Odpoczynek i zapisywanie
Sen jest zweryfikowanym punktem zapisu: interakcja z łóżkiem najpierw wykonuje cztery kontrole — nieopłacony pokój, poszukujących cię strażników, pobliskich wrogów i śmiertelne efekty — a panel długości snu otwiera się tylko wtedy, gdy żadna z nich nie zachodzi; potwierdzenie uruchamia standardowy przebieg snu i zapisu. Przy najkrótszym ustawieniu 0 godzin przycisk potwierdzenia zmienia się w "ODPOCZNIJ" i nadal zapisuje grę bez upływu czasu. Ta strona cytuje dosłownie oficjalną wskazówkę "Zapisywanie gry" z tej samej wersji oraz opisuje wymienione w niej miejsca do spania, różnice w regeneracji, zasady śpiworów i model zapisu; ogniska nie są punktami zapisu.
Spis treści
Sen i zapisywanie
Interakcja z łóżkiem najpierw sprawdza, czy można spać. Istnieją cztery kontrole: nieopłacony pokój, poszukujący cię strażnicy, pobliscy wrogowie i śmiertelne efekty. Panel długości snu otwiera się tylko wtedy, gdy żadna z nich nie zachodzi, a potwierdzenie uruchamia standardowy przebieg snu i zapisu.
Każdy z czterech przypadków ma własny oficjalny komunikat: "Wynajmij pokój, by móc spać w tym łóżku." "Nie możesz spać, gdy szukają cię strażnicy." "Nie możesz spać, gdy w pobliżu są wrogowie." "Nie możesz spać, gdy jesteś pod wpływem śmiertelnych efektów."
Przesunięcie suwaka czasu do najkrótszego ustawienia 0 godzin zmienia przycisk potwierdzenia z "SEN" na "ODPOCZNIJ". Ta ścieżka także zapisuje grę, lecz nie przesuwa czasu; sen przez dodatni czas przesuwa go o wybraną wartość. "ODPOCZNIJ" na 0 godzin nie może też wywołać zasadzki w dziczy, ponieważ zasadzka jest losowana tylko przy dodatnim czasie snu.
Tylko 22 z 25 szablonów obozu zawierają użyteczne łóżko, więc nie każdy obóz pozwala spać; korzystaj z obiektów rzeczywiście obecnych na miejscu.
Zapisywanie gry
Poniżej znajduje się wskazówka o zapisywaniu z oficjalnej tabeli tej samej wersji; tytuł i treść są cytowane dosłownie, usunięto jedynie znaczniki wyróżnienia w grze.
By zapisać grę, musisz pójść spać na dowolną ilość czasu lub użyć miejsca odpowiedniego do krótkiego odpoczynku. Możesz w tym celu wykorzystać gospody, zabezpieczone obozy, twoją przyszłą karawanę lub skorzystać ze śpiwora, który może zostać zakupiony u handlarza, lub wytworzony.
Przy wyjściu z gry twój postęp zostaje zapisany, ale zapis ten zostaje usunięty po wczytaniu.
Jeśli zginiesz w standardowym trybie, możesz wznowić grę od ostatniego zapisu stworzonego przy zaśnięciu.
W trybie trwałej śmierci w przypadku śmierci twój postęp zostanie nieodwracalnie usunięty.
Ten symbol na mapie oznacza lokacje zawierające punkt zapisu.
Noclegi w różnych miejscach
Miasta i inne miejsca mogą oferować nocleg przez dialog zamiast menu przy łóżku. Tabela wymienia zweryfikowane możliwości noclegu i ich warunki.
Oficjalna wskazówka wymienia cztery rodzaje miejsc do spania: gospody, zabezpieczone obozy, przyszłą karawanę i śpiwory, które można wytworzyć lub kupić. Regeneracja różni się między nimi: lepszy pokój w gospodzie daje większą regenerację i każdy pokój jest rozliczany osobno; regeneracja łóżka w karawanie zależy od odblokowanych ulepszeń, zaś łóżka obozowego i śpiwora — od otwarcia umiejętności postaci.
Niektóre łóżka mają swoją cenę: łóżko więzienne nie przywraca morale ani zdrowia psychicznego, a zamiast tego zwiększa głód i pragnienie; łóżko w leprozorium jest jeszcze gorsze — obniża zdrowie psychiczne i morale oraz nie zaspokaja głodu ani pragnienia.
Wynajęte łóżka mają określony czas obowiązywania: ceny i liczba dni zależą od miasta i pokoju, a oficjalny wynajem obejmuje okres jednego dnia, siedmiu dni i czternastu dni. Po wygaśnięciu trzeba ponownie zapłacić przed snem.
Tylko śpiwór w dziczy lub podziemiach może doprowadzić do zasadzki: zasadzka skraca rzeczywisty sen i uruchamia zaskoczoną kwestię postaci, natomiast łóżka w gospodzie, obozie i karawanie nie wykonują takiego losowania.
Menu noclegu w Denbrie otwiera miejscowy kapitan — osoba wymieniona w drugiej kolumnie poniżej — a nie karczmarz; karczmarz pojawia się jedynie w ogólnym komunikacie o wynajęciu łóżka.
| Miejsce | Opcja noclegu | Warunki |
|---|---|---|
| Obozy w dziczy | Łóżka obozowe | Łóżko jest obecne, a kontrola snu kończy się powodzeniem |
| Denbrie | Reynold | Menu noclegu otwiera się po rozwiązaniu z kapitanem sprawy noclegu (wiele okresów) |
| Winiarnia | Poddasze Winiarni | Odblokowane po złożeniu raportu z zadania; łóżka obozowe i łóżka Winiarni są rejestrowane osobno |
| Gospody i zajazdy | Wynajęte łóżka | Najpierw trzeba opłacić pokój; wynajem obejmuje okres jednego dnia, siedmiu dni i czternastu dni, a po wygaśnięciu trzeba zapłacić ponownie |
| Karawana | Łóżko w Karawanie | Regeneracja zależy od odblokowanych ulepszeń Karawany |
| Dzicz i podziemia | Śpiwory | Rozstawiane przez gracza, wytwarzane lub kupowane; po śnie stają się "zużyte" i znikają dzień później |
Śpiwory
Śpiwór jest miejscem do spania, które rozstawiasz samodzielnie: oficjalna wskazówka mówi, że można go wytworzyć lub kupić u handlarza, a po rozstawieniu staje się łóżkiem, w którym można spać.
Po spaniu we własnoręcznie rozstawionym śpiworze staje się on zużyty i znika dzień później.
Rozstawienie śpiwora ma dwa ograniczenia: nie można go położyć na podłodze wewnątrz budynku ani na cmentarzu Przydrożnej kaplicy podczas rytuału z zadania "Kwestia wiary".
Zapisywanie, wyjście i śmierć
Sen przez dowolny czas lub chwilowy odpoczynek w odpowiednim miejscu do spania zapisuje postęp.
Wyjście z gry także zapisuje postęp, lecz ten zapis wyjścia jest tylko tymczasowy: zostaje usunięty po kolejnym wczytaniu.
W trybie standardowym po śmierci postaci można wznowić grę od ostatniego zapisu utworzonego przez sen; w trybie trwałej śmierci postęp zostaje nieodwracalnie usunięty po zgonie.
Mapa świata oznacza miejsca, w których można spać i zapisywać: gdy pojawia się ten symbol, lokacja jest punktem zapisu. Ikona korzysta z rejestru miejsc do spania z tej samej wersji, natomiast o faktycznej możliwości snu decyduje samo łóżko.
- Odkrywanie mapy · W przygotowaniu
Ogniska i gotowanie
Ogniska oferują oświetlenie i gotowanie, ale nie są punktami zapisu. Aby zapisać, znajdź łóżko, w którym można spać; aby gotować, użyj interaktywnego ogniska rzeczywiście obecnego na miejscu.
Niezweryfikowane szczegóły
Dane tej samej wersji nie rozstrzygają poniższych szczegółów, dlatego pozostają one udokumentowanymi lukami: najwyższy wybieralny czas snu, więc strona nie podaje maksymalnej liczby godzin; nazwy efektów odpowiadających ograniczającym stanom postaci i śmiertelnym efektom; pełna lista noclegów w innych miastach i miejscach; dokładny rozkład wyzwalaczy automatycznego zapisu.
Interfejs zawiera również pozycję ciągłej regeneracji ("tryb odpoczynku"), oddzielną od łóżek; nie jest to ta sama mechanika co "ODPOCZNIJ" na 0 godzin przy łóżku i celowo nie opisano jej tutaj.