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Experiencia y progresión

La progresión del personaje registra conjuntamente el nivel, la experiencia, los puntos de atributo y los puntos de capacidad. Las fuentes de esta versión confirman que cada nivel concede 1 punto de atributo y 1 punto de capacidad, con un nivel máximo de 30. A partir del nivel 1, cada umbral para el siguiente nivel es el nivel actual multiplicado por 250; la tabla por niveles muestra los totales acumulados.

Contenido

Estado inicial de progresión

La inicialización del mapa del personaje crea los valores de nivel, experiencia, puntos de atributo, puntos de capacidad y obtención de experiencia. La tabla muestra sus valores iniciales y su finalidad; no es un editor de partidas guardadas ni implica que todos los personajes jugables compartan los mismos requisitos narrativos.

Estado inicial de progresión
EntradaValor inicialUso o alcance
Nivel1Inicialización del mapa del personaje
Experiencia0EXP acumulada actual; consulta la tabla por niveles para ver los umbrales
Puntos de atributo0Se gastan en atributos primarios
Puntos de capacidad2Se gastan en habilidades y hechizos
Obtención de experiencia100Coeficiente base para todas las fuentes de EXP

Qué cambia al subir de nivel

El texto oficial de atributos confirma que cada nivel concede 1 punto de atributo y 1 punto de capacidad, con un nivel máximo de 30. Los puntos de atributo mejoran los atributos primarios, mientras que los puntos de capacidad se gastan en capacidades y hechizos desbloqueados. El nivel indica la etapa y el límite de progresión del personaje; no enumera el contenido concreto que se desbloquea.

El campo EXP registra la experiencia ya adquirida, mientras que Obtención de experiencia es el coeficiente utilizado por todas las fuentes de EXP. La comprobación de subida calcula el umbral a partir del nivel actual, aumenta el nivel al alcanzarlo y conserva la EXP sobrante; el límite máximo se aplica antes de comprobar el umbral del nivel-30.

Qué cambia al subir de nivel
Elemento confirmadoResultado
Puntos de atributo al subir de nivel+1
Puntos de capacidad al subir de nivel+1
Nivel máximo del personaje30

EXP necesaria para cada nivel

La tabla desarrolla la regla de ejecución en una lista de niveles consultable. «EXP para el siguiente nivel» es la cantidad necesaria para pasar de ese nivel al siguiente; «EXP acumulada desde el nivel 1» es el total necesario para alcanzar ese nivel, calculado como 125 × nivel × (nivel − 1). La EXP sobrante tras subir se conserva para el nivel siguiente. El nivel 30 es el máximo; no existe el nivel 31.

EXP necesaria para cada nivel
NivelEXP para el siguiente nivelEXP acumulada desde el nivel 1Nota
12500Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
2500250Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
3750750Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
410001500Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
512502500Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
615003750Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
717505250Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
820007000Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
922509000Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
10250011250Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
11275013750Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
12300016500Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
13325019500Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
14350022750Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
15375026250Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
16400030000Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
17425034000Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
18450038250Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
19475042750Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
20500047500Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
21525052500Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
22550057750Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
23575063250Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
24600069000Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
25625075000Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
26650081250Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
27675087750Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
28700094500Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
297250101500Alcanzar este umbral sube de nivel; la EXP sobrante pasa al siguiente nivel
30Nivel máximo (sin nivel siguiente)108750En el nivel 30, el juego limita la EXP a un punto por debajo del umbral de este nivel

Cómo usar estos datos para planificar

Anota el nivel y la EXP actuales del personaje y resta la EXP actual de la «EXP para el siguiente nivel» de la tabla; tras superar un umbral, conserva el sobrante y continúa con la fila siguiente. Reserva +1 punto de atributo y +1 punto de capacidad por cada subida; no planifiques otro nivel después del nivel 30.

Fuentes

Versión del juego 0.9.4.25

  1. Inicialización de la progresión del personaje y campos de guardado de la versión 0.9.4.25
  2. Etiquetas oficiales de atributos y consejos de subida de nivel de la versión 0.9.4.25
  3. Comprobación de subida de nivel en el paso del jugador y conservación de EXP sobrante de la versión 0.9.4.25
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