Kilitler ve kilit açma
Bir kapı, sandık veya başka bir nesne kilitliyse bağlam menüsünün sunduğu yolu kontrol et: uygun anahtar, maymuncuk veya levye. Maymuncuk yolu karakterin nitelikleri ve kilit seviyesinden tek bir atış yapar; görev kilitleri ve bazı zor kilitler normal başarı şansını kullanmaz.
İçindekiler
Önce bir yol seç
Resmi ipucu kilitli nesne çözümlerini üç özel eşyada toplar: uygun anahtar, maymuncuk ve levye. Menü nesne türüyle kilit durumundan oluşturulur; bu yüzden her kilidi aynı kapı gibi ele almak yerine gerçekten gösterilen seçeneği kullan.
| Yol | Menü eylemi | Gereken |
|---|---|---|
| Anahtar | Anahtarı kullan / Aç | Eşleşen anahtar; varsa doğrudan açma yolunu kullan |
| Maymuncuk | Kilidi Aç | Envanterde kullanılabilir maymuncuk |
| Levye | Zorla Aç | Levye; yalnızca bazı nesneler bu seçeneği sunar |
Kilit açma atışı nasıl çalışır
Normal kilit açma atışı aynı sürümdeki şu formülü kullanır: 73 + Çeviklik + 0.5 × Sezgi − 3 × kilit seviyesi. Oyun sonucu şans kontrolüne aktarır; bu, kaynaktaki girdilerin ilişkisidir ve her kilit için garanti değildir.
Öğretici odası bu atışı 100'e sabitler. Seviye-100 kilit veya görev kilidi normal şansı 0 yapar; dolayısıyla oradaki başarısızlık mesajı "denemeye devam edersen sonunda açılır" anlamına gelmez.
| Girdi | Etki |
|---|---|
| Çeviklik | Normal atışa 1:1 oranında eklenir |
| Sezgi | Normal atışa değerinin yarısı kadar eklenir |
| Kilit seviyesi | Seviye başına 3 çıkarır; özel zor kilitler ayrıca engellenir |
Maymuncuklar ve kullanımlar
Aynı sürümdeki eşya tanımı her maymuncuk nesnesine 3 kullanım verir ve kilit açma yeteneğinin tüketim yoluna bağlar. Menü bu yolu yalnızca Envanterde kullanılabilir araç bulunduğunda etkinleştirir; araç yoksa eylem yine listelenebilir ancak kullanılamaz gösterilir.
3 kullanım aracın başlangıç yükleridir. Tek denemede harcanan üç yük değildir ve her kaynaktan gelen araçların tek yığını paylaştığını göstermez. Kalan kullanımları mevcut Envanter nesnesinden kontrol et.
Başarı, başarısızlık ve engelli kilitler
Başarılı olunca kilit kaldırılır ve bir kilit açma başarısı kaydedilir; başarısız olunca kilit kapalı kalır ve bir başarısızlık kaydedilir. Bazı yerleşim veya suç kapıları her iki sonuçta da NPC kargaşası işleme yolunu çağırır; bu nedenle kilit açmak her zaman sonuçsuz savaş eylemi değildir.
Görev kilidi açıkça sürgülü kapı sonucunu verebilir ve özel seviye-100 kilit normal maymuncuk yolunu menü aşamasında atlar. Kaynaklar burada levyeye ait hasar, süre veya gürültü parametrelerini kapatmaz; gerçek nesnenin istemini izle.