Osbrook
Osbrook ist ein Dorf, das von seiner Mühle und seinen Weizenfeldern lebt. Die offizielle Beschreibung schildert den Lebensunterhalt der Dorfbewohner und ihren Wunsch, vom Krieg verschont zu bleiben. Mehrere Personen treiben im Dorf Handel; Straßen führen zur Mühle, zur Brauerei und zum Gasthaus zum betrunkenen Holzfäller.
Inhalt
Ort und Reise
Osbrook ist ein fester Ort auf der Weltkarte. Direkte Straßen führen zur Mühle von Osbrook, zur Brauerei und zum Gasthaus zum betrunkenen Holzfäller. Für umliegende Orte gelten andere Platzierungsregeln; den genauen Weg findest du auf deiner eigenen Karte.
Personen und Dienste
Diese belegten Händler befinden sich im Dorf. Die Ankaufsspalte nennt akzeptierte Gegenstandskategorien und nicht den aktuellen Verkaufsbestand; für einzelne Gegenstände können außerdem Bedingungen zu Material, Haltbarkeit und weiteren Eigenschaften gelten. Die Liste umfasst weder alle Bewohner noch sämtliche verfügbaren Dienste.
| Person | Beruf | Bestätigte Dienste | Beispiele akzeptierter Kategorien |
|---|---|---|---|
| Bert | Händler | Handel | Alkohol, Rüstung, Schmuck, Materialien, Medizin, Schriftrollen, Werkzeuge, Abhandlungen, Wertgegenstände, Waffen |
| Jebar | Schmied | Handel, Reparaturen | Alkohol, Rüstung, Schmuck, Materialien, Werkzeuge, Wertgegenstände, Waffen |
| Frid | Kräuterkundiger | Handel | Alkohol, Schmuck, Medizin, Wertgegenstände |
| Brukk | Händler | Handel | Alkohol, Schmuck, Wertgegenstände |
| Jurg | Zimmermann | Handel, Reparaturen | Alkohol, Rüstung, Nahrung, Schmuck, Materialien, Wertgegenstände, Waffen |
| Hold | Schneider | Handel, Reparaturen | Alkohol, Rüstung, Nahrung, Schmuck, Materialien, Wertgegenstände, Waffen |
| Ormond | Metzger | Handel | Alkohol, Schmuck, Wertgegenstände |
Quests und Verträge
Diese Quests können in Osbrook besprochen oder vorangebracht werden. Die folgenden Hauptziele stammen aus dem Questtagebuch. Ihre Verfügbarkeit hängt vom Handlungsfortschritt und vorausgesetzten Gesprächen ab; bei der Ankunft sind nicht alle verfügbar.
Der Älteste bietet außerdem Verträge für die mit der Siedlung verbundenen Dungeons an. Die Auswahl hängt davon ab, für welche dieser Dungeons Verträge vorliegen; den konkreten Auftrag und Zielort erfährst du beim Ältesten in deinem aktuellen Spielstand.
| Quest | Kontakt | Hauptziel |
|---|---|---|
| Versammlung der Karawane | Odar | Sprich mit dem Ältesten von Osbrook |
| Das Schicksal der Brauerei | Odar | Erreiche die Brauerei |
| Vergessener Hobel | Jurg | Finde den Hobel |
| Aufgabe von Bert dem Händler | Bert | Besorge Bisonfelle und Hörner |
| Aufgabe von Jebar dem Schmied | Jebar | Finde Kampfhackmesser oder selbstgemachte Schwerter |
| Aufgabe von Frid dem Kräuterkundingen | Frid | Sammle die benötigten Kräuter |
| Aufgabe von Hold dem Schneider | Hold | Besorge Bärenfell |
| Wichtiger Bericht | Rickerd | Finde Gouverneur Weber |
Handel und Ruf
Händler kaufen und verkaufen unterschiedliche Waren, und auch der Siedlungsruf beeinflusst den Handel. Die Tabelle zeigt den Handelsgunst-Modifikator jeder Rufstufe. Er ist nur ein Faktor der Preisbildung und kein allgemeiner Rabatt auf jeden Gegenstand; Angebot, Nachfrage, Händlerparameter und weitere Bedingungen beeinflussen die Endpreise weiterhin.
| Rufstufe | Handelsgunst-Modifikator |
|---|---|
| Hass | -25% |
| Groll | -10% |
| GLEICHGÜLTIGKEIT | +0% |
| Wohlwollen | +0% |
| Freundschaft | +5% |
| Respekt | +10% |
Besondere Ereignisse
Diese belegten Siedlungslagen, Ortsquests und Questfolgen können hier auftreten. Reguläre Kandidaten sind nicht bei jedem Besuch garantiert; Quests haben eigene Voraussetzungen und Orte. Öffne einen Artikel für Zugangsbedingungen, Auswirkungen und Ende.
| Ereignis | Auftreten | Auswirkungen |
|---|---|---|
| Jahrmarkt | Regulärer Kandidat | Ein Jahrmarkt ist eine zufällig auftretende Siedlungslage. Der offizielle Effekt nennt den Besuch wandernder Händler sowie veränderte Bedingungen für Nahrung, Alkohol und weiteren Handel. Der Zeitgeber läuft ab der Aktivierung 7 Spieltage; anschließend verarbeitet eine Lageaktualisierung das Ende. |
| Blüte | Regulärer Kandidat | Die Blüte ist eine zeitlich begrenzte Siedlungslage aus der regulären Rotation. Sie verändert Pflanzenwachstum und Ankaufspreise für Kräuter und erneuert bei ihrem Beginn das Wachstum im Gebiet der Siedlung. |
| Brunftzeit | Regulärer Kandidat | Die Brunftzeit ist eine zeitlich begrenzte Siedlungslage aus der regulären Rotation. Sie verändert Wildnisaktivität und Kreaturenanzahl und erneuert bei ihrem Beginn die globalen Tier- und Monsterorte. |
| Wettbewerb | Regulärer Kandidat | Der Wettbewerb ist eine zeitlich begrenzte Siedlungslage aus der regulären Rotation. Er verändert Vertragsverfügbarkeit, Fristen, Rufberechnung und ausgewählte Handelsbedingungen und verarbeitet bei der Aktivierung passende bestehende Dungeon-Verträge. |
| Pilgerreise | Regulärer Kandidat | Die Pilgerreise ist eine zeitlich begrenzte Lage im Zusammenhang mit Pilgerbesuchen. Sie erhöht die Modifikatoren der Rufbelohnung für Krypten- und Katakombenverträge und verändert die Handelspreisbedingungen für Nahrung und Medizin. |
| Verstärkung | Regulärer Kandidat | Verstärkung ist eine zeitlich begrenzte Siedlungslage aus der regulären Rotation. Sie senkt Wildnisaktivität und Hinterhaltchance im zugehörigen Gebiet, verändert Handelsbedingungen und lässt passende Tötungen über die Spieler-EP den Ruf beeinflussen. |
| Gefährliche Straßen | Mögliche Vertragsfolge | Gefährliche Straßen ist eine negative Siedlungslage, die als Folge geeigneter Bastionsverträge auftreten kann. Sie verändert Handel und Wildniserzeugung und kann Versorgungsprobleme auslösen. Nach Abschluss des verbundenen Dungeon-Vertrags kann eine Lageaktualisierung sie entfernen; sie läuft nicht nach einer festen Tageszahl ab. |
| Seuche | Mögliche Vertragsfolge | Die Seuche ist eine negative Siedlungslage, die auf einen ungelösten Katakombenvertrag folgen kann. Sie betrifft kranke Tiere, gesammelte Nahrung, Dorfbewohner und den Medizinhandel und kann Lieferprobleme verursachen. Zum Beenden muss dieselbe Dungeon-Verbindung bereinigt werden. |
| Albträume | Mögliche Vertragsfolge | Albträume ist eine negative Siedlungslage, die auf einen ungelösten Kryptenvertrag folgen kann. Sie verändert die Schlafauswertung im betroffenen Gebiet, verhindert Elan und verändert den Alkoholhandel. Zum Beenden muss dieselbe Dungeon-Verbindung bereinigt werden. |
| Verspätete Lieferungen | Wirtschaftliche Folge einer negativen Lage | Verspätete Lieferungen ist die erste Stufe des wirtschaftlichen Verfalls, die eine negative Siedlungslage auslösen kann. Sie verändert Handelsbedingungen und die Erzeugung von Händlerkapital, kann sich weiter verschlimmern und wird durch die Lösung der übergeordneten Lage beseitigt. |
| Gestörte Logistik | Wirtschaftliche Folge einer negativen Lage | Gestörte Logistik ist Stufe 2 des wirtschaftlichen Verfalls infolge einer negativen Hauptlage. Sie verändert Handel, Bestandserzeugung und Händlerkapitalerzeugung weiter. Sie wird nur durch weitere Verschlechterung ersetzt oder durch das Entfernen der verbundenen negativen Hauptlage beseitigt. |
| Versorgungsengpass | Wirtschaftliche Folge einer negativen Lage | Versorgungsengpass ist die dritte und letzte Stufe des wirtschaftlichen Verfalls infolge einer negativen Hauptlage. Er verändert Handel, Bestandserzeugung und Händlerkapitalerzeugung weiter. Eine Lageaktualisierung beseitigt ihn, nachdem die verbundene negative Hauptlage entfernt wurde. |
| Das Schicksal der Brauerei | Handlungsereignisse und Folgen | „Das Schicksal der Brauerei“ ist eine Handlungsquest während der Karawanenvorbereitungen in Osbrook. Du kannst die Brauerei für Odar räumen oder mit Jurgs Informationen die Wahrheit aufdecken und Kromm beim Erhalt der Brauerei helfen. Entscheidungen verändern Belohnungen, Ruf, Handelsdienste und den Standort des Karrens. |
| Aufgabe von Bert dem Händler | Questfolge: Dienständerungen | Questfortschritt und Folgebedingungen verändern die Dienste dieser Person. Öffne den Questablauf für Voraussetzungen, Zugangsbedingungen und die tatsächlichen Ergebnisse. |
| Aufgabe von Jebar dem Schmied | Questfolge: Dienständerungen | Questfortschritt und Folgebedingungen verändern die Dienste dieser Person. Öffne den Questablauf für Voraussetzungen, Zugangsbedingungen und die tatsächlichen Ergebnisse. |
| Aufgabe von Frid dem Kräuterkundingen | Questfolge: Dienständerungen | Questfortschritt und Folgebedingungen verändern die Dienste dieser Person. Öffne den Questablauf für Voraussetzungen, Zugangsbedingungen und die tatsächlichen Ergebnisse. |
| Verlorener Schlüssel | Quest an einem nahe gelegenen Ort | „Verlorener Schlüssel“ ist Alans Bitte, einen Schuppenschlüssel zurückzuholen. Durchsuche die Felder um die Mühle, gib den Schuppenschlüssel zurück und schließe danach den Schuppen auf, um das Ergebnis zu erhalten. |
| Gwynnels Antworten | Questfolge: bedingter Bestand | Nach dem Abschluss können manche Händler bestimmte Karawanenmaterialien neu einlagern, wenn Verbesserungsvoraussetzungen, Spezies des Charakters und Auffüllbedingungen erfüllt sind. |
Hintergrund
Ein durch und durch bescheidenes Dorf, das von seinen Mühlen- und Weizenfeldern lebt. Der Krieg ging an diesem Hinterland vorbei und hinterließ fast keine Spuren - und die Einheimischen würden es nicht anders sehen.