Mekanikler
Bu makalenin seçilen dilde çevirisi henüz yok. Aşağıda İngilizce metin gösterilir; mevcut resmî adlar seçilen dilde kalır.
Oyun mekanikleri, koşulları ve etkileşimleri için başvuru.
İçindekiler
Mekanikler
| Ad | Genel bakış |
|---|---|
| Zindan koşulları | Zindan koşulları keşif sırasında çevresel riskleri, düşman yeteneklerini veya giriş düzeneklerini değiştirir. Koşulu zindan türüne göre bulun, sonra nasıl uygulandığını ve sınırlarını inceleyin. Koşullar sözleşme gereksinimlerinden ayrıdır ve her ziyarette hepsi uygulanmaz. |
| İtibar ve ticaret değiştiricileri | Her yerleşim kendi itibarını izler: altı kademe tüccarlarının ticaret elverişliliğini etkiler, yerleşim durumları da sözleşmelerden gelen itibar kazancını değiştirir. Bu sayfa doğrulanmış kademe tablolarını ve sözleşme itibarı formülünü özetler, kapanmamış değerleri boşluk olarak kaydeder. |
| Görevler ve sözleşmeler | Görevler ve sözleşmeler farklı iş türleridir: sözleşmeler zindan hedefleri ile koşulları çevresinde dönerken görevler bağlantıları, aşamaları ve sonuçları olan anlatısal işlerdir. Bu sayfa aynı sürüm verileriyle ikisini ayırır; sözleşme koşulu seçimini, durum değiştiricilerini ve yaygın giriş noktalarını açıklar. |
| Eşya fiyatları ve arz/talep | Alış ve satış fiyatları doğrulanmış birkaç girdiyi birleştirir: kişinin temel kâr payı ile alış talebi, kategori başına arz/talep değerleri, yerleşimin ticaret elverişliliği ve bazı kişilerde görevlere bağlı kişisel fiyat değiştiricileri. Bu sayfa bileşimi ve grup hesabını açıklar; son fiyatları karşılaştırmak için ticaret aracını kullanın. |
| Çalıntı mallar ve alış eşikleri | Aynı sürüm ticaret profilleri iki alış sınırı belirler: belgelenmiş tüm tüccarlar çalıntı malları reddeder ve her kişi bir dayanıklılık eşiği koyar (çoğunlukla 50%, birkaçında 25% veya 100%). Bu sayfa kuralları özetler ve doğrulanmamış noktaları kaydeder. |
| Arazi ve yollar | Dünya haritası katmanlı bir temeldir: yeryüzü şekilleri, ormanlar, dağlar ve su çevreyi oluşturur; yollar ile işaretler bunların üstündedir. Önce katmanları okuyun, sonra yol bağlantılarına göre seyahat planlayın; yol kıvrımları ve yeni oyunun arazisi değişir. |
| Wilderness · Geliştiriliyor | Bu sayfa pratik kurallar, değerler ve açıklamalarla tamamlanıyor; içerik denetiminden sonra açılacak. |
| Map discovery · Geliştiriliyor | Bu sayfa pratik kurallar, değerler ve açıklamalarla tamamlanıyor; içerik denetiminden sonra açılacak. |
| Dinlenme ve kaydetme | Uyumak doğrulanmış kayıt noktasıdır: bir yatakla etkileşim kurulduğunda önce dört kontrol yapılır — ödenmemiş oda ücreti, seni arayan muhafızlar, yakındaki düşmanlar ve ölümcül etkiler — ve hiçbiri geçerli değilse süre paneli açılır; uykuyu onaylamak standart uyku ve kayıt akışını başlatır. En kısa 0 saat ayarında onay düğmesi "DİNLEN" olur ve zaman ilerlemeden oyunu kaydeder. Bu sayfa aynı sürümün resmi "Kayıt Sistemi" öğreticisini aynen aktarır ve orada adı geçen uyuma yerlerini, iyileşme farklarını, yatak tulumu kurallarını ve kayıt modelini ele alır; kamp ateşleri kayıt noktası değildir. |
| Rest Mode · Geliştiriliyor | Bu sayfa pratik kurallar, değerler ve açıklamalarla tamamlanıyor; içerik denetiminden sonra açılacak. |
| Hunger and Thirst · Geliştiriliyor | Bu sayfa pratik kurallar, değerler ve açıklamalarla tamamlanıyor; içerik denetiminden sonra açılacak. |
| Ağrı ve İntoksikasyon | Hasar ve yaralanmalar ağrıya neden olarak iyileşmeyi ve çatışmayı zayıflatır. Bazı ağrı gidericiler intoksikasyonu da artırır. Ağrıyı gidermek, yaralanmaları sabitlemek, intoksikasyonu azaltmak ve Can yenilemek farklı sorunları çözer; birbirinin yerini tutamaz. |
| Miğfer vizörleri | Vizör, bazı ağır miğferlerde değiştirilebilen bir durumdur. Kaldırmak miğferin Korumasını azaltır ancak Görüş, İsabet ve Enerji Yenilenmesi cezalarını hafifletir; indirmek tersini yapar. Bu sayfa geçişin ne zaman kullanılabildiğini ve komutun nerede bulunduğunu açıklar, ardından iki durumu karşılaştırır. |
| Kilitler ve kilit açma | Bir kapı, sandık veya başka bir nesne kilitliyse bağlam menüsünün sunduğu yolu kontrol et: uygun anahtar, maymuncuk veya levye. Maymuncuk yolu karakterin nitelikleri ve kilit seviyesinden tek bir atış yapar; görev kilitleri ve bazı zor kilitler normal başarı şansını kullanmaz. |
| Equipment Weight and Carrying Load · Geliştiriliyor | Bu sayfa pratik kurallar, değerler ve açıklamalarla tamamlanıyor; içerik denetiminden sonra açılacak. |
| Yaralanmalar ve vücut bölümleri | Karakterin vücut durumu baş, gövde, iki el ve iki bacak için ayrı ayrı izlenir. Bir darbe, isabet alan bölümün durumunu düşürür; değer hafif, orta veya ağır aralığa girdiğinde ilgili yaralanma durumu oluşur. Kanama, yaralanmayı sabitleme, Can yenileme ve Ağrı birbiriyle ilişkili fakat ayrı aşamalardır. |
| Damage and Resistances · Geliştiriliyor | Bu sayfa pratik kurallar, değerler ve açıklamalarla tamamlanıyor; içerik denetiminden sonra açılacak. |
| Cooking and processing | Read the two data layers from the same release separately: the 0.9.4.25 food compendium supplies food entries, processing states and variant classification; recipe definitions supply the recipe-slot and source quick reference. The statistics are not added together, and dish-classified compendium entries are not a recipe count. |
| Caravan camp and followers | Your caravan camp is saved on the global map and can be upgraded; followers offer repair, supply, training and other services. This page explains camp positioning, the upgrade tree, travel modifiers and how followers and loyalty work; use the caravan planner to check exact materials and values per upgrade. |
| Caravan banner collection | This page lists the nine banners in the Caravan collection, their confirmed effects and acquisition evidence, while keeping unresolved raising, switching and source details explicit. |
| Konteynerler ve ekipman edinme | Zindanlardaki konteynerler, cesetler ve stantlar aynı ganimet tablosunu paylaşır: her satır konum ve konteyner türünü, kademeyi, aday filtrelerini (yuvalar, etiketler, kalite, dayanıklılık) ve olasılık değerini belirler. Bu sayfa tablo yapısını, kesinleşmiş olasılık zincirini ve açık kalanları anlatır; eşya bazındaki kaynaklar ekipman ayrıntı sayfalarındadır. |
| Darkness and Lighting · Geliştiriliyor | Bu sayfa pratik kurallar, değerler ve açıklamalarla tamamlanıyor; içerik denetiminden sonra açılacak. |
| Resmî öğretici ipuçları | Resmî öğretici ipuçları burada kelimesi kelimesine toplanır; Çince ve İngilizce yan yana gösterilir ve her giriş ilgili ansiklopedi sayfasına bağlanır. Girişler, oyuncunun mekaniklerle karşılaşma sırasına göre temalara ayrılmıştır. İpuçları yalnızca amacı açıklar; kesin değerler, henüz kapanmamış noktaları listeleyen mekanik makalelerinde bulunur. |
| Tüccar stoku ve tamirler | Tüccarın tezgâhı kalıcı bir liste değildir: her kişinin bir ürün yelpazesi ve stok boyutu vardır. Bir partinin malları kişi stok yenilediğinde üretilir ve yalnızca ticaret penceresi açılınca görünür. Panel, tüccarın ilgilendiği malları, beklenen ekipman seviyelerini ve sonraki yenilemeye kalan süreyi gösterir. Tamir ise yalnızca bazı tüccarların sunduğu ayrı ve ücretli bir hizmettir. Bu sayfa stok, yenileme ve tamiri ele alır; fiyatlar, itibar, çalıntı mallar ve kervan geliştirmeleri ayrı makalelerdedir. |
| Morale and Sanity · Geliştiriliyor | Bu sayfa pratik kurallar, değerler ve açıklamalarla tamamlanıyor; içerik denetiminden sonra açılacak. |
| Traps · Geliştiriliyor | Bu sayfa pratik kurallar, değerler ve açıklamalarla tamamlanıyor; içerik denetiminden sonra açılacak. |
| Crafting recipes | The crafting table defines Basic, Advanced and Other entries. Standard recipes list up to six component slots, output quantity, XP and a source label. This article presents that table with the crafting menu's component-matching rules; special rows without components are not expanded into unverified recipes. |
| Toplama ve malzemeler | Toplama, etkileşimli yabani kaynakları ve hayvan cesetlerini yiyecek, post ve diğer malzemelere dönüştürür. Bu makale önce oyuncunun kararlarını etkileyen miktarları, koşulları ve kervan üretimini ele alır; ardından aynı sürümdeki hayvan nesnelerinden doğrulanmış örnekleri listeler. Tablo hayvanların tam kataloğu değildir. |
| Combat formulas · Geliştiriliyor | Bu sayfa pratik kurallar, değerler ve açıklamalarla tamamlanıyor; içerik denetiminden sonra açılacak. |
| Enemy behaviour · Geliştiriliyor | Bu sayfa pratik kurallar, değerler ve açıklamalarla tamamlanıyor; içerik denetiminden sonra açılacak. |
| Karşılaşma üretimi | Karşılaşma üretimi dünya oluşturulurken kamplar, canavar alanları ve av sahaları için hedef istekleri oluşturur, aday kareleri süzer ve harita işaretlerini yazar. Adaylar azsa bazı koşullar aşamalı olarak gevşetilir; şablon seçimi ile haritada keşif ayrı ilerler. Bu makale üreticinin hedeflediği şeyle bir kaydın gerçekten aldığı sonucu ayırır. |
| Tecrübe ve gelişim | Karakter gelişimi seviye, tecrübe, Durum Puanları ve Yetenek Puanlarını birlikte kaydeder. Aynı sürümdeki kaynaklar her seviyenin 1 Durum Puanı ve 1 Yetenek Puanı verdiğini, seviye sınırının 30 olduğunu doğrular. Seviye 1'den itibaren sonraki seviye eşiği mevcut seviyenin 250 ile çarpımıdır; birikimli toplamlar seviye tablosunda listelenir. |
| Karakter özellikleri | Bu sayfa aynı sürümün resmi yetenek tablosundaki 10 Karakter Özelliğini listeler ve her birinin tam etkisini aranabilir İngilizce ve Çince kaynak olarak sunar. Özellikler karakterin başlangıç veya uzun vadeli gelişim eğilimini açıklar; karakter geçmişleri için aynı sürümden eksiksiz bir kaynağın bulunmaması belgelenmiş bir boşluk olarak sürer. |
| Suç ve ceza | Suçlar her grup için ayrı izlenir: Aynı kayıt aranan durumunuzu, muhafızların söylediği birikmiş para cezasını ve oyun günü cinsinden hapis süresini belirler. Ödeme yapmak veya hapse girmeyi kabul etmek o grubun kaydını temizler, ancak iki yol da oyunun hâlâ çalıntı saydığı her şeye el koyar. |
| Tanıklar ve takip | Tanıklar ve takip, bir muhafızın görünür bir olaydan şüpheye, yaklaşmaya ve diyaloğa nasıl geçtiğini açıklar. Aynı sürüm kaynakları muhafızın tetik koşullarını, iki aşamalı rastgele denetimi, çalıntı eşya inceleme dalını, düşük itibar dalını ve panik ya da düşmanlığa tırmanmayı doğrular. Muhafızın kesin görüş değeri, tam takip mesafesi ve her durumun sona erme kuralları kesinleşmemiştir. |