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キャラクター特性

この記事は同リリースの公式スキル表にある 10 個のキャラクター特性を掲載し、それぞれの効果全体を英語と中国語で検索できる資料として示す。特性はキャラクターの開始条件や長期的な成長傾向を表す。キャラクター背景については、同リリースの完全な出典がまだ確認されていない。

目次

この記事の範囲

公式表ではこれらの項目がキャラクター特性(CHARACTER TRAITS)に分類され、効果文は同じスキル表のキャラクター特典(CHARACTER PERKS)区画にゲーム内識別子ごとに記録されている。この記事は両区画を固定識別子で結び付けるため、表示順が変わっても別の特性へ効果が誤って対応することはない。

表は公式効果の値、ターン数、重複上限、発動条件を保持し、読みやすくするため色指定を除いている。キャラクター背景については同リリースの完全な出典がなく、ここでは公開済みの仕組みとして提示しない。

キャラクター特性の効果

公式スキル表の順序で掲載している。各行はその特性の公式効果全体を示す。「開始時」や「初めて」と書かれている場合は、その条件を保ち、すべてのキャラクターの標準能力として扱わないようにしよう。

同リリースの公式中国語版「魔術の教養」には、英語原文にある獲得経験値の上限が抜けている。表は両方の公式文を保持している。習得した魔術アビリティごとの獲得経験値 +1% は、最大 +15% までである。

キャラクター特性の効果
特性公式効果
遺物の知識毎ターン 1% の確率で、所持品内の未識別アイテムから無作為に選ばれた一つの性質を明らかにする。
血糊と栄光《解体》で中ボスから様々な戦利品を獲得できる。契約を報告する際に戦利品を納めると、追加で報酬 +10% と評判 +10% を得る。また、能力値ポイント 1 と武器ダメージ +2% を、初めて納める戦利品 3 個ごとに得る(最大 5 回)。敵を殺害すると獲得経験値 +5% を 30 ターン得る(最大 10 回重複)。
功績の誓い視界内の敵ごとに《勇壮》《楽観》《復調》の発動率が 20% 上昇する(最大 100%)。有利な精神状態の持続時間が 100% 延び、効果が 40% 向上する(キャラクターレベルごとに +2%)。《復調》の効果中は 50% の確率で、回数制限なく死を回避できる。危険な敵を殺害すると、キャラクターレベルに応じた追加経験値を得る。
猟場番の気概《小休憩》を習得済みでゲームを開始する。《解体》で皮を獲得できる確率を 20% 得る。動物を殺害したダメージの種類は問わない。ねぐら、狩場、洞窟を初めて一掃するごとに、この確率が 1% 上がり、獲得経験値 +1% を得る(最大 +20%)。能力値ポイント 1 を、初めて一掃したねぐら・狩場・洞窟の種類 4 つごとに得る(最大 3 回)。狩場は発見して、そこで少なくとも一匹の動物を殺害すると一掃したものと扱う。アビリティポイント 1 を、習得した《生存技能》アビリティ 3 個ごとに得る。
魔術の教養所持品内の異なる魔術書ごとに、対応学派の威力 +6% と奇跡効能 +7.5% を得る(最大 4 回)。初めて読んだ魔術書ごとに反動確率 -1% を得る。四巻一式をすべて読むと奇跡確率 +2% を得る。習得した魔術アビリティごとに獲得経験値 +1% を得る(最大 +15%)。
大いなる復讐心視界内にボス、中ボス、または四体を超える敵がいる場合、初めて殺害した中ボスごとに、視界内の全敵へ被ダメージ +1.5% を適用する(最大 +30%)。中ボスを殺害すると、その場所の全敵へこのペナルティの半分を適用し(全量の効果とは重複しない)、状況起因の士気と正気度を回復する。初めて殺害した中ボスごとに獲得経験値 +1% を得る(最大 +15%)。殺害したボスごとに獲得評判 +10% と能力値ポイント 2 を得る。
終生の過客初めて訪れた場所ごとに獲得経験値 +0.4% と疲労耐性 +0.4% を得る(最大 +20%)。場所を初めて訪れると《清涼感》が 600 ターン発動する(ダンジョンなら 1200 ターン)。アビリティポイント 1 を、いずれかのアビリティツリーでアビリティを 6 個習得するごとに得る(各ツリー一回、最大 5 回)。
膂力と魔力習得した武器アビリティごとに魔力 +2% と獲得経験値 +1% を得る。習得した魔術アビリティごとに武器ダメージ +2% と獲得経験値 +1% を得る。習得した汎用アビリティごとに最大体力 +2 と最大活力 +2 を得る(初期習得済みのアビリティは数えない)。すべての効果は最大 15 回重複する。
冥府の猟団《有効活用》を習得済みで、特殊な狩りの戦利品を供物として捧げられる骨のお守りを持ってゲームを開始する。供物は骨のお守りに様々なボーナスを与え、対応する動物や獣のボスを殺害することでさらに強化できる。キャラクターレベルごとに、空腹度、渇水度、苦痛、中毒、疲労による不利効果が発動するしきい値が 0.33% 上昇する。
狩りの秘訣《解体》で皮を獲得できる確率を 20% 得る。動物を殺害したダメージの種類は問わない。動物の殺害で経験値 +50% を得る。

読む際の区別

これらはキャラクター特性の効果であり、スキル一覧にあるアクティブ・パッシブアビリティの一覧ではない。個々のアビリティ、習得手段、スキルツリー上の位置はスキル一覧を、レベル計画には「経験値と成長」を参照しよう。

出典

ゲームバージョン 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 公式スキル表:キャラクター特性(CHARACTER TRAITS)の名称区画
  2. 0.9.4.25 公式スキル表:キャラクター特典(CHARACTER PERKS)の効果区画
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