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Osbrook

Osbrook ist ein Dorf, das von seiner Mühle und seinen Weizenfeldern lebt. Die offizielle Beschreibung schildert den Lebensunterhalt der Dorfbewohner und ihren Wunsch, vom Krieg verschont zu bleiben. Mehrere Personen treiben im Dorf Handel; Straßen führen zur Mühle, zur Brauerei und zum Gasthaus zum betrunkenen Holzfäller.

Inhalt

Ort und Reise

Osbrook ist ein fester Ort auf der Weltkarte. Direkte Straßen führen zur Mühle von Osbrook, zur Brauerei und zum Gasthaus zum betrunkenen Holzfäller. Für umliegende Orte gelten andere Platzierungsregeln; den genauen Weg findest du auf deiner eigenen Karte.

Personen und Dienste

Diese belegten Händler befinden sich im Dorf. Die Ankaufsspalte nennt akzeptierte Gegenstandskategorien und nicht den aktuellen Verkaufsbestand; für einzelne Gegenstände können außerdem Bedingungen zu Material, Haltbarkeit und weiteren Eigenschaften gelten. Die Liste umfasst weder alle Bewohner noch sämtliche verfügbaren Dienste.

Personen und Dienste
PersonBerufBestätigte DiensteBeispiele akzeptierter Kategorien
BertHändlerHandelAlkohol, Rüstung, Schmuck, Materialien, Medizin, Schriftrollen, Werkzeuge, Abhandlungen, Wertgegenstände, Waffen
JebarSchmiedHandel, ReparaturenAlkohol, Rüstung, Schmuck, Materialien, Werkzeuge, Wertgegenstände, Waffen
FridKräuterkundigerHandelAlkohol, Schmuck, Medizin, Wertgegenstände
BrukkHändlerHandelAlkohol, Schmuck, Wertgegenstände
JurgZimmermannHandel, ReparaturenAlkohol, Rüstung, Nahrung, Schmuck, Materialien, Wertgegenstände, Waffen
HoldSchneiderHandel, ReparaturenAlkohol, Rüstung, Nahrung, Schmuck, Materialien, Wertgegenstände, Waffen
OrmondMetzgerHandelAlkohol, Schmuck, Wertgegenstände

Quests und Verträge

Diese Quests können in Osbrook besprochen oder vorangebracht werden. Die folgenden Hauptziele stammen aus dem Questtagebuch. Ihre Verfügbarkeit hängt vom Handlungsfortschritt und vorausgesetzten Gesprächen ab; bei der Ankunft sind nicht alle verfügbar.

Der Älteste bietet außerdem Verträge für die mit der Siedlung verbundenen Dungeons an. Die Auswahl hängt davon ab, für welche dieser Dungeons Verträge vorliegen; den konkreten Auftrag und Zielort erfährst du beim Ältesten in deinem aktuellen Spielstand.

Quests und Verträge
QuestKontaktHauptziel
Versammlung der KarawaneOdarSprich mit dem Ältesten von Osbrook
Das Schicksal der BrauereiOdarErreiche die Brauerei
Vergessener HobelJurgFinde den Hobel
Aufgabe von Bert dem HändlerBertBesorge Bisonfelle und Hörner
Aufgabe von Jebar dem SchmiedJebarFinde Kampfhackmesser oder selbstgemachte Schwerter
Aufgabe von Frid dem KräuterkundingenFridSammle die benötigten Kräuter
Aufgabe von Hold dem SchneiderHoldBesorge Bärenfell
Wichtiger BerichtRickerdFinde Gouverneur Weber

Handel und Ruf

Händler kaufen und verkaufen unterschiedliche Waren, und auch der Siedlungsruf beeinflusst den Handel. Die Tabelle zeigt den Handelsgunst-Modifikator jeder Rufstufe. Er ist nur ein Faktor der Preisbildung und kein allgemeiner Rabatt auf jeden Gegenstand; Angebot, Nachfrage, Händlerparameter und weitere Bedingungen beeinflussen die Endpreise weiterhin.

Handel und Ruf
RufstufeHandelsgunst-Modifikator
Hass-25%
Groll-10%
GLEICHGÜLTIGKEIT+0%
Wohlwollen+0%
Freundschaft+5%
Respekt+10%

Besondere Ereignisse

Diese belegten Siedlungslagen, Ortsquests und Questfolgen können hier auftreten. Reguläre Kandidaten sind nicht bei jedem Besuch garantiert; Quests haben eigene Voraussetzungen und Orte. Öffne einen Artikel für Zugangsbedingungen, Auswirkungen und Ende.

Besondere Ereignisse
EreignisAuftretenAuswirkungen
JahrmarktRegulärer KandidatEin Jahrmarkt ist eine zufällig auftretende Siedlungslage. Der offizielle Effekt nennt den Besuch wandernder Händler sowie veränderte Bedingungen für Nahrung, Alkohol und weiteren Handel. Der Zeitgeber läuft ab der Aktivierung 7 Spieltage; anschließend verarbeitet eine Lageaktualisierung das Ende.
BlüteRegulärer KandidatDie Blüte ist eine zeitlich begrenzte Siedlungslage aus der regulären Rotation. Sie verändert Pflanzenwachstum und Ankaufspreise für Kräuter und erneuert bei ihrem Beginn das Wachstum im Gebiet der Siedlung.
BrunftzeitRegulärer KandidatDie Brunftzeit ist eine zeitlich begrenzte Siedlungslage aus der regulären Rotation. Sie verändert Wildnisaktivität und Kreaturenanzahl und erneuert bei ihrem Beginn die globalen Tier- und Monsterorte.
WettbewerbRegulärer KandidatDer Wettbewerb ist eine zeitlich begrenzte Siedlungslage aus der regulären Rotation. Er verändert Vertragsverfügbarkeit, Fristen, Rufberechnung und ausgewählte Handelsbedingungen und verarbeitet bei der Aktivierung passende bestehende Dungeon-Verträge.
PilgerreiseRegulärer KandidatDie Pilgerreise ist eine zeitlich begrenzte Lage im Zusammenhang mit Pilgerbesuchen. Sie erhöht die Modifikatoren der Rufbelohnung für Krypten- und Katakombenverträge und verändert die Handelspreisbedingungen für Nahrung und Medizin.
VerstärkungRegulärer KandidatVerstärkung ist eine zeitlich begrenzte Siedlungslage aus der regulären Rotation. Sie senkt Wildnisaktivität und Hinterhaltchance im zugehörigen Gebiet, verändert Handelsbedingungen und lässt passende Tötungen über die Spieler-EP den Ruf beeinflussen.
Gefährliche StraßenMögliche VertragsfolgeGefährliche Straßen ist eine negative Siedlungslage, die als Folge geeigneter Bastionsverträge auftreten kann. Sie verändert Handel und Wildniserzeugung und kann Versorgungsprobleme auslösen. Nach Abschluss des verbundenen Dungeon-Vertrags kann eine Lageaktualisierung sie entfernen; sie läuft nicht nach einer festen Tageszahl ab.
SeucheMögliche VertragsfolgeDie Seuche ist eine negative Siedlungslage, die auf einen ungelösten Katakombenvertrag folgen kann. Sie betrifft kranke Tiere, gesammelte Nahrung, Dorfbewohner und den Medizinhandel und kann Lieferprobleme verursachen. Zum Beenden muss dieselbe Dungeon-Verbindung bereinigt werden.
AlbträumeMögliche VertragsfolgeAlbträume ist eine negative Siedlungslage, die auf einen ungelösten Kryptenvertrag folgen kann. Sie verändert die Schlafauswertung im betroffenen Gebiet, verhindert Elan und verändert den Alkoholhandel. Zum Beenden muss dieselbe Dungeon-Verbindung bereinigt werden.
Verspätete LieferungenWirtschaftliche Folge einer negativen LageVerspätete Lieferungen ist die erste Stufe des wirtschaftlichen Verfalls, die eine negative Siedlungslage auslösen kann. Sie verändert Handelsbedingungen und die Erzeugung von Händlerkapital, kann sich weiter verschlimmern und wird durch die Lösung der übergeordneten Lage beseitigt.
Gestörte LogistikWirtschaftliche Folge einer negativen LageGestörte Logistik ist Stufe 2 des wirtschaftlichen Verfalls infolge einer negativen Hauptlage. Sie verändert Handel, Bestandserzeugung und Händlerkapitalerzeugung weiter. Sie wird nur durch weitere Verschlechterung ersetzt oder durch das Entfernen der verbundenen negativen Hauptlage beseitigt.
VersorgungsengpassWirtschaftliche Folge einer negativen LageVersorgungsengpass ist die dritte und letzte Stufe des wirtschaftlichen Verfalls infolge einer negativen Hauptlage. Er verändert Handel, Bestandserzeugung und Händlerkapitalerzeugung weiter. Eine Lageaktualisierung beseitigt ihn, nachdem die verbundene negative Hauptlage entfernt wurde.
Das Schicksal der BrauereiHandlungsereignisse und Folgen„Das Schicksal der Brauerei“ ist eine Handlungsquest während der Karawanenvorbereitungen in Osbrook. Du kannst die Brauerei für Odar räumen oder mit Jurgs Informationen die Wahrheit aufdecken und Kromm beim Erhalt der Brauerei helfen. Entscheidungen verändern Belohnungen, Ruf, Handelsdienste und den Standort des Karrens.
Aufgabe von Bert dem HändlerQuestfolge: DienständerungenQuestfortschritt und Folgebedingungen verändern die Dienste dieser Person. Öffne den Questablauf für Voraussetzungen, Zugangsbedingungen und die tatsächlichen Ergebnisse.
Aufgabe von Jebar dem SchmiedQuestfolge: DienständerungenQuestfortschritt und Folgebedingungen verändern die Dienste dieser Person. Öffne den Questablauf für Voraussetzungen, Zugangsbedingungen und die tatsächlichen Ergebnisse.
Aufgabe von Frid dem KräuterkundingenQuestfolge: DienständerungenQuestfortschritt und Folgebedingungen verändern die Dienste dieser Person. Öffne den Questablauf für Voraussetzungen, Zugangsbedingungen und die tatsächlichen Ergebnisse.
Verlorener SchlüsselQuest an einem nahe gelegenen Ort„Verlorener Schlüssel“ ist Alans Bitte, einen Schuppenschlüssel zurückzuholen. Durchsuche die Felder um die Mühle, gib den Schuppenschlüssel zurück und schließe danach den Schuppen auf, um das Ergebnis zu erhalten.
Gwynnels AntwortenQuestfolge: bedingter BestandNach dem Abschluss können manche Händler bestimmte Karawanenmaterialien neu einlagern, wenn Verbesserungsvoraussetzungen, Spezies des Charakters und Auffüllbedingungen erfüllt sind.

Hintergrund

Ein durch und durch bescheidenes Dorf, das von seinen Mühlen- und Weizenfeldern lebt. Der Krieg ging an diesem Hinterland vorbei und hinterließ fast keine Spuren - und die Einheimischen würden es nicht anders sehen.

Quellen

Spielversion 0.9.4.25

  1. Offizielle Ortsbeschreibungen und Charakternamen
  2. Spielweltkarte sowie Orts- und Straßenregeln
  3. Regeln für Händlergeschäfte und Siedlungsruf
  4. Questdefinitionen, Tagebuchtexte und NPC-Dialoge des Spiels
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