Stoneshard Wiki

Odpoczynek i zapisywanie

Sen jest zweryfikowanym punktem zapisu: interakcja z łóżkiem najpierw wykonuje cztery kontrole — nieopłacony pokój, poszukujących cię strażników, pobliskich wrogów i śmiertelne efekty — a panel długości snu otwiera się tylko wtedy, gdy żadna z nich nie zachodzi; potwierdzenie uruchamia standardowy przebieg snu i zapisu. Przy najkrótszym ustawieniu 0 godzin przycisk potwierdzenia zmienia się w "ODPOCZNIJ" i nadal zapisuje grę bez upływu czasu. Ta strona cytuje dosłownie oficjalną wskazówkę "Zapisywanie gry" z tej samej wersji oraz opisuje wymienione w niej miejsca do spania, różnice w regeneracji, zasady śpiworów i model zapisu; ogniska nie są punktami zapisu.

Spis treści

Sen i zapisywanie

Interakcja z łóżkiem najpierw sprawdza, czy można spać. Istnieją cztery kontrole: nieopłacony pokój, poszukujący cię strażnicy, pobliscy wrogowie i śmiertelne efekty. Panel długości snu otwiera się tylko wtedy, gdy żadna z nich nie zachodzi, a potwierdzenie uruchamia standardowy przebieg snu i zapisu.

Każdy z czterech przypadków ma własny oficjalny komunikat: "Wynajmij pokój, by móc spać w tym łóżku." "Nie możesz spać, gdy szukają cię strażnicy." "Nie możesz spać, gdy w pobliżu są wrogowie." "Nie możesz spać, gdy jesteś pod wpływem śmiertelnych efektów."

Przesunięcie suwaka czasu do najkrótszego ustawienia 0 godzin zmienia przycisk potwierdzenia z "SEN" na "ODPOCZNIJ". Ta ścieżka także zapisuje grę, lecz nie przesuwa czasu; sen przez dodatni czas przesuwa go o wybraną wartość. "ODPOCZNIJ" na 0 godzin nie może też wywołać zasadzki w dziczy, ponieważ zasadzka jest losowana tylko przy dodatnim czasie snu.

Tylko 22 z 25 szablonów obozu zawierają użyteczne łóżko, więc nie każdy obóz pozwala spać; korzystaj z obiektów rzeczywiście obecnych na miejscu.

Zapisywanie gry

Poniżej znajduje się wskazówka o zapisywaniu z oficjalnej tabeli tej samej wersji; tytuł i treść są cytowane dosłownie, usunięto jedynie znaczniki wyróżnienia w grze.

By zapisać grę, musisz pójść spać na dowolną ilość czasu lub użyć miejsca odpowiedniego do krótkiego odpoczynku. Możesz w tym celu wykorzystać gospody, zabezpieczone obozy, twoją przyszłą karawanę lub skorzystać ze śpiwora, który może zostać zakupiony u handlarza, lub wytworzony.

Przy wyjściu z gry twój postęp zostaje zapisany, ale zapis ten zostaje usunięty po wczytaniu.

Jeśli zginiesz w standardowym trybie, możesz wznowić grę od ostatniego zapisu stworzonego przy zaśnięciu.

W trybie trwałej śmierci w przypadku śmierci twój postęp zostanie nieodwracalnie usunięty.

Ten symbol na mapie oznacza lokacje zawierające punkt zapisu.

Noclegi w różnych miejscach

Miasta i inne miejsca mogą oferować nocleg przez dialog zamiast menu przy łóżku. Tabela wymienia zweryfikowane możliwości noclegu i ich warunki.

Oficjalna wskazówka wymienia cztery rodzaje miejsc do spania: gospody, zabezpieczone obozy, przyszłą karawanę i śpiwory, które można wytworzyć lub kupić. Regeneracja różni się między nimi: lepszy pokój w gospodzie daje większą regenerację i każdy pokój jest rozliczany osobno; regeneracja łóżka w karawanie zależy od odblokowanych ulepszeń, zaś łóżka obozowego i śpiwora — od otwarcia umiejętności postaci.

Niektóre łóżka mają swoją cenę: łóżko więzienne nie przywraca morale ani zdrowia psychicznego, a zamiast tego zwiększa głód i pragnienie; łóżko w leprozorium jest jeszcze gorsze — obniża zdrowie psychiczne i morale oraz nie zaspokaja głodu ani pragnienia.

Wynajęte łóżka mają określony czas obowiązywania: ceny i liczba dni zależą od miasta i pokoju, a oficjalny wynajem obejmuje okres jednego dnia, siedmiu dni i czternastu dni. Po wygaśnięciu trzeba ponownie zapłacić przed snem.

Tylko śpiwór w dziczy lub podziemiach może doprowadzić do zasadzki: zasadzka skraca rzeczywisty sen i uruchamia zaskoczoną kwestię postaci, natomiast łóżka w gospodzie, obozie i karawanie nie wykonują takiego losowania.

Menu noclegu w Denbrie otwiera miejscowy kapitan — osoba wymieniona w drugiej kolumnie poniżej — a nie karczmarz; karczmarz pojawia się jedynie w ogólnym komunikacie o wynajęciu łóżka.

Noclegi w różnych miejscach
MiejsceOpcja nocleguWarunki
Obozy w dziczyŁóżka obozoweŁóżko jest obecne, a kontrola snu kończy się powodzeniem
DenbrieReynoldMenu noclegu otwiera się po rozwiązaniu z kapitanem sprawy noclegu (wiele okresów)
WiniarniaPoddasze WiniarniOdblokowane po złożeniu raportu z zadania; łóżka obozowe i łóżka Winiarni są rejestrowane osobno
Gospody i zajazdyWynajęte łóżkaNajpierw trzeba opłacić pokój; wynajem obejmuje okres jednego dnia, siedmiu dni i czternastu dni, a po wygaśnięciu trzeba zapłacić ponownie
KarawanaŁóżko w KarawanieRegeneracja zależy od odblokowanych ulepszeń Karawany
Dzicz i podziemiaŚpiworyRozstawiane przez gracza, wytwarzane lub kupowane; po śnie stają się "zużyte" i znikają dzień później

Śpiwory

Śpiwór jest miejscem do spania, które rozstawiasz samodzielnie: oficjalna wskazówka mówi, że można go wytworzyć lub kupić u handlarza, a po rozstawieniu staje się łóżkiem, w którym można spać.

Po spaniu we własnoręcznie rozstawionym śpiworze staje się on zużyty i znika dzień później.

Rozstawienie śpiwora ma dwa ograniczenia: nie można go położyć na podłodze wewnątrz budynku ani na cmentarzu Przydrożnej kaplicy podczas rytuału z zadania "Kwestia wiary".

Zapisywanie, wyjście i śmierć

Sen przez dowolny czas lub chwilowy odpoczynek w odpowiednim miejscu do spania zapisuje postęp.

Wyjście z gry także zapisuje postęp, lecz ten zapis wyjścia jest tylko tymczasowy: zostaje usunięty po kolejnym wczytaniu.

W trybie standardowym po śmierci postaci można wznowić grę od ostatniego zapisu utworzonego przez sen; w trybie trwałej śmierci postęp zostaje nieodwracalnie usunięty po zgonie.

Mapa świata oznacza miejsca, w których można spać i zapisywać: gdy pojawia się ten symbol, lokacja jest punktem zapisu. Ikona korzysta z rejestru miejsc do spania z tej samej wersji, natomiast o faktycznej możliwości snu decyduje samo łóżko.

Ogniska i gotowanie

Ogniska oferują oświetlenie i gotowanie, ale nie są punktami zapisu. Aby zapisać, znajdź łóżko, w którym można spać; aby gotować, użyj interaktywnego ogniska rzeczywiście obecnego na miejscu.

Niezweryfikowane szczegóły

Dane tej samej wersji nie rozstrzygają poniższych szczegółów, dlatego pozostają one udokumentowanymi lukami: najwyższy wybieralny czas snu, więc strona nie podaje maksymalnej liczby godzin; nazwy efektów odpowiadających ograniczającym stanom postaci i śmiertelnym efektom; pełna lista noclegów w innych miastach i miejscach; dokładny rozkład wyzwalaczy automatycznego zapisu.

Interfejs zawiera również pozycję ciągłej regeneracji ("tryb odpoczynku"), oddzielną od łóżek; nie jest to ta sama mechanika co "ODPOCZNIJ" na 0 godzin przy łóżku i celowo nie opisano jej tutaj.

Źródła

Wersja gry 0.9.4.25

  1. Kontrakty tej samej wersji dotyczące snu w obozach i interakcji z ogniskami
  2. Dialog noclegowy w Denbrie i profil postaci z tej samej wersji
  3. Odblokowanie noclegu przez zadanie i rejestracje scen z tej samej wersji
  4. 0.9.4.25: tabela wskazówek gml_GlobalScript_table_hints (tytuł i oba teksty Zapisywania gry, dwanaście kolumn językowych)
  5. 0.9.4.25: oficjalny tekst interfejsu gml_GlobalScript_table_text (akcja snu w menu kontekstowym i cztery komunikaty odmowy, etykiety snu i odpoczynku)
  6. 0.9.4.25: skrypty przebiegu snu gml_GlobalScript_scr_bed_get_state, gml_GlobalScript_scr_create_context_menu, gml_Object_c_bed_sleep_Other_10, gml_Object_o_skip_time_panel_Create_0, gml_Object_o_skip_time_panel_Step_2, gml_Object_o_skip_time_panel_Other_10, gml_GlobalScript_scr_smoothSaveSleep, gml_Object_o_sleepController_Alarm_0, gml_GlobalScript_scr_timeUpdate
  7. 0.9.4.25: typy łóżek i rozstrzyganie regeneracji gml_Object_c_bed_sleep_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_tavern_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_jail_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_camp_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_lepro_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_caravan_Create_0, od gml_Object_o_sleepController_Other_10 do gml_Object_o_sleepController_Other_15
  8. 0.9.4.25: skrypty śpiworów gml_Object_o_skill_set_bed_use_Other_13, gml_GlobalScript_scr_quest_check_bedroll_placement_blockers, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Destroy_0, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Alarm_0
  9. 0.9.4.25: ikona miejsca do spania na mapie gml_GlobalScript_scr_glmap_hasSleepingPlace, gml_Object_o_globalmap_Create_0, gml_Object_o_hintTextSleepingPlace_Create_0
  10. 0.9.4.25: skrypt pokoju karczmarza gml_GlobalScript_scr_innkeeper_room (okresy wynajmu i sprawdzenie aktywnego wynajmu)
Wróć na górę