Terreno y carreteras
El mapa del mundo se compone de capas: relieve, bosque, montañas y agua forman el entorno, con carreteras y marcadores encima. Lee primero las capas y luego planifica el viaje según las conexiones; las curvas y el terreno cambian en cada partida nueva.
Contenido
Capas del mapa
El mapa base usa capas de terreno para reconocer el entorno. Bosques y montañas son zonas ambientales, el agua comprende ríos y aguas abiertas y las carreteras son rutas visibles. Terreno y lugares son capas separadas: ver un terreno no garantiza un evento o mazmorra.
Conexiones y extremos de carreteras
La tabla enumera los extremos de todos los contratos de carretera de la misma versión. Terminan en ciudades y lugares, entradas de mazmorra o el borde; las entradas satélite se generan por partida. Sirven para planificar rutas, pero las curvas dependen de la generación.
Agua y puentes
Las carreteras cruzan el agua por puentes. La tabla enumera los puentes fijos confirmados. La profundidad de los ríos y los vados alternativos no están confirmados.
| Lugar del puente | Descripción |
|---|---|
| Puente de san Wald | Puente fijo donde una carretera cruza el agua |
| Ruined Bridge | Puente fijo donde una carretera cruza el agua |
Regiones de generación posibles
Las posiciones de mazmorras y cuevas cambian entre partidas. El mapa muestra regiones de generación posibles por tipo, no las posiciones reales de tu partida.
| Tipo de región | Descripción | Vista |
|---|---|---|
| Región posible de generación de cuevas | Las posiciones de las cuevas cambian con cada partida nueva; aquí se muestra el terreno válido. | Ver en este mapa de ejemplo |
| Región posible de generación de mazmorras | Las posiciones de las mazmorras cambian con cada partida nueva; aquí se muestran las zonas posibles del mapa de ejemplo. | Ver en este mapa de ejemplo |