Stoneshard Wiki

Doświadczenie i rozwój

Rozwój postaci obejmuje poziom, doświadczenie, Punkty atrybutów i Punkty umiejętności. Źródła z tej samej wersji potwierdzają, że każdy poziom daje 1 Punkt atrybutów i 1 Punkt umiejętności, a maksymalny poziom wynosi 30. Od poziomu 1 próg każdego kolejnego poziomu to bieżący poziom pomnożony przez 250; sumy łączne zawiera tabela poziomów.

Spis treści

Początkowy stan rozwoju

Inicjalizacja mapy postaci tworzy wartości poziomu, doświadczenia, Punktów atrybutów, Punktów umiejętności i zdobywanego doświadczenia. Tabela pokazuje inicjalizację i zastosowanie; nie jest edytorem zapisu i nie oznacza, że każda grywalna postać ma te same wymagania fabularne.

Początkowy stan rozwoju
WpisWartość początkowaZastosowanie lub zakres
Poziom1Inicjalizacja mapy postaci
Doświadczenie0Aktualnie zgromadzone XP; progi zawiera tabela XP na poziom
Punkty atrybutów0Wydawane na podstawowe atrybuty
Punkty umiejętności2Wydawane na umiejętności i zaklęcia
Zdobywane doświadczenie100Bazowy współczynnik wszystkich źródeł XP

Co zmienia awans na poziom

Oficjalny tekst atrybutów potwierdza, że każdy poziom daje 1 Punkt atrybutów i 1 Punkt umiejętności, a maksymalny poziom wynosi 30. Punkty atrybutów poprawiają podstawowe atrybuty, natomiast Punkty umiejętności wydaje się na odblokowane umiejętności i zaklęcia. Poziom oznacza etap rozwoju i limit postaci; nie jest listą odblokowywanej zawartości.

Pole XP zapisuje już zdobyte doświadczenie, a Zdobywane doświadczenie jest współczynnikiem używanym przez wszystkie źródła XP. Kontrola awansu wylicza próg z bieżącego poziomu, zwiększa poziom po jego osiągnięciu i przenosi nadmiar XP; dla progu poziomu-30 najpierw działa ograniczenie maksymalnego poziomu.

Co zmienia awans na poziom
Potwierdzony elementWynik
Punkty atrybutów za awans+1
Punkty umiejętności za awans+1
Maksymalny poziom postaci30

XP wymagane dla każdego poziomu

Tabela rozwija regułę działania w możliwą do wyszukania listę poziomów. "XP do następnego poziomu" to ilość potrzebna do przejścia z danego poziomu na kolejny; "łączne XP od poziomu 1" to suma potrzebna do osiągnięcia danego poziomu, obliczana jako 125 × poziom × (poziom − 1). XP pozostałe po awansie przechodzą na następny poziom. Poziom 30 jest maksymalny; poziom 31 nie istnieje.

XP wymagane dla każdego poziomu
PoziomXP do następnego poziomuŁączne XP od poziomu 1Uwagi
12500Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
2500250Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
3750750Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
410001500Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
512502500Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
615003750Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
717505250Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
820007000Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
922509000Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
10250011250Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
11275013750Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
12300016500Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
13325019500Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
14350022750Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
15375026250Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
16400030000Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
17425034000Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
18450038250Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
19475042750Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
20500047500Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
21525052500Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
22550057750Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
23575063250Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
24600069000Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
25625075000Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
26650081250Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
27675087750Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
28700094500Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
297250101500Osiągnięcie progu podnosi poziom; nadmiar XP przechodzi na następny poziom
30Maksymalny poziom (brak następnego)108750Na poziomie 30 system ogranicza XP do jednego punktu poniżej progu tego poziomu

Wykorzystanie danych do planowania

Zapisz bieżący poziom i XP postaci, a następnie odejmij bieżące XP od wartości "XP do następnego poziomu" w tabeli; po przekroczeniu progu zachowaj resztę i przejdź do kolejnego wiersza. Zarezerwuj +1 Punkt atrybutów i +1 Punkt umiejętności za każdy awans; po poziomie 30 nie planuj kolejnego poziomu.

Źródła

Wersja gry 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: inicjalizacja rozwoju postaci i pola zapisu
  2. 0.9.4.25: oficjalne etykiety atrybutów i wskazówki awansu
  3. 0.9.4.25: kontrola awansu w kroku gracza i przenoszenie nadmiarowych XP
Wróć na górę