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ダンジョン条件

ダンジョン条件は、探索中の環境リスク、敵の能力、入口の仕組みを変化させます。ダンジョンの種類から条件を探し、適用方法と制限を確認してください。条件は契約の要件とは別に判定され、毎回の探索ですべてが適用されるわけではありません。

目次

条件の選択方法

ダンジョンには明示的に指定された条件が付く場合があります。それ以外では、契約から与えられた条件がランダム選択より優先されます。条件はダンジョンの種類、マップ座標、契約目標ではなく、現在の状態に対する特別なルールを示します。

ランダム選択では、まず下表の確率で条件を選ぶかどうかを決め、その後、その種類の候補から選びます。特殊なダンジョンではこの段階の確率が100%です。これはダンジョンのティアであり、プレイヤーのレベルではありません。

条件の選択方法
ダンジョンティアランダム条件の確率
その他のティア0%
210%
325%
450%
5100%

ダンジョンの種類から探す

これらはランダム選択の候補であり、すべてが同時に現れる効果ではありません。この選択では洞窟に候補プールがありませんが、個別にスクリプト化された特殊な仕組みが適用される場合があります。

瘴気

ミアズマはプレイヤーに作用し、毒性と咳の危険をもたらします。ボスが生存している間、ダンジョンの読み込み時に効果が適用されます。この適用条件だけでは、ボスを倒すと既存の効果が直ちに消えるとは限りません。

安らかならざる魂

さまよう霊は幽霊の出現機会を変えます。敵生成では亡霊カテゴリが許可され、フロア上の墓から幽霊が出る確率も上がります。確率が上がっても、すべての墓から幽霊が出る保証はありません。

墓から幽霊が出る確率は10倍になります。その数のパーセントポイントが加算されるわけではありません。

狂乱の囁き

狂気を呼ぶ囁きはボスが生存している間に効果を与え、士気と正気度に影響し、危険を知らせる偽の音を発生させます。休息によって減少速度が変わります。すべての音を実際の敵の合図だと思わず、状況に応じて判断してください。

休息中、この士気と正気度の減少は2倍になります。

冒涜の儀式

冒涜の儀式はボスが生存している間、一定間隔で復活効果を発生させます。ダンジョンのティアに左右される固有の間隔があるため、以前に制圧した戦闘区域にも注意が必要です。復活の仕組みは現在の契約目標とは別です。

入口の罠

罠の入口は、条件が付いたフロアに仕掛け部屋を追加し、最初のフロアの上り階段には入口の檻を配置します。檻を下ろすと、仕掛けが開閉状態を変えたときに開きます。通常の階段移動で施錠が解除されると思わず、仕掛けを探してください。

食人の狂気

人食いの狂乱は、新しいフロアを初期化したとき、対象となる敵に人食いの能力を与えます。すべての敵が対象になるわけではなく、スクリプトによって複数の特殊ユニットが除外されます。保存したフロアの再読み込みは、新しいフロアの初期化とは異なります。

出血熱

血の呪いはボスが生存している間に効果を与え、出血耐性と受ける回復量を低下させます。累積する判定によって、体の部位が出血することがあります。撃破イベントによって次の発動は遅れます。ダンジョンに入ったときの固定の一撃ではありません。

昇天の儀式

昇天の儀式は専用の儀式部屋を生成します。儀式中は参加者が儀式効果を受け、対象の敵が強化され、プレイヤーの士気と正気度も影響を受けます。参加者がプレイヤーを見つけるか攻撃を受けると儀式が中断され、最後の儀式が終わると関連する強化が解除されます。

召喚の儀式

召喚の儀式は、新しいフロアのランダムな部屋から、印章を置ける場所を探します。配置には目標数がありますが、利用できる場所に左右されるため、印章が少なくなる場合があります。血のゴーレムが敵生成に参加する方法も変わります。保存したフロアを再読み込みすると、初回配置を繰り返さず復元処理が使われます。

印章の目標数は3または4です。適切な場所が足りない場合は、これより少なくなることがあります。

鉄の規律

鉄の規律は、新しいフロアで対象となる盗賊に効果を与えますが、犬は除外されます。効果は視界内の味方とその相対ティアに左右され、人数にも上限があります。すべての敵に恒久的な同一ボーナスを与える仕組みではありません。

低ティアの味方、高ティアの味方、味方全体は別々に数えられ、それぞれ上限は3です。前のグループはそれぞれクールダウンと受けるダメージ、武器ダメージと命中率に影響し、合計人数は能力エネルギー消費と士気の変化に影響します。

お祭り騒ぎ

酒宴は各フロアで一度適用されます。確率判定に成功した対象の盗賊は、酩酊、二日酔い、薬物による有利または不利な効果のいずれかを受けます。その時点でバフ一覧が空であることが適用条件です。この条件があっても、すべての敵が必ず酔うわけではありません。

対象の敵には50%の判定が行われますが、既存のバフがないことも必要です。

潤沢な蓄え

豊富な備蓄は、対象の盗賊に追加の投擲またはポーション飲み能力を得る機会を与え、高いティアほど候補が増えます。鉄菱は、最初の能力判定に成功し、近接攻撃以外のパターンで、さらに別の確率判定にも成功する必要があります。包帯、添え木、エッセンスには生成数と使用回数の別々の調整があり、すべての敵に確定したインベントリが配られるわけではありません。

主能力判定は40%です。成功後、対象となる非近接敵には鉄菱の追加判定40%が行われます。ダンジョンのティアが3を超えると、主候補に爆弾が加わります。

出典

ゲームバージョン 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25公式の条件名、ダンジョン初期化、効果スクリプト
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