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Gegenstandspreise und Angebot/Nachfrage

Kauf- und Verkaufspreise setzen sich aus mehreren bestätigten Eingaben zusammen: dem Grundaufschlag und der Kaufnachfrage einer Person, den Angebots-/Nachfragewerten je Kategorie, der Handelsgunst der Siedlung und bei manchen Personen persönlichen Preisänderungen aus Aufgaben. Diese Seite erklärt die Zusammensetzung und die Gruppenberechnung; mit dem Handelswerkzeug lassen sich die Endpreise vergleichen.

Inhalt

Bestandteile der Preise

Die Daten derselben Version enthalten folgende bestätigte Eingaben: den Verkaufsgrundaufschlag und die Kaufnachfragekorrektur einer Person (aus den Quelltabellen Selling_Prices und Buying_Prices, dargestellt etwa als 1.1x und -5%); das Angebot und die Grundmultiplikatoren je Kategorie (jede Ware besitzt ihr eigenes Supply und ihren eigenen Grundwert, etwa Ale 1.05x und Additive 0.3x, als selling_modifier gekennzeichnet); die Handelsgunst der Siedlung (siehe Rufartikel); sowie bei manchen Personen persönliche Preismodifikatoren aus Aufgaben (siehe die Folgetabellen der Personenartikel).

Der Ankauf wird außerdem durch Regeln begrenzt: ob gestohlene Waren angenommen werden, die Haltbarkeitsschwelle und die Ankaufsstufe. Diese Werte sind je Personenprofil bestätigt.

Warum Preise abweichen

Die Tabelle stellt zwei bestätigte Händler gegenüber: Für dieselbe Ware oder sogar denselben Gegenstand verwenden verschiedene Personen unterschiedliche Grundaufschläge und Nachfragekorrekturen; persönliche Modifikatoren und die Handelsgunst der Siedlung kommen zusätzlich hinzu.

Warum Preise abweichen
PersonVerkaufsaufschlagKaufnachfragePreisbereich
Bert1.1x-5%Osbrook
Dietrich1.15x+0%Mannshire

Berechnung nach Gruppen

Die Preisaggregation erfolgt nach Gegenstand und Kategorie-/Materialkombination (derzeit 1214 Gegenstände in 62 Kombinationen). Kompendium und Handelswerkzeug zeigen Ergebnisse innerhalb einer Gruppe, nicht den endgültigen Transaktionspreis jedes Gegenstands.

Rhythmus von Nachschub und Angebot

Angebot und Nachfrage sind keine festen Werte: Siedlungen und einzelne Händler erhalten Waren nach eigenen Nachschubzyklen (das Spiel prüft stündlich). Bei einem Nachschub werden Angebot und Nachfrage der betroffenen Waren neu ausgewürfelt. Dazwischen nähern sie sich stündlich dem neutralen Wert an und bleiben stets innerhalb einer Ober- und Untergrenze. Händlerbestand und Reparaturen beschreibt Zyklen, Nachschubarten und Reparaturdienste.

Nicht bestätigte Einzelheiten

Einige Zwischenwerte der Preiskette sind in den Daten derselben Version noch nicht abschließend geklärt und werden hier nicht behauptet (dokumentierte Lücke). Da der endgültige Transaktionspreis weiterhin von mehreren Bedingungen abhängt, sollte er mit dem Handelswerkzeug verglichen werden.

Quellen

Spielversion 0.9.4.25

  1. Handelsprofile der Personen derselben Version (Aufschlag, Nachfrage, Kaufregeln, Geltungsbereiche)
  2. Angebot/Nachfrage und Grundmultiplikatoren der Kategorien derselben Version
  3. Prüfung der Preisgruppen derselben Version
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