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Behälter und Ausrüstungsbeschaffung

Behälter, Leichen und Ständer in Verliesen verwenden dieselbe Beutetabelle: Jede Zeile bestimmt Orts- und Behälterart, Stufe, Kandidatenfilter (Plätze, Tags, Qualität, Haltbarkeit) und einen Chancenwert. Diese Seite erklärt Tabellenaufbau, geschlossene Wahrscheinlichkeitskette und offene Punkte; Quellen einzelner Gegenstände stehen auf den Ausrüstungsdetailseiten.

Inhalt

Aufbau der Beutetabelle

Die Tabelle derselben Version enthält 161 Zeilen und 422 Ausrüstungsquellen für 8 Ortsarten und 32 Behälterarten (Gruftgräber, Katakombenregale, Waffen- und Rüstungsständer in Bastionen, Geheimverstecke in Höhlen, Leichen und Gräber an der Oberfläche). Eine Zeile kann mehrere Ausrüstungsplätze (eq1-eq5) mit eigenen Filtern und Chancenwerten definieren.

Aufbau der Beutetabelle
Art des OrtesEinträgeBehälterarten
Bastion937
Höhle785
Gruft784
Katakomben605
Sonstige486
Friedhof422
Allgemein181
Siedlung52

Kandidatenfilter

Jeder Eintrag grenzt Kandidaten durch dieselben Filter ein: erlaubte Plätze, Gegenstands-Tags wie aldor, Qualitätskandidaten, Haltbarkeitsbereich und Ortsstufenbereich. Wer eine Bedingung verfehlt, ist kein Kandidat.

Aktueller Wortschatz: 16 Platzmarkierungen, 7 Tags und 6 Qualitätskandidaten.

Chancenwerte

Der Chancenwert ist die in der Zeile angegebene Obergrenze des Wurfs (die Kette teilt durch 101); verschiedene Plätze derselben Behälterart können andere Werte verwenden. Die Tabelle zählt Einträge je Wert.

Chancenwerte
ChancenwertEinträge
1.014
2.08
3.028
4.09
5.041
6.017
7.018
8.07
9.01
10.023
12.03
14.05
15.012
16.02
18.05
20.071
22.05
24.02
25.032
26.05
28.02
30.05
33.05
50.012
66.026
75.011
100.053

Geschlossene Wahrscheinlichkeitskette

Für die 3 Regeln mit vollständiger Auswahlkette zeigt das Ausrüstungsartefakt dieselbe Formel: Chancenwert / 101 / Kategorienzahl / Platzzahl / Kandidatenzahl. Sie gilt je Öffnung eines geeigneten Behälters und schließt die Erzeugung von Behälter, Raum und Verlies aus; sie ist keine Beuterate je Durchlauf.

Geschlossene Wahrscheinlichkeitskette
Regel (Ort ↔ Behälter)ChanceKategorien × Plätze
Bastion · bastion_weaponstand3.01 x 12
Bastion · bastion_boss_chest100.03 x 12
Allgemein · generic_chest5.03 x 12

Beuteablauf

Beim Öffnen wählt das Beuteskript Kategorie und Platz, filtert Kandidaten nach Qualität und Haltbarkeit und platziert einen Gegenstand. Kandidatenzahlen hängen vom Gegenstandskatalog ab und ändern sich zwischen Versionen.

Bestätigtes Skriptsymbol: Beuteablauf (scr_loot_from_tables).

Nicht bestätigte Einzelheiten

Nicht abgeschlossen sind: tatsächliche Chancen je Gegenstand; vollständige Auswahlketten der übrigen Regeln; Erzeugungswahrscheinlichkeit und Aktualisierung von Behältern in Räumen; sowie Beschaffung am Boden oder im Handel. Diese Punkte werden nicht behauptet.

Quellen

Spielversion 0.9.4.25

  1. Beutetabelle 0.9.4.25 (Behälterzeilen, Plätze, Filter, Chancenwerte)
  2. Beuteablauf-Skripte 0.9.4.25
  3. Geschlossene Wahrscheinlichkeitskette aus dem Ausrüstungsdetail-Artefakt
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