Stoneshard Wiki

Yaralanmalar ve vücut bölümleri

Karakterin vücut durumu baş, gövde, iki el ve iki bacak için ayrı ayrı izlenir. Bir darbe, isabet alan bölümün durumunu düşürür; değer hafif, orta veya ağır aralığa girdiğinde ilgili yaralanma durumu oluşur. Kanama, yaralanmayı sabitleme, Can yenileme ve Ağrı birbiriyle ilişkili fakat ayrı aşamalardır.

İçindekiler

Vücut bölümleri nasıl izlenir

Aynı sürümdeki birim modelinde altı yaralanma alanı vardır: baş, gövde, sol el, sağ el, sol bacak ve sağ bacak. Savunma ve kanama direnci dört grup — baş, gövde, eller ve bacaklar — üzerinden okunurken iki taraf ayrı durum değerlerini korur; bu nedenle tedavi veya kanama müdahalesi etkilenen bölümü hedeflemelidir.

Vücut bölümleri nasıl izlenir
AlanDirenç grubu
GövdeGövde direnç grubu
Sol elEller direnç grubu
Sağ elEller direnç grubu
Sol bacakBacaklar direnç grubu
Sağ bacakBacaklar direnç grubu

Yaralanma aşamaları ve değerleri

Durum 100'de başlar ve 0 ile 100 arasında sınırlandırılır. Bir vücut bölümüne gelen darbe, değeri o darbenin yaralanma hasarı kadar azaltır. 50'nin üzerinde yaralanma durumu oluşmaz; 50 veya altında değer düştükçe bölüm Hafif, Orta veya Ağır Yaralanmaya geçer. Durum değeri Can değildir; ikisi ayrı değerlendirilmelidir.

Yaralanma aşamaları ve değerleri
DurumHâlOyuncu için anlamı
51–100Yaralanma durumu yokBölüm daha sonraki darbeleri almaya devam edebilir
26–50Hafif Yaralanmaİlk yaralanma aşaması
1–25Orta YaralanmaKötüleşmiş yaralanma aşaması
0Ağır YaralanmaEn ağır yaralanma aşaması

Önce sabitle, sonra Can yenile

Bir yaralanmayı sabitlemek Can yenilemekten ayrıdır. Etkilenen bölümün durumunu yükseltir ve etkin yaralanmayı sabitlenmiş karşılığıyla değiştirir. Miktar, işlemi yapan yetenek veya eşyadan gelir; bu yüzden tek bir varsayılan parametre evrensel tedavi değeri olarak sunulmamalıdır.

Can yenilendiğinde vücut bölümü yaralanmaları etkin Can eşiğine ve bölümün iyileşmesine katkıda bulunmaya devam eder. Dolu bir Can çubuğu yaralı bölümü sağlıklı yapmaz; etkin yaralanması olan bölüm, etkin yaralanması olmayana göre daha verimsiz iyileşir. Mevcut duruma göre sabitleme, tedavi veya dinlenmeyi seç.

Kanama yaralanmayı nasıl ağırlaştırır

Bir bölümün durumu 50'nin altındayken darbe yolu Kanama uygulamayı deneyebilir. Bölümün direnci kontrol edilen sınıra ulaştığında veya hedef kanamaya bağışık olduğunda deneme reddedilir. Kanama alınan iyileştirmeyi azaltır, turlar boyunca doğrudan hasar verir ve etkilenen bölümün durumunu düşürmeye devam eder; yeniden uygulanması mevcut etkiyi uzatır.

Dağlama işlemi, kendi Ağrı, yaralanma ve kanama direnci değişikliklerini uygulamadan önce etkilenen bölümlerdeki kanamayı kaldırır. Bu sayfa doğrulanmış kanama durdurma girişini kapsar; tam menzili ve kullanılabilirliği için ilgili yetenek veya eşya makalesine bak.

Can ve Ağrı ile ilişkisi

Vücut bölümü hasarı karakterin etkin Can eşiğine katkıda bulunur; bu nedenle iyileşme sırasında Can çubuğu ve bölüm durumu uyumsuz ilerleyebilir. Hasar almak ve sabitlenmemiş bir yaralanmaya sahip olmak Ağrı göstergesini de artırır; Ağrı aşamaları, ağrı kesiciler ve dinlenme kısıtlamaları Ağrı ve İntoksikasyon bölümünde belgelenmiştir. Durum, Can ve Ağrı ayrı kaynaklardır.

Kaynaklar

Oyun sürümü 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 birim vücut bölümü kaydı ve başlangıç yaralanma ölçeği
  2. 0.9.4.25 yaralanma durumu adları ve durum aşaması geçişleri
  3. 0.9.4.25 darbe yolu, kanama etkisi ve tur başına yaralanma değişimi
  4. 0.9.4.25 sabitleme, Can yenileme ve etkin Can eşiği
Başa dön