Осбрук
Осбрук — деревня, живущая за счёт мельницы и пшеничных полей. В официальном описании говорится о занятиях жителей и их желании не допустить, чтобы война нарушила привычную жизнь. В деревне торгуют несколько персонажей, а дороги соединяют её с мельницей, пивоварней и таверной «Пьяный егерь».
Содержание
Местонахождение и путешествие
Осбрук занимает фиксированное место на карте мира. Прямые дороги ведут к мельнице Осбрука, пивоварне и таверне «Пьяный егерь». Окружающие места размещаются по другим правилам, поэтому точный маршрут смотрите на карте своего сохранения.
Люди и услуги
Эти подтверждённые торговцы находятся в деревне. В столбце покупок перечислены принимаемые категории предметов, а не текущий ассортимент в продаже; на отдельные предметы также могут действовать условия по материалу, прочности и другим свойствам. Это не полный список всех жителей или доступных услуг.
| Персонаж | Занятие | Подтверждённые услуги | Примеры принимаемых категорий |
|---|---|---|---|
| Берт | Торговец | Торговля | Алкоголь, доспехи, украшения, материалы, лекарства, свитки, инструменты, трактаты, ценности, оружие |
| Джебар | Кузнец | Торговля, ремонт | Алкоголь, доспехи, украшения, материалы, инструменты, ценности, оружие |
| Фрид | Травник | Торговля | Алкоголь, украшения, лекарства, ценности |
| Брукк | Торговец | Торговля | Алкоголь, украшения, ценности |
| Юрг | Плотник | Торговля, ремонт | Алкоголь, доспехи, еда, украшения, материалы, ценности, оружие |
| Хольд | Портной | Торговля, ремонт | Алкоголь, доспехи, еда, украшения, материалы, ценности, оружие |
| Ормонд | Мясник | Торговля | Алкоголь, украшения, ценности |
Задания и контракты
Эти задания можно обсуждать или продвигать в Осбруке. Основные цели ниже взяты из журнала заданий. Доступность зависит от развития сюжета и обязательных разговоров; при первом прибытии доступны не все задания.
Староста также выдаёт контракты, связанные с подземельями поселения. Набор зависит от того, в каких из этих подземелий есть контракты; конкретную работу и место назначения узнавайте у старосты в своём сохранении.
| Задание | Контакт | Основная цель |
|---|---|---|
| Сбор каравана | Одар | Поговорить со старостой Осбрука |
| Судьба пивоварни | Одар | Добраться до пивоварни |
| Забытый рубанок | Юрг | Забрать рубанок |
| Поручение купца Берта | Берт | Найти рога и шкуру зубра |
| Поручение кузнеца Джебара | Джебар | Собрать боевые тесаки и самодельные клинки |
| Поручение травника Фрида | Фрид | Собрать необходимые травы |
| Поручение портного Хольда | Хольд | Найти медвежью шкуру |
| Важное донесение | Рикерд | Найти наместника Вебера |
Торговля и репутация
Торговцы различаются по товарам, которые покупают и продают, а репутация поселения также влияет на торговлю. В таблице показан модификатор выгодности торговли для каждого уровня репутации. Это лишь одна из составляющих цены, а не универсальная скидка на все предметы; на итоговую цену всё ещё влияют спрос, предложение, параметры торговца и другие условия.
| Уровень репутации | Модификатор выгодности торговли |
|---|---|
| Ненависть | -25% |
| Неприязнь | -10% |
| БЕЗРАЗЛИЧИЕ | +0% |
| Благосклонность | +0% |
| Дружба | +5% |
| Уважение | +10% |
Особые события
Здесь перечислены подтверждённые ситуации поселения, задания в отдельных местах и последствия заданий, применимые к Осбруку. Обычные кандидаты не гарантированы при каждом посещении; у заданий есть собственные условия и места. Откройте статью, чтобы узнать условия начала, эффекты и завершение.
| Событие | Как возникает | Что меняется |
|---|---|---|
| Ярмарка | Обычный кандидат | Ярмарка — случайно возникающая ситуация поселения. Её официальный эффект описывает приезд странствующих торговцев, а также изменение условий торговли едой, алкоголем и другими товарами. Таймер длится 7 игровых дней после активации; затем обновление ситуации обрабатывает её завершение. |
| Цветение | Обычный кандидат | Цветение — временная ситуация из обычной ротации. Она меняет рост растений и закупочные цены на травы, а при начале обновляет растительность в области, к которой относится поселение. |
| Гон | Обычный кандидат | Гон — временная ситуация из обычной ротации. Она меняет активность в дикой местности и число появляющихся существ, а при начале обновляет места животных и чудовищ во всём мире. |
| Конкуренция | Обычный кандидат | Конкуренция — временная ситуация из обычной ротации. Она меняет доступность контрактов, сроки, расчёт репутации и некоторые условия торговли, а при активации обрабатывает подходящие действующие контракты на подземелья. |
| Паломничество | Обычный кандидат | Паломничество — временная ситуация, связанная с приездом паломников. Она повышает модификаторы награды репутацией за контракты в склепах и катакомбах и меняет цены при торговле едой и лекарствами. |
| Подкрепления | Обычный кандидат | Подкрепления — временная ситуация из обычной ротации. Она снижает активность в дикой местности и вероятность засад в соответствующей области, меняет условия торговли и позволяет подходящим убийствам влиять на репутацию через опыт игрока. |
| Опасные тракты | Возможное последствие контракта | Опасные тракты — отрицательная ситуация поселения, возникающая после подходящих исходов контрактов в бастионах. Она меняет торговлю и генерацию дикой местности и может привести к проблемам со снабжением. Выполнение связанного контракта на подземелье позволяет обновлению ситуации снять её; фиксированного срока в днях у неё нет. |
| Поветрие | Возможное последствие контракта | Поветрие — отрицательная ситуация поселения, которая может последовать за невыполненным контрактом в катакомбах. Она влияет на больных животных, собранную пищу, жителей деревни и торговлю лекарствами и может привести к проблемам с поставками. Для её завершения нужно очистить то же связанное подземелье. |
| Кошмары | Возможное последствие контракта | Кошмары — отрицательная ситуация поселения, которая может последовать за невыполненным контрактом в склепе. Она изменяет расчёт сна в затронутой области, лишает бодрости и меняет торговлю алкоголем. Для её завершения нужно очистить то же связанное подземелье. |
| Задержки поставок | Экономическое последствие отрицательной ситуации | Задержки поставок — первая стадия экономического ухудшения, которую может вызвать отрицательная ситуация поселения. Она меняет условия торговли и формирование средств торговцев, может ухудшиться дальше и снимается при устранении породившей её ситуации. |
| Нарушенное снабжение | Экономическое последствие отрицательной ситуации | Нарушенное снабжение — стадия 2 экономического ухудшения из-за основной отрицательной ситуации. Она дополнительно меняет торговлю, формирование ассортимента и средств торговцев. Её заменяет или снимает только дальнейшее ухудшение либо устранение связанной отрицательной причины. |
| Нехватка товаров | Экономическое последствие отрицательной ситуации | Нехватка товаров — третья и последняя стадия экономического ухудшения из-за основной отрицательной ситуации. Она дополнительно меняет торговлю, формирование ассортимента и средств торговцев. Обновление ситуации снимает её после устранения связанной отрицательной причины. |
| Судьба пивоварни | Сюжетные события и последствия | «Судьба пивоварни» — сюжетное задание во время подготовки каравана в Осбруке. Можно зачистить пивоварню для Одара или с помощью сведений Юрга раскрыть правду и помочь Кромму сохранить её. Выбор меняет награды, репутацию, торговые услуги и положение повозки. |
| Поручение купца Берта | Последствие задания: изменение услуг | Ход задания и последующие условия меняют услуги этого персонажа. Откройте схему задания, чтобы узнать предварительные требования, условия входа и фактические результаты. |
| Поручение кузнеца Джебара | Последствие задания: изменение услуг | Ход задания и последующие условия меняют услуги этого персонажа. Откройте схему задания, чтобы узнать предварительные требования, условия входа и фактические результаты. |
| Поручение травника Фрида | Последствие задания: изменение услуг | Ход задания и последующие условия меняют услуги этого персонажа. Откройте схему задания, чтобы узнать предварительные требования, условия входа и фактические результаты. |
| Потерянный ключ | Задание в соседнем месте | «Потерянный ключ» — просьба Алана найти ключ от сарая. Обыщите поля вокруг мельницы, верните ключ от сарая, затем откройте сарай, чтобы получить результат. |
| Ответы Гвиннела | Последствие задания: условный ассортимент | После завершения некоторые торговцы могут пополнять ассортимент определёнными материалами для каравана, когда выполнены требования к улучшениям, расе персонажа и пополнению. |
Описание
Непримечательная деревушка, живущая за счёт мельницы и пшеничных полей.##Война прошла мимо этого захолустья, почти не оставив следов - и местные хотели бы, чтобы так оно и продолжалось.