Stoneshard Wiki

Toplama ve malzemeler

Toplama, etkileşimli yabani kaynakları ve hayvan cesetlerini yiyecek, post ve diğer malzemelere dönüştürür. Bu makale önce oyuncunun kararlarını etkileyen miktarları, koşulları ve kervan üretimini ele alır; ardından aynı sürümdeki hayvan nesnelerinden doğrulanmış örnekleri listeler. Tablo hayvanların tam kataloğu değildir.

İçindekiler

Sahada toplama: ne kadar alırsın

Böğürtlen çalısı gibi toplanabilir bir kaynakla etkileşime girdiğinde temel miktar 1 ile 3 eşya arasından rastgele seçilir. Geçerli karenin büyüme doğma değiştiricisi uygulanır ve sonuç yukarı yuvarlanır; bu yüzden 1–3, her kare için sabit nihai verim değil, betiğin temel aralığıdır.

Beceriklilik öğrenilmişse her toplamada 33% olasılıkla bir eşya daha eklenir. Zararlılar durumu sırasında her sonuç çürük varyant için bağımsız bir 50% kontrolünden geçer; değiştirme yalnızca eşleşen bir çürük varyant varsa yapılır.

Yüzme: önce ön koşullar

Bir ceset yalnızca Kasaplık etkinse, ceset bitişikse, yerdeyse ve geçerli kullanılabilirlik kontrolünü geçerse yüzme için vurgulanır. Bu koşullar sağlandığında cesede tıklamak yüzme etkileşimini açar; bu, her cesedin garantili post kaynağı olduğu anlamına gelmez.

Yüzme betiği 50 şans değeriyle başlar. Av Ustası bu değeri 100’e çıkarır ve post dayanıklılığına 25 ekler; Avcılık Sırları ayrı ve sabit bir 20% atış sağlar; Avcının Çetinliği ilgili öznitelik değerini kullanır. Bunlar tek bir garanti oranı değil, ayrı yollardır.

Cesetteki et de mevcut saklama durumuna göre çürük veya çiğ varyantlara dönüşebilir: çürük et ölçeği sıfırken çürük soneki denenir; aksi hâlde kızarmış et ölçeği sıfır değilse çiğ sonek denenir.

Hayvan malzemeleri: doğrulanmış örnekler

Tablo, dört hayvan nesnesinden ek kaynakları, et miktarlarını ve post türlerini yansıtır. Şans değerleri ek kaynak satırlarından, et aralıkları ise nesnelerin rastgele miktar ifadelerinden gelir. Ne aranabileceğini ve kayıtlı aralığı gösterir; tam bir hayvan listesi değildir ve her öldürmede her satırın çıkacağını garanti etmez.

Hayvan malzemeleri: doğrulanmış örnekler
HayvanEk kaynakEtPost
BizonBizon Boynuzları (100%)Sert Et ×3–4Bizon Postu
AyıAyı Yağı (Beceriklilik gerektirir: temel 50%, Av Ustası ile 100%)Sert Et ×2–3Ayı Postu
KurtKurt Dili (Beceriklilik gerektirir: temel 50%, Av Ustası ile 100%)Çiğ Sinirli Et ×1Kurt Postu
SaygaSayga Boynuzları (75%)Pişmiş Yağlı Et ×1Sayga Postu

Kervan Kumanya Masası: pasif üretim nasıl hesaplanır

Verren ve takipçilerin düzenli olarak ot, mantar ve yemiş toplamasını sağlar; tür, mevcut kampın biyomuna bağlıdır ve ayrıca yem üretir. “Şifalı Bitkiler” geliştirmesinin verimliliğini artırır.

Aynı sürümün dal betiğinde Kumanya Masası İaşe dalındadır ve önce Pişirme Noktası gerekir; geliştirmeyi kurmak için toplama malzemeleri, kürek ve orak da gerekir. Kesin malzeme satırları kervan planlayıcısında tutulur; böylece değişebilecek bir tablo burada tekrarlanmaz.

Kervan kaydı yüklendiğinde betik üretimi geçen oyun günlerine göre hesaplar: yem yığını oyun günü başına 4 artar ve 100 sınırına ulaşır; otlar, mantarlar ve yemişler kampın mevcut biyom kümesinden her gün bir kullanılabilir işareti tüketmeyi dener ve işaretler bitince durur. Sonuçlar kayıt verisine yazılır; sitenin örnek haritası gerçek kaydını değiştirmez.

Kampta uyumak Sağlığı ve vücut bölümlerinin Durumunu yenilemede 50% daha etkilidir ve uyunan her saat için 1% Bağışıklık verir. Kurulu Kumanya Masası bu bonusları sırasıyla 100% ve 1.5% yapar.

Malzemeler nereye gider

Et ve yabani bitkiler genellikle yiyecek veya tarif sayfalarına gider; postlar, boynuzlar ve özel hayvan malzemeleri üretim, ticaret veya Kemik Muskası geliştirmesinde kullanılabilir. Bağlantılar yalnızca hedefin kendi kaynaklı girdisi varsa eklenir: toplama tek başına bir tarifi veya bir tüccarın satın alımını kanıtlamaz.

Veri sınırları

Bu sürüm toplama adaylarının tamamını, konuma göre görülme oranlarını, büyüme değiştiricisi tablosunu, tüm hayvan listesini, post atışlarının sırasını veya kervan bitkilerinin kesin günlük miktarını kapatmıyor. Bunlar ilgili doğma tablolarını, yetenek uygulamasını ve kamp işareti betiklerini gerektirir; kanıt tamamlanana kadar makale sabit yenilenme süreleri, koordinatlar veya evrensel ganimet iddia etmez.

Kaynaklar

Oyun sürümü 0.9.4.25

  1. Sahada toplama etkileşimi kuralları, 0.9.4.25
  2. Ceset yüzme ve et durumu kuralları, 0.9.4.25
  3. Hayvan malzemesi nesne satırları, 0.9.4.25
  4. Kervan toplama hesaplama kuralları, 0.9.4.25
  5. Resmî eşya ve yetenek adları, 0.9.4.25
Başa dön