Riposo e salvataggio
Dormire è il punto di salvataggio verificato: quando interagisci con un letto vengono prima eseguiti quattro controlli — affitto della stanza non pagato, guardie che ti stanno cercando, nemici nelle vicinanze ed effetti mortali — e solo se nessuno si applica si apre il pannello della durata, nel quale la conferma segue il normale flusso di sonno e salvataggio. All'impostazione minima di 0 ore, il pulsante di conferma diventa "RIPOSA": salva comunque la partita senza far trascorrere il tempo. Questa pagina cita testualmente il tutorial ufficiale "Sistema di Salvataggio" della stessa versione e descrive i luoghi per dormire che nomina, le differenze nel recupero, le regole dei sacchi a pelo e il modello di salvataggio; i falò non sono punti di salvataggio.
Indice
Dormire e salvare
Quando interagisci con un letto, il gioco controlla prima se puoi dormire. I controlli sono quattro: affitto della stanza non pagato, guardie che ti stanno cercando, nemici nelle vicinanze ed effetti mortali. Il pannello della durata si apre solo se nessuno di questi si applica; confermare il sonno avvia il normale flusso di sonno e salvataggio.
Ognuno dei quattro casi ha un messaggio ufficiale: "Per usare il letto, affitta la stanza parlando con il locandiere." "Non puoi dormire ora, le guardie ti stanno cercando." "Non puoi dormire, ci sono dei nemici nelle vicinanze." "Non puoi dormire mentre sei afflitto da effetti mortali."
Portare il cursore della durata all'impostazione minima di 0 ore cambia il pulsante di conferma da "DORMI" a "RIPOSA". Anche questo percorso salva la partita, ma non fa avanzare il tempo; dormire per una durata positiva lo fa avanzare dell'intervallo scelto. Con "RIPOSA" a 0 ore non puoi nemmeno incappare in un'imboscata nelle terre selvagge, perché l'imboscata viene determinata solo quando la durata del sonno è positiva.
Solo 22 dei 25 modelli di accampamento contengono un letto utilizzabile, quindi non tutti gli accampamenti consentono di dormire: usa le strutture effettivamente presenti.
Sistema di Salvataggio
Di seguito è riportato il tutorial sul salvataggio tratto dalla tabella ufficiale dei suggerimenti della stessa versione; il titolo e il testo sono citati alla lettera, rimuovendo soltanto i codici di evidenziazione del gioco.
Per salvare la partita, devi dormire per un numero qualsiasi di ore o usare un giaciglio per un Riposo temporaneo. Puoi dormire nelle taverne, negli accampamenti ripuliti, presso la tua futura Carovana o usando un sacco a pelo (che può essere creato o acquistato presso determinati commercianti).
Puoi anche salvare i tuoi progressi uscendo dal gioco, ma tale salvataggio viene eliminato dopo il suo successivo caricamento.
Se muori giocando in mod. standard, potrai riprendere la partita dall'ultimo luogo dove hai dormito.
In mod. Morte Permanente, invece, i tuoi salvataggi vengono irreversibilmente eliminati al momento della morte.
Questo simbolo indica le località fornite di un punto di salvataggio.
Alloggiare nei vari luoghi
Città e altri luoghi possono offrire un alloggio tramite dialogo invece che attraverso un menu accanto al letto. La tabella elenca le opzioni di alloggio verificate e le loro condizioni.
Il tutorial ufficiale nomina quattro tipi di luogo per dormire: taverne, accampamenti ripuliti, la tua futura Carovana e sacchi a pelo, che possono essere creati o acquistati. Il recupero varia: una stanza di taverna migliore fa recuperare di più e ogni stanza viene calcolata separatamente; il recupero del letto della Carovana dipende dai potenziamenti sbloccati, mentre quelli del letto da campo e del sacco a pelo dipendono dall'eventuale abilità aperta del personaggio.
Alcuni letti hanno un costo ulteriore: un letto di prigione non ripristina Morale o Sanità e aumenta invece Fame e Sete, mentre un letto del lebbrosario è peggiore: riduce Sanità e Morale e non ripristina Fame né Sete.
I letti in affitto hanno durate precise: prezzi e giorni variano per città e stanza, l'affitto ufficiale prevede fasce da un giorno, sette giorni e quattordici giorni e, una volta scaduto il periodo, devi pagare di nuovo prima di poter dormire.
Solo un sacco a pelo nelle terre selvagge o in un sotterraneo può provocare un'imboscata: l'imboscata abbrevia il sonno effettivo e attiva la battuta di sorpresa del personaggio, mentre i letti di taverne, accampamenti e Carovana non prevedono questo tiro.
Il menu dell'alloggio di Denbrie viene aperto dal capitano locale — la persona indicata nella seconda colonna qui sotto — e non da un locandiere; il locandiere compare soltanto nel messaggio generico per l'affitto del letto.
| Luogo | Opzione di alloggio | Condizioni |
|---|---|---|
| Accampamenti nelle terre selvagge | Letti da campo | È presente un letto e il controllo del sonno riesce |
| Denbrie | Reynold | Il menu dell'alloggio si apre dopo aver risolto con il capitano la questione della notte (più durate) |
| Vigneto | Soffitta del Vigneto | Si sblocca dopo aver riferito della missione; i letti dell'accampamento e del Vigneto sono registrati separatamente |
| Taverne e locande | Letti in affitto | La stanza va pagata prima; l'affitto prevede fasce da un giorno, sette giorni e quattordici giorni e scade finché non paghi di nuovo |
| Carovana | Letto della Carovana | Il recupero dipende dai potenziamenti della Carovana sbloccati |
| Terre selvagge e sotterranei | Sacchi a pelo | Vengono posizionati dal giocatore, creati o acquistati; dopo averci dormito diventano "usati" e scompaiono il giorno seguente |
Sacchi a pelo
Un sacco a pelo è un giaciglio che posizioni tu stesso: il tutorial ufficiale spiega che può essere creato o acquistato da determinati commercianti e, una volta posizionato, diventa un letto in cui puoi dormire.
Dopo aver dormito in un sacco a pelo posizionato da te, questo diventa usato e scompare il giorno seguente.
Il posizionamento di un sacco a pelo ha due limitazioni: non può essere collocato sul pavimento interno di un edificio né nel cimitero della Cappella sul Ciglio mentre è in corso il rituale di "Questione di Fede".
Salvataggio, uscita e morte
Dormire per una durata qualsiasi o concedersi un Riposo momentaneo presso un giaciglio adatto salva i progressi.
Anche uscire dal gioco salva i progressi, ma questo salvataggio all'uscita è solo temporaneo: viene eliminato al caricamento successivo.
In mod. standard, dopo la morte del personaggio puoi riprendere dall'ultimo salvataggio creato dormendo; in mod. Morte Permanente, alla morte i progressi vengono eliminati irreversibilmente.
La mappa del mondo contrassegna i luoghi in cui puoi dormire e salvare: quando compare questo simbolo, il luogo è un punto di salvataggio. L'icona segue il registro dei luoghi per dormire della stessa versione, mentre la possibilità effettiva di dormire viene stabilita dal letto.
- Scoperta della mappa · In sviluppo
Falò e cucina
I falò offrono azioni di illuminazione e cucina, ma non sono punti di salvataggio. Per salvare, trova un letto in cui sia possibile dormire; per cucinare, usa un falò interattivo effettivamente presente.
Dettagli non verificati
I dati della stessa versione non chiariscono i dettagli seguenti, che qui restano lacune documentate: il limite massimo selezionabile per la durata del sonno, perciò la pagina non indica un numero massimo di ore; i nomi degli effetti legati agli stati limitanti del personaggio e agli effetti mortali; l'elenco completo delle opzioni di alloggio in altre città e luoghi; la distribuzione esatta delle attivazioni del salvataggio automatico.
L'interfaccia comprende anche una posizione di recupero prolungato ("Mod. Riposo") separata dai letti: non è la stessa meccanica di "RIPOSA" a 0 ore presso un letto e qui non viene descritta intenzionalmente.