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Prezzi degli oggetti e domanda/offerta

I prezzi di acquisto e vendita combinano diversi fattori verificati: il rincaro di base e la domanda d'acquisto del singolo personaggio, i valori di domanda/offerta per categoria, il vantaggio commerciale dato dalla reputazione nell'insediamento e, per alcuni personaggi, modificatori personali ai prezzi legati agli incarichi. Questa pagina spiega come si combinano e come sono raggruppati i dati; usa lo strumento di commercio per confrontare i prezzi finali.

Indice

Come si compongono i prezzi

I dati della stessa versione registrano questi fattori verificati: il rincaro di vendita di base e la correzione alla domanda d'acquisto di un personaggio (dalle tabelle sorgente Selling_Prices e Buying_Prices, mostrati per esempio come 1.1x e -5%); la domanda e i moltiplicatori di base per categoria (ogni merce ha i propri valori Supply e di base, per esempio Ale 1.05x e Additive 0.3x, contrassegnati come selling_modifier); il vantaggio commerciale della reputazione nell'insediamento (vedi l'articolo sulla reputazione); e, per alcuni personaggi, modificatori personali ai prezzi legati agli incarichi (vedi le tabelle sulle variazioni dei servizi negli articoli dei personaggi).

Anche l'acquisto è soggetto a regole: accettazione dei beni rubati, soglie di durabilità e fascia d'acquisto, verificate nel profilo di ciascun personaggio.

Perché i prezzi cambiano

La tabella confronta due mercanti verificati: per la stessa merce, o perfino per lo stesso oggetto, personaggi diversi applicano rincari di base e correzioni alla domanda differenti; a questi si aggiungono i modificatori personali e il vantaggio dell'insediamento.

Perché i prezzi cambiano
PersonaggioRincaro di venditaDomanda d'acquistoAmbito del prezzo
Bert1.1x-5%Osbrook
Dietrich1.15x+0%Mannshire

Raggruppamento dei dati

L'aggregazione dei prezzi raggruppa gli oggetti per combinazione di categoria/materiale (attualmente 1214 oggetti in 62 combinazioni). Il compendio e lo strumento di commercio mostrano i risultati all'interno dei gruppi, non il prezzo finale di ogni singola transazione.

Ritmo di rifornimento e offerta

Domanda e offerta non sono valori fissi: gli insediamenti e i singoli mercanti ricevono merci secondo i propri cicli di rifornimento (il gioco esegue un controllo ogni ora) e, quando avviene un rifornimento, domanda e offerta delle merci interessate vengono determinate di nuovo. Tra un rifornimento e l'altro si avvicinano ogni ora a un valore neutro, restando sempre entro un limite minimo e massimo. Scorte dei mercanti e riparazioni descrive cicli, modalità di rifornimento e servizio di riparazione.

Dettagli non verificati

Alcuni valori intermedi della catena dei prezzi non sono ancora definiti dai dati della stessa versione e qui non vengono presentati come certi (lacuna documentata); il prezzo finale di una transazione dipende comunque da diverse condizioni, quindi usa lo strumento di commercio per confrontarlo.

Fonti

Versione del gioco 0.9.4.25

  1. Profili commerciali dei personaggi della stessa versione (rincaro, domanda, regole d'acquisto, ambiti)
  2. Domanda/offerta per categoria e moltiplicatori di base della stessa versione
  3. Verifica dei gruppi di prezzo della stessa versione
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