 33.0 | 5 |
| 50.0 | 12 |
| 66.0 | 26 |
| 75.0 | 11 |
| 100.0 | 53 |
Geschlossene Wahrscheinlichkeitskette
Für die 3 Regeln mit vollständiger Auswahlkette zeigt das Ausrüstungsartefakt dieselbe Formel: Chancenwert / 101 / Kategorienzahl / Platzzahl / Kandidatenzahl. Sie gilt je Öffnung eines geeigneten Behälters und schließt die Erzeugung von Behälter, Raum und Verlies aus; sie ist keine Beuterate je Durchlauf.
| Regel (Ort ↔ Behälter) | Chance | Kategorien × Plätze |
|---|---|---|
| Bastion · bastion_weaponstand | 3.0 | 1 x 12 |
| Bastion · bastion_boss_chest | 100.0 | 3 x 12 |
| Allgemein · generic_chest | 5.0 | 3 x 12 |
Beuteablauf
Beim Öffnen wählt das Beuteskript Kategorie und Platz, filtert Kandidaten nach Qualität und Haltbarkeit und platziert einen Gegenstand. Kandidatenzahlen hängen vom Gegenstandskatalog ab und ändern sich zwischen Versionen.
Bestätigtes Skriptsymbol: Beuteablauf (scr_loot_from_tables).
Nicht bestätigte Einzelheiten
Nicht abgeschlossen sind: tatsächliche Chancen je Gegenstand; vollständige Auswahlketten der übrigen Regeln; Erzeugungswahrscheinlichkeit und Aktualisierung von Behältern in Räumen; sowie Beschaffung am Boden oder im Handel. Diese Punkte werden nicht behauptet.