Kromm
Kromm è il birraio del Birrificio "Il Barile di Quercia" e un personaggio chiave del percorso pacifico di Fiumi di Birra. Ti chiede di occuparti degli Scagnozzi di Odar; il suo commercio si sblocca solo dopo il rapporto sulla fattoria.
Indice
Posizione e disponibilità
Kromm si trova dentro e nei dintorni del Birrificio "Il Barile di Quercia". Se Osbrook prende il controllo del birrificio, in seguito non sarà più disponibile; rimane dopo una risoluzione pacifica. Il birrificio viene collocato per ogni salvataggio, quindi segui il diario e la mappa attuali.
Per aprire la negoziazione pacifica, prima ottieni le informazioni di Jurg e poi parla con i mercenari all’esterno. Raggiungere il birrificio da solo non apre automaticamente la richiesta di Kromm sulla fattoria.
Interazioni con la missione
La richiesta sulla fattoria è una missione separata all’interno della storia del birrificio. Riferisci a Kromm lo sgombero prima di abbandonare il percorso che aiuta il birrificio, altrimenti la richiesta viene annullata. Il rapporto sulla fattoria non completa l’intera storia del birrificio.
| Missione | Ruolo |
|---|---|
| Fiumi di Birra | Negoziazione, richiesta sulla fattoria e ricompense successive del percorso pacifico |
| Gli Scagnozzi di Odar | Affida la richiesta e riceve il rapporto sullo sgombero |
Commercio e ricompense dei rami
Kromm inizialmente non commercia. Riferire dello sgombero della fattoria apre il commercio e concede un Barile di birra; la reputazione locale del birrificio inferiore a 5000 viene portata a 5000. Il rapporto migliora anche i prezzi che offre.
Se Odar accetta di lasciare in pace il birrificio, rassicurare Kromm concede 150 corone e modifica di nuovo sia le sue offerte di acquisto sia quelle di vendita. Quando incontri Kromm in seguito, il vantaggio sulla vendita torna al livello concesso dal rapporto sulla fattoria. Questi cambiamenti si applicano solo agli scambi di Kromm.
I gruppi accettati verificati includono gioielli, oggetti di valore, grano e legname; alcuni oggetti specifici seguono regole di acquisto separate. I singoli scambi dipendono comunque dalle regole dell’oggetto e del commercio. Il finale con la presa di controllo rimuove Kromm e quindi il suo punto di accesso al commercio.