Stoneshard Wiki

Ağrı ve İntoksikasyon

Hasar ve yaralanmalar ağrıya neden olarak iyileşmeyi ve çatışmayı zayıflatır. Bazı ağrı gidericiler intoksikasyonu da artırır. Ağrıyı gidermek, yaralanmaları sabitlemek, intoksikasyonu azaltmak ve Can yenilemek farklı sorunları çözer; birbirinin yerini tutamaz.

İçindekiler

Şimdi ne yapmalı?

İyileştirici Merhem ağrı kesici değildir ve doğrudan ağrı gidericinin yerini tutamaz. Hasarlı vücut uzuvlarının toparlanmasına yardım eder. Bir yaralanma hâlâ ağrı ekliyorsa onu da sabitleyin. Ağrı giderme, yaralanma tedavisi ve Can yenileme farklı amaçlara hizmet eder.

Şimdi ne yapmalı?
SorunNe yapmalı?Dikkat edilmesi gereken
Ağrı çatışmayı veya iyileşmeyi aksatıyorEter İnhalatörü gibi bir ağrı giderici kullanınEter intoksikasyonu da artırır; daha fazlasını kullanmadan önce göstergeyi denetleyin
Sabitlenmemiş bir yaralanma ağrı eklemeye devam ediyorYaralanmayı sabitlemek için Atel kullanın, ardından vücut uzvunun toparlanmasını destekleyinSabitleme bu ağrı kaynağını durdurur, ancak yaralanma cezaları toparlanana kadar sürer
İntoksikasyon artıyorDaha fazlasını eklemekten kaçının; Panzehir Şırıngası intoksikasyonu azaltabilirŞırınga geçici olarak Kafa Karışıklığına yol açar; pasif toparlanma Bağışıklığa bağlıdır
Can düşükYaralarınızı tedavi edin ve izin verildiğinde dinleninAğrı ve intoksikasyon iyileşmeyi zayıflatır; Ağrı Şoku ve Ölümcül İntoksikasyon Dinlenme Modunu engeller

Yaygın tedaviler

Aşağıdaki değerler kullanım başınadır. Anti-Toksin tüketilebilir bir eşyadır; İntoksikasyon Direnci ise bir karakter niteliğidir. Anti-Toksin, İntoksikasyonu doğrudan 20 azaltır ve etkin Akşamdan Kalma ile ilaç Artçı Etkilerinin kalan süresini de yaklaşık yarıya indirir.

Süreli etkiler tur cinsinden verilir. Pozitif değerler bir göstergeyi veya niteliği artırır, negatif değerler azaltır; yan etkiler de dâhildir.

Yaygın tedaviler
EşyaKullanımKullanım başınaSüre / kullanım
Eter İnhalatörüAğrı gidermeAğrı −50; İntoksikasyon +25; Durumsal Akıl Sağlığı +6120 tur: Ağrı Direnci +75 yüzde puanı
Bitki ÖzüAğrı gidermeAğrı −3040 tur: İntoksikasyon Değişimi tur başına +0.5
Uyutucu SüngerAğrı giderme ve zorunlu uykuİntoksikasyon +5; 10 tur Uyku20 tur: Ağrı Değişimi tur başına −1; Ağrı Limiti −25
Panzehir Şırıngasıİntoksikasyonu azaltır ve Zehirlenmeyi kaldırırİntoksikasyon −75; Zehirlenmeyi kaldırır; 10 tur Kafa Karışıklığı360 tur: İntoksikasyon Direnci +75, Zehir Direnci +50, Enerji Yenilenmesi −5 yüzde puanı
Anti-Toksinİntoksikasyonu azaltır ve artçı etkileri kısaltırİntoksikasyon −20; Bağışıklık −2; etkin Akşamdan Kalma ile ilaç Artçı Etkilerini yaklaşık yarıya indirir30 tur: Yorgunluk Değişimi tur başına +0.1; ayrıca 60 tur boyunca her tur Sarhoşluktan 1 ek tur kaldırır
AtelBir yaralanmayı sabitlerSeçilen yaralı vücut uzvunun durumu +35 olur ve yaralanma sabitlenmiş hâline dönüşürTek seferlik etki
İyileştirici MerhemBir vücut uzvunu yeniler; doğrudan ağrı gidermezSeçilen vücut uzvunun durumu +12; yaralıysa yarıya inerek +6 olur; Azami Canın 3% kadarını yenilerTek seferlik etki

Ağrının etkileri

Hasar ve sabitlenmemiş yaralanmalar ağrıyı artırır. Bir yaralanmayı sabitlemek daha fazla ağrı eklemesini durdurur, ancak mevcut ağrıyı veya yaralanma cezalarını hemen kaldırmaz. Daha düşük Can, daha yüksek bir ağrı limitine izin verir.

Bunlar her aşamanın kendi değiştiricileridir. Aşamalar birikmek yerine birbirinin yerini alır. Yüzde puanları doğrudan eklenir: Temel 10% Iskalama Şansı, Ağrıyla 15% olur; bunun nedeni +5 puan eklenmesidir. Temel 100% İyileşme Performansından aşamalar 85%, 70% ve 50% verir; diğer etkiler nihai sonucu değiştirebilir.

Temel eşikler 25/50/75'tir ve bir aşama kendi eşiğinde veya üstünde başlar. Mevcut eşiğin altına düşmek aşamayı azaltır; ilk eşiğin altına düşmek ağrı durumunu kaldırır. Kanaatkar üç ağrı eşiğini de 5 yükseltir; Yaban Av seviyeye bağlı bir değiştirici ekler. Ağrı tur başına doğal olarak 0.04 azalır; bunun için Can 95% üzerinde olmalıdır. Ayrıca tur başına 0.01 azalır; bunun için Can 80% üzerinde olmalı veya etkin bir fiziksel olumsuz etki bulunmamalıdır. Ağrı Limitinin üzerindeki Ağrı fazladan 0.25 azalır.

Moral ve Akıl Sağlığı değişimleri her tur durumsal bileşenlerine uygulanır; diğer etkiler ve bileşen sınırları nihai değerleri etkiler. Ağrı Şoku, sabit bir ilk azami değeri değil her tetiklemedeki azami Canı kullanarak Azami Canı birikimli biçimde azaltır.

Ağrının etkileri
AşamaEşikİyileşme ve isabetIskalama ve büyü kullanımıTur başına etkiler ve ek riskler
Ağrı≥ 25 (temel)İyileşme Performansı −15 yüzde puanı; İsabet Şansı 0 yüzde puanıIskalama Şansı +5 yüzde puanı; Geri Tepme Şansı +5 yüzde puanıDurumsal Moral tur başına −0.05 puan; Durumsal Akıl Sağlığı tur başına −0.025 puan.
Şiddetli Ağrı≥ 50 (temel)İyileşme Performansı −30 yüzde puanı; İsabet Şansı −5 yüzde puanıIskalama Şansı +15 yüzde puanı; Geri Tepme Şansı +15 yüzde puanıDurumsal Moral tur başına −0.1 puan; Durumsal Akıl Sağlığı tur başına −0.05 puan.
Ağrı Şoku≥ 75 (temel)İyileşme Performansı −50 yüzde puanı; İsabet Şansı −10 yüzde puanıIskalama Şansı +30 yüzde puanı; Geri Tepme Şansı +30 yüzde puanıDurumsal Moral tur başına −0.2 puan; Durumsal Akıl Sağlığı tur başına −0.1 puan. Her 4 turda bir, o andaki Azami Canın 1% kadarına eşit bir Azami Can cezası ekler. Her tur yaklaşık 9.9% ihtimalle 3 tur Kafa Karışıklığı yaşanır. Dinlenme Modu engellenir.

İntoksikasyon: etkiler ve tedavi

Bazı ağrı kesiciler, bazı alkollü içecekler ve zehir hasarı intoksikasyonu artırır. Eter İnhalatörü ağrıyı giderirken intoksikasyon da ekler. Temel aşama eşikleri 25/50/75'tir; bir eşiğe ulaşmak mevcut durumun yerini alır, eşiğin altına düşmek aşamayı azaltır ve ilk eşiğin altına düşmek İntoksikasyon durumunu kaldırır. Yaban Av, seviyeye bağlı olarak eşikleri yükseltir.

Tur başına pasif toparlanma 0.002 × Bağışıklık × Bağışıklık Etkisi kadardır; Uyum Sağlama bu adımı 1.5 ile çarpar. Toparlanma aynı miktarda Bağışıklık tüketir, bu yüzden Bağışıklık tükendikçe yavaşlar ve yeni kaynaklar yine de etkisini dengeleyebilir.

İntoksikasyon, Yoğun İntoksikasyon ve Ölümcül İntoksikasyon iyileşmeyi zayıflatır, Azami Canı ve zehir direncini azaltır. Ölümcül İntoksikasyon Azami Canı daha da aşındırır, kusmaya yol açabilir ve Dinlenme Modunu engeller. Uyku sırasında Kusma ciddi hasar verir; bu nedenle uyumak ağır intoksikasyona karşı güvenli bir çözüm değildir.

Hem Panzehir Şırıngası hem de Anti-Toksin İntoksikasyonu doğrudan azaltır. Şırınga geçici olarak Kafa Karışıklığına yol açar; Anti-Toksin ayrıca Akşamdan Kalma ile ilaç Artçı Etkilerini kısaltır.

İntoksikasyon: etkiler ve tedavi
AşamaEşikCan ve iyileşmeDirenç ve Akıl SağlığıEk riskler
İntoksikasyon≥ 25 (temel)Azami Can −5%; İyileşme Performansı −15 yüzde puanıZehir Direnci −7.5 yüzde puanı; Durumsal Akıl Sağlığı tur başına −0.05 puan
Yoğun İntoksikasyon≥ 50 (temel)Azami Can −10%; İyileşme Performansı −30 yüzde puanıZehir Direnci −15 yüzde puanı; Durumsal Akıl Sağlığı tur başına −0.1 puan
Ölümcül İntoksikasyon≥ 75 (temel)Azami Can −25%; İyileşme Performansı −50 yüzde puanıZehir Direnci −30 yüzde puanı; Durumsal Akıl Sağlığı tur başına −0.25 puanBaşlangıçta Azami Can −25% olur. İlk 2 turdan sonra bu cezanın yerini o andaki Azami Canın 1% kadarı alır ve ardından her 2 turda bir birikir; −25% cezanın üstüne eklenmez. Açlık 25 altındayken her tur önce yaklaşık 1% Kusma ihtimali, Kusma tetiklenmezse yaklaşık 5% ihtimalle 5 tur Kafa Karışıklığı vardır. Dinlenme Modu engellenir.

Sarhoşluk ve akşamdan kalma

Sarhoş etkisi, intoksikasyon göstergesinden ayrı ve sürelidir. Daha yüksek bir aşamaya ilk ulaşıldığında aşama kalan süreye göre seçilir. En yüksek aşamaya ulaşıldıktan sonra süre azalsa bile etki sona erene kadar o aşama sürer.

Rastgele durum ihtimalleri kalan Sarhoş süresine göre değişir; 3 ve 4. aşamalardaki Kusma ayrıca Açlığa bağlıdır. Tablo, tetiklenmeden sonraki kesin süreyi verir.

Sarhoşluğun yüksek aşamaları sona erdiğinde Akşamdan Kalmaya yol açar. Daha yüksek intoksikasyon bunu uzatabilir. Akşamdan Kalma ağrı ve susuzluğu artırır, Moral ile Akıl Sağlığını tüketir; dolayısıyla ağrıyı gidermek için içki içmenin daha sonra bir toparlanma bedeli de vardır.

Sarhoşluk ve akşamdan kalma
DurumAşama / süreSayısal etkilerRiskler / tur başına değişimler
Sarhoş 1İlk ulaşıldığında kalan süre < 120 turSilah Hasarı +5 yüzde puanı; Durumsal Moral tur başına +0.01 puan; Sıyrılma Şansı +1 yüzde puanı; Ağrı Direnci +5 yüzde puanı; İsabet Şansı −3 yüzde puanıEk rastgele durum yok
Sarhoş 2İlk ulaşıldığında kalan süre 120–239 turSilah Hasarı +10 yüzde puanı; Kritik Şansı +3 yüzde puanı; Mucize Şansı +3 yüzde puanı; Ağrı Direnci +15 yüzde puanı; Sıyrılma Şansı −5 yüzde puanı; İsabet Şansı −5 yüzde puanı; Iskalama Şansı +5 yüzde puanı; Geri Tepme Şansı +5 yüzde puanıHer tur 2–3 tur Kafa Karışıklığına yol açabilir
Sarhoş 3İlk ulaşıldığında kalan süre 240–299 turSilah Hasarı +5 yüzde puanı; Ağrı Direnci +25 yüzde puanı; Sıyrılma Şansı −15 yüzde puanı; İsabet Şansı −15 yüzde puanı; Iskalama Şansı +15 yüzde puanı; Geri Tepme Şansı +15 yüzde puanıHer tur 2–3 tur Kafa Karışıklığına veya 1 tur Kusmaya yol açabilir
Sarhoş 4İlk ulaşıldığında kalan süre ≥ 300 turAğrı Direnci +33 yüzde puanı; Sıyrılma Şansı −30 yüzde puanı; İsabet Şansı −30 yüzde puanı; Iskalama Şansı +30 yüzde puanı; Geri Tepme Şansı +30 yüzde puanıHer tur 2–3 tur Kafa Karışıklığına, 1 tur Kusmaya veya 10–16 tur Uykuya yol açabilir
Akşamdan Kalma3 veya 4. aşama sona erdikten sonra: 1200 × (1 + İntoksikasyon × 0.01) turBekleme Süreleri +20, Iskalama +10, Yetenek Enerji Bedeli +20, Geri Tepme +10 yüzde puanıUygulandığında Durumsal Moral −3; Ağrı Değişimi +0.1, Susuzluk Değişimi +0.04, Durumsal Moral −0.02, Durumsal Akıl Sağlığı −0.01; hepsi tur başına

Toparlanma hedeflerini ayırın

Ağrının azalması yaralanmanın iyileştiği, intoksikasyonun azalması da Akşamdan Kalma etkisinin bittiği anlamına gelmez. Tedaviden sonra hâlâ neye müdahale gerektiğini görmek için vücut uzuvlarını, Canı ve etkin etkileri yeniden denetleyin.

Oyun içi yardım

Oyun içindeki İlaç öğreticisi de ağrıyı, intoksikasyonu ve yaralanmaları açıklar; eşya açıklamalarıyla birlikte okuyun.

Kapsam ve değiştiriciler

Tablolar mevcut sürümün temel eşiklerini ve kullanım başına tedavi etkilerini gösterir. Yetenekler, etkin durumlar ve diğer kaynaklar eşikleri, dirençleri veya nihai değişimleri yine de değiştirebilir; oyun sırasında karakter sayfasındaki güncel değerleri kullanın.

Kaynaklar

Oyun sürümü 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 İlaç öğreticisi
  2. 0.9.4.25 Nitelik açıklamaları
  3. 0.9.4.25 Etki adları ve açıklamaları
  4. 0.9.4.25 İlaç açıklamaları
  5. 0.9.4.25 İlaç ve içecek etkileri
  6. 0.9.4.25 Hasar ve ağrı
  7. 0.9.4.25 Ağrı değişimleri
  8. 0.9.4.25 İntoksikasyon değişimleri
  9. 0.9.4.25 Aşama etkileri
  10. 0.9.4.25 İyileşme ve yaralanma toparlanması
  11. 0.9.4.25 Dinlenme Modu kısıtlamaları
  12. 0.9.4.25 Ağrı gidericiler ve panzehirler
  13. 0.9.4.25 Sarhoşluk ve akşamdan kalma
Başa dön