Yaralanmalar ve vücut bölümleri
Karakterin vücut durumu baş, gövde, iki el ve iki bacak için ayrı ayrı izlenir. Bir darbe, isabet alan bölümün durumunu düşürür; değer hafif, orta veya ağır aralığa girdiğinde ilgili yaralanma durumu oluşur. Kanama, yaralanmayı sabitleme, Can yenileme ve Ağrı birbiriyle ilişkili fakat ayrı aşamalardır.
İçindekiler
Vücut bölümleri nasıl izlenir
Aynı sürümdeki birim modelinde altı yaralanma alanı vardır: baş, gövde, sol el, sağ el, sol bacak ve sağ bacak. Savunma ve kanama direnci dört grup — baş, gövde, eller ve bacaklar — üzerinden okunurken iki taraf ayrı durum değerlerini korur; bu nedenle tedavi veya kanama müdahalesi etkilenen bölümü hedeflemelidir.
| Alan | Direnç grubu |
|---|---|
| Baş | Baş direnç grubu |
| Gövde | Gövde direnç grubu |
| Sol el | Eller direnç grubu |
| Sağ el | Eller direnç grubu |
| Sol bacak | Bacaklar direnç grubu |
| Sağ bacak | Bacaklar direnç grubu |
Yaralanma aşamaları ve değerleri
Durum 100'de başlar ve 0 ile 100 arasında sınırlandırılır. Bir vücut bölümüne gelen darbe, değeri o darbenin yaralanma hasarı kadar azaltır. 50'nin üzerinde yaralanma durumu oluşmaz; 50 veya altında değer düştükçe bölüm Hafif, Orta veya Ağır Yaralanmaya geçer. Durum değeri Can değildir; ikisi ayrı değerlendirilmelidir.
| Durum | Hâl | Oyuncu için anlamı |
|---|---|---|
| 51–100 | Yaralanma durumu yok | Bölüm daha sonraki darbeleri almaya devam edebilir |
| 26–50 | Hafif Yaralanma | İlk yaralanma aşaması |
| 1–25 | Orta Yaralanma | Kötüleşmiş yaralanma aşaması |
| 0 | Ağır Yaralanma | En ağır yaralanma aşaması |
Önce sabitle, sonra Can yenile
Bir yaralanmayı sabitlemek Can yenilemekten ayrıdır. Etkilenen bölümün durumunu yükseltir ve etkin yaralanmayı sabitlenmiş karşılığıyla değiştirir. Miktar, işlemi yapan yetenek veya eşyadan gelir; bu yüzden tek bir varsayılan parametre evrensel tedavi değeri olarak sunulmamalıdır.
Can yenilendiğinde vücut bölümü yaralanmaları etkin Can eşiğine ve bölümün iyileşmesine katkıda bulunmaya devam eder. Dolu bir Can çubuğu yaralı bölümü sağlıklı yapmaz; etkin yaralanması olan bölüm, etkin yaralanması olmayana göre daha verimsiz iyileşir. Mevcut duruma göre sabitleme, tedavi veya dinlenmeyi seç.
Kanama yaralanmayı nasıl ağırlaştırır
Bir bölümün durumu 50'nin altındayken darbe yolu Kanama uygulamayı deneyebilir. Bölümün direnci kontrol edilen sınıra ulaştığında veya hedef kanamaya bağışık olduğunda deneme reddedilir. Kanama alınan iyileştirmeyi azaltır, turlar boyunca doğrudan hasar verir ve etkilenen bölümün durumunu düşürmeye devam eder; yeniden uygulanması mevcut etkiyi uzatır.
Dağlama işlemi, kendi Ağrı, yaralanma ve kanama direnci değişikliklerini uygulamadan önce etkilenen bölümlerdeki kanamayı kaldırır. Bu sayfa doğrulanmış kanama durdurma girişini kapsar; tam menzili ve kullanılabilirliği için ilgili yetenek veya eşya makalesine bak.
Can ve Ağrı ile ilişkisi
Vücut bölümü hasarı karakterin etkin Can eşiğine katkıda bulunur; bu nedenle iyileşme sırasında Can çubuğu ve bölüm durumu uyumsuz ilerleyebilir. Hasar almak ve sabitlenmemiş bir yaralanmaya sahip olmak Ağrı göstergesini de artırır; Ağrı aşamaları, ağrı kesiciler ve dinlenme kısıtlamaları Ağrı ve İntoksikasyon bölümünde belgelenmiştir. Durum, Can ve Ağrı ayrı kaynaklardır.