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Terreno e strade

La mappa del mondo è composta da più livelli: forme del terreno, boschi, montagne e acqua definiscono l'ambiente, mentre strade e indicatori vengono sovrapposti. Impara a riconoscere i livelli e pianifica il viaggio seguendo i collegamenti stradali; curve e terreno possono cambiare nei nuovi salvataggi.

Indice

Livelli della mappa

La mappa di base è composta da livelli di resa del terreno che permettono di riconoscere l'ambiente generale. Boschi e montagne sono aree ambientali, l'acqua comprende fiumi e distese aperte, e le strade sono percorsi visibili sul livello di base. Terreno e luoghi sono livelli separati: vedere un tipo di terreno non garantisce che vi compaia un particolare evento o dungeon.

Collegamenti stradali e punti terminali

La tabella elenca le estremità di ogni collegamento stradale della stessa versione. Le estremità si trovano in città e luoghi, agli ingressi dei dungeon o sul bordo della mappa; gli accessi satellite vengono generati per ogni salvataggio. Questi collegamenti sono la base della pianificazione dei percorsi, ma le singole curve dipendono dalla generazione della mappa e quelle della mappa di esempio non indicano direzioni fisse.

Collegamenti stradali e punti terminali
Estremità AEstremità BTipo
Bordo della mappa (percorso di confine casuale)Bordo della mappa (percorso di confine casuale)Da luogo a bordo della mappa
Bordo della mappa (percorso di confine casuale)Abandoned HomesteadDa luogo a bordo della mappa
Bordo della mappa (percorso di confine casuale)Oaken GladeDa luogo a bordo della mappa
Bordo della mappa (percorso di confine casuale)Roadside TowerDa luogo a bordo della mappa
Abandoned HomesteadOaken GladeDa luogo a luogo
Abbey of the Holy RevelationDrunken Woodsman InnDa luogo a luogo
Oaken Barrel BreweryBordo della mappa (percorso di confine casuale)Da luogo a bordo della mappa
BrynnBordo della mappa (percorso di confine casuale)Da luogo a bordo della mappa
BrynnRuined BridgeDa luogo a luogo
Roadside ChapelAbandoned HomesteadDa luogo a luogo
Roadside ChapelRansacked HomesteadDa luogo a luogo
Charcoal Burners' CampRotten WillowDa luogo a luogo
DenbrieBordo della mappa (percorso di confine casuale)Da luogo a bordo della mappa
DenbrieKenrick's HomesteadDa luogo a luogo
Distant HomesteadAbandoned HomesteadDa luogo a luogo
Distant HomesteadAbbey of the Holy RevelationDa luogo a luogo
Distant HomesteadCharcoal Burners' CampDa luogo a luogo
Distant HomesteadRansacked HomesteadDa luogo a luogo
Kenrick's HomesteadBrynnDa luogo a luogo
Ransacked HomesteadPlague VillageDa luogo a luogo
MannshireNew OrchardDa luogo a luogo
MannshireWineryDa luogo a luogo
Oaken GladeRotten WillowDa luogo a luogo
Ruined BridgeBordo della mappa (percorso di confine casuale)Da luogo a bordo della mappa
OsbrookOaken Barrel BreweryDa luogo a luogo
OsbrookMillDa luogo a luogo
OsbrookDrunken Woodsman InnDa luogo a luogo
Plague VillageDenbrieDa luogo a luogo
Ralph & Sons InnCharcoal Burners' CampDa luogo a luogo
Ralph & Sons InnDrunken Woodsman InnDa luogo a luogo
Roadside TowerMillDa luogo a luogo
Southern OutpostAbbey of the Holy RevelationDa luogo a luogo
Southern OutpostMannshireDa luogo a luogo
WineryBrynn outskirts (satellite)Da luogo a luogo

Acqua e ponti

Le strade attraversano l'acqua sui ponti. La tabella elenca i luoghi con ponti fissi verificati sulla mappa del mondo. La profondità dei fiumi e gli eventuali guadi alternativi non sono verificati e non vengono affermati qui.

Acqua e ponti
Luogo del ponteDescrizione
St Wald's BridgePonte fisso nel punto in cui una strada attraversa l'acqua
Ruined BridgePonte fisso nel punto in cui una strada attraversa l'acqua

Possibili aree di generazione

Le posizioni di dungeon e caverne cambiano tra i salvataggi. La mappa mostra le possibili regioni di generazione per tipo: indicano la distribuzione delle possibili comparse, non le posizioni effettive nel tuo salvataggio.

Possibili aree di generazione
Tipo di regioneDescrizioneVisualizza
Possibile regione di generazione delle caverneLe posizioni delle caverne cambiano a ogni nuova partita; qui è mostrato il terreno idoneo.Visualizza su questa mappa di esempio
Possibile regione di generazione dei dungeonLe posizioni dei dungeon cambiano a ogni nuova partita; qui sono mostrate le aree possibili sulla mappa di esempio.Visualizza su questa mappa di esempio

Fonti

Versione del gioco 0.9.4.25

  1. Nomi ufficiali dei luoghi e descrizioni delle regioni della mappa della stessa versione
  2. Contratti stradali della mappa del mondo e regole di collocazione dei luoghi della stessa versione
  3. Risultati della generazione della mappa della stessa versione (livelli, ponti e regioni)
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