Karakter özellikleri
Bu sayfa aynı sürümün resmi yetenek tablosundaki 10 Karakter Özelliğini listeler ve her birinin tam etkisini aranabilir İngilizce ve Çince kaynak olarak sunar. Özellikler karakterin başlangıç veya uzun vadeli gelişim eğilimini açıklar; karakter geçmişleri için aynı sürümden eksiksiz bir kaynağın bulunmaması belgelenmiş bir boşluk olarak sürer.
İçindekiler
Bu sayfanın kapsamı
Resmi tablo bu girdileri CHARACTER TRAITS kategorisine yerleştirirken etki metinleri aynı yetenek tablosunun CHARACTER PERKS bloğunda oyun kimliği altında kayıtlıdır. Bu sayfa iki kaynak bloğunu sabit kimlikle birleştirir; böylece görüntüleme sırasındaki değişiklik bir etkiyi yanlış özellikle eşleştiremez.
Tablo resmi etkilerdeki değerleri, tur sürelerini, birikme sınırlarını ve tetik koşullarını korur; renk işaretleri kesintisiz okuma için kaldırılmıştır. Karakter geçmişleri için aynı sürümden eksiksiz kaynak yoktur, bu nedenle burada yayımlanmış bir geçmiş sistemi sunulmaz.
Karakter özelliği etkileri
Özellikler resmi yetenek tablosundaki sırayla listelenir. Her satır ilgili özelliğin eksiksiz resmi etkisini içerir; metin başlangıçta veya ilk kez diyorsa bunu her karakterin varsayılan yeteneği saymak yerine koşulu koru.
Aynı sürümün resmi Çince Büyü Bilgeliği metni İngilizce kaynakta belirtilen Tecrübe Kazanımı sınırını atlar. Tablo iki resmi metni de korur: öğrenilen her Büyücülük yeteneği başına +1% Tecrübe Kazanımı +15% ile sınırlıdır.
| Özellik | Resmi etki |
|---|---|
| Eser Bilgisi | Her tur, Envanterdeki rastgele bir tanımlanmamış eşyanın özelliklerini açığa çıkarma şansı 1% olur. |
| Kan ve Şan | "Kasaplık" ile Asdüşmanlardan çeşitli ganimetler toplanmasını sağlar. Bir Sözleşmeyi teslim ederken ganimet vermek ilave +10% Ödül ve +10% İtibar kazandırır. Ayrıca 1 Durum Puanı ve +2% Silah Hasarı verir; bu ödül ilk kez götürülen her 3 ganimette uygulanır (en fazla 5 kere). Düşman öldürmek +5% Tecrübe Kazanımını 30 tur boyunca sağlar (etki en fazla 10 kere birikir). |
| Kahramanlık Yemini | Görüş dahilindeki her düşman "Kahramanlık", "İyimserlik" ve "İkinci Şans" etkinleşme oranını 20% artırır (en fazla 100%). Olumlu Psikolojik durumların süresini 100% artırır ve etkilerini 40% güçlendirir (her karakter seviyesi için +2%). "İkinci Şans" etkinken 50% şansla karakterin sınırsız kez ölümden kaçınmasını sağlar. Tehlikeli düşmanları öldürmek karakter seviyesine göre ek Tecrübe verir. |
| Kolcu Çetinliği | Oyuna "Yatak Yapma" öğrenilmiş halde başlar. "Kasaplık" için hayvanı öldüren hasar türünden bağımsız olarak 20% post toplama şansı verir. İlk kez temizlenen her İn, Avlanma Yeri veya Mağara için bu şansı 1% artırır ve +1% Tecrübe Kazanımı verir (en fazla +20%). 1 Durum Puanı verir; bu ödül ilk kez temizlenen her 4 İn, Avlanma Yeri veya Mağara türünde uygulanır (en fazla 3 kere). Bir Avlanma Yerini keşfedip orada en az bir hayvan öldürmek temizleme sayılır. 1 Yetenek Puanı verir; bu ödül öğrenilen her 3 "Hayatta Kalma" yeteneğinde uygulanır. |
| Büyü Bilgeliği | Envanterdeki her benzersiz Büyücülük eseri için ilgili Okuldan +6% Güç ve +7.5% Mucize Potansiyeli verir (en fazla 4 kere). İlk kez okunan her Büyücülük eseri için -1% Geri Tepme Şansı verir. Dört eserden oluşan tam seti okumak +2% Mucize Şansı verir. Öğrenilen her Büyücülük yeteneği için +1% Tecrübe Kazanımı verir (en fazla +15%). |
| Büyük Bir Öcle | Görüş alanında bir Üsdüşman, Asdüşman veya dörtten fazla düşman varsa, ilk kez öldürülen her Asdüşman için Görüş alanındaki tüm düşmanlara +1.5% Hasar Alımı uygular (en fazla +30%). Bir Asdüşmanı öldürmek konumdaki tüm düşmanlara bu cezanın yarısını uygular (tam etkiyle birikmez) ve Durumsal Moral ile Akıl Sağlığını yeniler. İlk kez öldürülen her Asdüşman için +1% Tecrübe Kazanımı verir (en fazla +15%). Öldürülen her Üsdüşman için +10% İtibar Kazanımı ve 2 Durum Puanı verir. |
| Ömürlük Yolculuk | İlk kez ziyaret edilen her konum için +0.4% Tecrübe Kazanımı ve +0.4% Yorgunluk Direnci verir (en fazla +20%). Bir konuma ilk kez girildiğinde 600 tur boyunca "Dinçlik" etkinleştirir (Zindansa 1200 tur). 1 Yetenek Puanı verir; bu ödül herhangi bir yetenek ağacında öğrenilen her 6 yetenekte uygulanır (ağaç başına bir kez, en fazla 5 kere). |
| Erk ve Efsun | Öğrenilen her Silah yeteneği için +2% Büyü Gücü ve +1% Tecrübe Kazanımı verir. Öğrenilen her Büyücülük yeteneği için +2% Silah Hasarı ve +1% Tecrübe Kazanımı verir. Öğrenilen her Marifet yeteneği için +2 Maks. Can ve +2 Maks. Enerji verir (varsayılan öğrenilmiş yetenekler sayılmaz). Tüm etkiler en fazla 15 kere birikir. |
| Yaban Av | Oyuna "Beceriklilik" öğrenilmiş halde ve karakterin özel av ganimetlerini kurban etmesini sağlayan kemik muskayla başlar. Kurbanlar kemik muskaya, ilgili hayvanları ve hayvansı Üsdüşmanları öldürerek daha da güçlendirilebilen çeşitli bonuslar verir. Her karakter seviyesi Açlık, Susuzluk, Ağrı, İntoksikasyon ve Yorgunluğun olumsuz etkilerini tetikleme eşiğini 0.33% artırır. |
| Avcılık Sırları | "Kasaplık" ile hayvanı öldüren hasar türünden bağımsız olarak 20% post toplama şansı verir. Hayvan öldürmek +50% Tecrübe kazandırır. |
Okuma sınırları
Bu satırlar karakter özelliği etkilerini açıklar; yetenek dizinindeki etkin veya edilgen kabiliyet listesi değildir. Tek tek kabiliyetler, öğrenme kaynakları ve yetenek ağacı konumları için yetenek dizinini; seviye planlaması için Tecrübe ve gelişimi kullan.