Stoneshard Wiki

Dinlenme ve kaydetme

Uyumak doğrulanmış kayıt noktasıdır: bir yatakla etkileşim kurulduğunda önce dört kontrol yapılır — ödenmemiş oda ücreti, seni arayan muhafızlar, yakındaki düşmanlar ve ölümcül etkiler — ve hiçbiri geçerli değilse süre paneli açılır; uykuyu onaylamak standart uyku ve kayıt akışını başlatır. En kısa 0 saat ayarında onay düğmesi "DİNLEN" olur ve zaman ilerlemeden oyunu kaydeder. Bu sayfa aynı sürümün resmi "Kayıt Sistemi" öğreticisini aynen aktarır ve orada adı geçen uyuma yerlerini, iyileşme farklarını, yatak tulumu kurallarını ve kayıt modelini ele alır; kamp ateşleri kayıt noktası değildir.

İçindekiler

Uyumak ve kaydetmek

Yatakla etkileşim önce uyumaya izin verilip verilmediğini kontrol eder. Dört kontrol vardır: ödenmemiş oda ücreti, seni arayan muhafızlar, yakındaki düşmanlar ve ölümcül etkiler. Süre paneli yalnızca hiçbiri geçerli değilse açılır ve uykuyu onaylamak standart uyku ve kayıt akışını başlatır.

Dört durumun her birinin resmi satırı vardır: "Yatağı kullanmak için hancıdan odayı kiralayın." "Gardiyanlar sizi ararken uyuyamazsınız." "Düşmanlar yakındayken uyuyamazsınız." "Ölümcül etkilerden muzdaripken uyuyamazsın."

Süre kaydırıcısını en kısa 0 saat ayarına getirmek onay düğmesini "UYU" yerine "DİNLEN" yapar. Bu yol da oyunu kaydeder fakat zamanı ilerletmez; pozitif süre boyunca uyumak zamanı seçtiğin miktarda ilerletir. 0 saatlik "DİNLEN" vahşi doğa pususuna da yol açamaz; pusu yalnızca uyku süresi pozitifken belirlenir.

Yalnızca 22 kamp şablonunda kullanılabilir yatak vardır; toplam 25 şablon bulunduğundan her kampta uyunamaz. Gerçekte bulunan olanakları kullan.

Kayıt Sistemi

Aşağıda aynı sürümün resmi ipucu tablosundaki kayıt öğreticisi bulunur; oyun içi vurgu işaretleri dışında başlık ve metin aynen aktarılmıştır.

Oyunu kaydetmek için herhangi bir süre Uyumak veya uygun bir uyku noktasında az da olsa Dinlenmek gerekir. Bu genellikle tavernalarda, temizlenmiş kamplarda veya bir tüccardan satın alınabilecek ya da zanaatla yapılabilecek bir dürülü yatak kullanılarak yapılabilir.

Oyundan çıkmak, ilerlemeni kayıt eder ama bu kayıt oyuna girdiğin anda silinir.

Macera modunda ölürsen, uyuyarak alınan son kayıt noktasından oyuna devam edebilirsin.

Öldübitti modunda ölüm anıyla birlikte tüm kayıtların temelli silinir.

Bu harita sembolü, kaydetme noktası olan yerleri gösterir.

Yerlerde konaklama

Kasabalar ve diğer yerler, yatağın yanındaki menü yerine diyalog yoluyla konaklama sunabilir. Tablo doğrulanmış konaklama seçeneklerini ve koşullarını listeler.

Resmi İngilizce ipucu dört uyuma yeri türü sayar: tavernalar, temizlenmiş kamplar, gelecekteki kervanın ve yapılabilen veya satın alınabilen yatak tulumları. İyileşme aralarında değişir: daha iyi bir taverna odası daha fazla iyileştirir ve her oda ayrı hesaplanır; kervan yatağının iyileşmesi açılan kervan geliştirmelerine, kamp yatağı ile yatak tulumununkiyse bir karakter yeteneğinin açık olmasına bağlıdır.

Bazı yatakların bedeli vardır: hapishane yatağı Moral veya Akıl Sağlığı yenilemez, bunun yerine Açlık ve Susuzluğu artırır; cüzzamhane yatağı daha da kötüdür — Akıl Sağlığı ve Morali düşürür, Açlık veya Susuzluğu yenilemez.

Kiralık yatakların süreleri vardır: fiyatlar ve günler kasaba ile odaya göre değişir; resmi kira bir günlük, yedi günlük ve on dört günlük kademelerden oluşur. Süre dolduğunda uyumadan önce yeniden ödeme yapmalısın.

Yalnızca vahşi doğa veya Zindandaki yatak tulumu pusuya yol açabilir: pusu gerçek uyku süresini kısaltır ve karakterin şaşkın sözünü tetikler; taverna, kamp ve kervan yataklarında böyle bir kontrol yoktur.

Denbrie konaklama menüsünü hancı değil, aşağıdaki ikinci sütunda adı verilen yerel kaptan açar; hancı yalnızca genel yatak kiralama satırında geçer.

Yerlerde konaklama
YerKonaklama seçeneğiKoşullar
Vahşi doğa kamplarıKamp yataklarıBir yatak vardır ve uyku kontrolü başarılı olur
DenbrieReynoldGece meselesi kaptanla çözüldükten sonra konaklama menüsü açılır (birden fazla süre)
ŞaraphaneŞaraphane çatı katıGörev raporlandıktan sonra açılır; kamp ve Şaraphane yatakları ayrı kaydedilir
Tavernalar ve hanlarKiralık yataklarÖnce oda ödenmelidir; kira bir günlük, yedi günlük ve on dört günlük kademelerdir, süresi dolunca yeniden ödeme gerekir
KervanKervan yatağıİyileşme açtığın kervan geliştirmelerine bağlıdır
Vahşi doğa ve zindanlarYatak tulumlarıOyuncu tarafından yerleştirilir, yapılır veya satın alınır; uyuduktan sonra "kullanılmış" olur ve bir gün sonra kaybolur

Yatak tulumları

Yatak tulumu kendin yerleştirdiğin bir uyuma yeridir: resmi ipucu bazı tüccarlardan alınabileceğini veya yapılabileceğini, yerleştirildiğinde de uyuyabileceğin bir yatağa dönüştüğünü söyler.

Kendi yerleştirdiğin yatak tulumunda uyuduktan sonra tulum kullanılmış hâle gelir ve bir gün sonra kaybolur.

Yatak tulumu yerleştirmenin iki kısıtlaması vardır: bir binanın iç zeminine veya "A Matter of Faith" ritüeli sürerken Yol Kenarı Şapeli'nin mezarlığına yerleştirilemez.

Kaydetme, çıkış ve ölüm

Herhangi bir süre uyumak veya uygun bir uyuma yerinde kısa süre dinlenmek ilerlemeni kaydeder.

Oyundan çıkmak da ilerlemeni kaydeder, fakat çıkış kaydı geçicidir: yeniden yüklendiğinde silinir.

Macera modunda karakter öldüğünde uykuyla alınan son kayıttan devam edebilirsin; Öldübitti modunda ilerlemen ölümle birlikte geri alınamaz biçimde silinir.

Dünya haritası uyuyup kaydedebileceğin yerleri işaretler: bu simge göründüğünde yer bir kayıt noktasıdır. Simge aynı sürümün uyuma yeri kaydını izler; gerçekten uyuyup uyuyamayacağına yatağın kendisi karar verir.

Kamp ateşleri ve yemek pişirme

Kamp ateşleri aydınlatma ve yemek pişirme eylemleri sunar, kayıt noktası değildir. Kaydetmek için uyunabilen bir yatak bul; yemek pişirmek için gerçekten bulunan etkileşimli kamp ateşini kullan.

Doğrulanmamış ayrıntılar

Aşağıdaki ayrıntılar aynı sürüm verilerinde kapanmamıştır ve belgelenmiş boşluk olarak kalır: seçilebilen en yüksek uyku süresi; bu nedenle sayfa azami saat belirtmez; kısıtlı karakter durumlarının ve ölümcül etkilerin arkasındaki etkilerin adları; diğer kasaba ve yerlerdeki konaklama seçeneklerinin tam listesi; otomatik kayıt tetikleyicilerinin tam dağılımı.

Arayüzde yataklardan ayrı, sürekli iyileşme duruşu olan "Dinlenme Modu" da vardır; bu, yataktaki 0 saatlik "DİNLEN" ile aynı mekanik değildir ve burada kasıtlı olarak açıklanmaz.

Kaynaklar

Oyun sürümü 0.9.4.25

  1. Aynı sürümün kamp uykusu ve kamp ateşi etkileşim sözleşmeleri
  2. Aynı sürümün Denbrie konaklama diyaloğu ve karakter profili
  3. Aynı sürümün görev konaklaması açılışı ve sahne kayıtları
  4. 0.9.4.25 ipucu tablosu gml_GlobalScript_table_hints (Kayıt Sistemi başlığı ve iki metni, on iki dil sütunu)
  5. 0.9.4.25 resmi arayüz metni gml_GlobalScript_table_text (bağlam menüsü uyku eylemi ve dört ret satırı, uyku ve dinlenme düğme etiketleri)
  6. 0.9.4.25 uyku akışı betikleri gml_GlobalScript_scr_bed_get_state, gml_GlobalScript_scr_create_context_menu, gml_Object_c_bed_sleep_Other_10, gml_Object_o_skip_time_panel_Create_0, gml_Object_o_skip_time_panel_Step_2, gml_Object_o_skip_time_panel_Other_10, gml_GlobalScript_scr_smoothSaveSleep, gml_Object_o_sleepController_Alarm_0, gml_GlobalScript_scr_timeUpdate
  7. 0.9.4.25 yatak türleri ve iyileşme çözümü gml_Object_c_bed_sleep_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_tavern_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_jail_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_camp_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_lepro_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_caravan_Create_0, gml_Object_o_sleepController_Other_10 ile gml_Object_o_sleepController_Other_15 arası
  8. 0.9.4.25 yatak tulumu betikleri gml_Object_o_skill_set_bed_use_Other_13, gml_GlobalScript_scr_quest_check_bedroll_placement_blockers, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Destroy_0, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Alarm_0
  9. 0.9.4.25 uyuma yeri harita simgesi gml_GlobalScript_scr_glmap_hasSleepingPlace, gml_Object_o_globalmap_Create_0, gml_Object_o_hintTextSleepingPlace_Create_0
  10. 0.9.4.25 hancı oda betiği gml_GlobalScript_scr_innkeeper_room (kira kademeleri ve aktif kira testi)
Başa dön