Prezzi degli oggetti e domanda/offerta
I prezzi di acquisto e vendita combinano diversi fattori verificati: il rincaro di base e la domanda d'acquisto del singolo personaggio, i valori di domanda/offerta per categoria, il vantaggio commerciale dato dalla reputazione nell'insediamento e, per alcuni personaggi, modificatori personali ai prezzi legati agli incarichi. Questa pagina spiega come si combinano e come sono raggruppati i dati; usa lo strumento di commercio per confrontare i prezzi finali.
Indice
Come si compongono i prezzi
I dati della stessa versione registrano questi fattori verificati: il rincaro di vendita di base e la correzione alla domanda d'acquisto di un personaggio (dalle tabelle sorgente Selling_Prices e Buying_Prices, mostrati per esempio come 1.1x e -5%); la domanda e i moltiplicatori di base per categoria (ogni merce ha i propri valori Supply e di base, per esempio Ale 1.05x e Additive 0.3x, contrassegnati come selling_modifier); il vantaggio commerciale della reputazione nell'insediamento (vedi l'articolo sulla reputazione); e, per alcuni personaggi, modificatori personali ai prezzi legati agli incarichi (vedi le tabelle sulle variazioni dei servizi negli articoli dei personaggi).
Anche l'acquisto è soggetto a regole: accettazione dei beni rubati, soglie di durabilità e fascia d'acquisto, verificate nel profilo di ciascun personaggio.
Perché i prezzi cambiano
La tabella confronta due mercanti verificati: per la stessa merce, o perfino per lo stesso oggetto, personaggi diversi applicano rincari di base e correzioni alla domanda differenti; a questi si aggiungono i modificatori personali e il vantaggio dell'insediamento.
| Personaggio | Rincaro di vendita | Domanda d'acquisto | Ambito del prezzo |
|---|---|---|---|
| Bert | 1.1x | -5% | Osbrook |
| Dietrich | 1.15x | +0% | Mannshire |
Raggruppamento dei dati
L'aggregazione dei prezzi raggruppa gli oggetti per combinazione di categoria/materiale (attualmente 1214 oggetti in 62 combinazioni). Il compendio e lo strumento di commercio mostrano i risultati all'interno dei gruppi, non il prezzo finale di ogni singola transazione.
Ritmo di rifornimento e offerta
Domanda e offerta non sono valori fissi: gli insediamenti e i singoli mercanti ricevono merci secondo i propri cicli di rifornimento (il gioco esegue un controllo ogni ora) e, quando avviene un rifornimento, domanda e offerta delle merci interessate vengono determinate di nuovo. Tra un rifornimento e l'altro si avvicinano ogni ora a un valore neutro, restando sempre entro un limite minimo e massimo. Scorte dei mercanti e riparazioni descrive cicli, modalità di rifornimento e servizio di riparazione.
Dettagli non verificati
Alcuni valori intermedi della catena dei prezzi non sono ancora definiti dai dati della stessa versione e qui non vengono presentati come certi (lacuna documentata); il prezzo finale di una transazione dipende comunque da diverse condizioni, quindi usa lo strumento di commercio per confrontarlo.