Stoneshard Wiki

Kilitler ve kilit açma

Bir kapı, sandık veya başka bir nesne kilitliyse bağlam menüsünün sunduğu yolu kontrol et: uygun anahtar, maymuncuk veya levye. Maymuncuk yolu karakterin nitelikleri ve kilit seviyesinden tek bir atış yapar; görev kilitleri ve bazı zor kilitler normal başarı şansını kullanmaz.

İçindekiler

Önce bir yol seç

Resmi ipucu kilitli nesne çözümlerini üç özel eşyada toplar: uygun anahtar, maymuncuk ve levye. Menü nesne türüyle kilit durumundan oluşturulur; bu yüzden her kilidi aynı kapı gibi ele almak yerine gerçekten gösterilen seçeneği kullan.

Önce bir yol seç
YolMenü eylemiGereken
AnahtarAnahtarı kullan / AçEşleşen anahtar; varsa doğrudan açma yolunu kullan
MaymuncukKilidi AçEnvanterde kullanılabilir maymuncuk
LevyeZorla AçLevye; yalnızca bazı nesneler bu seçeneği sunar

Kilit açma atışı nasıl çalışır

Normal kilit açma atışı aynı sürümdeki şu formülü kullanır: 73 + Çeviklik + 0.5 × Sezgi − 3 × kilit seviyesi. Oyun sonucu şans kontrolüne aktarır; bu, kaynaktaki girdilerin ilişkisidir ve her kilit için garanti değildir.

Öğretici odası bu atışı 100'e sabitler. Seviye-100 kilit veya görev kilidi normal şansı 0 yapar; dolayısıyla oradaki başarısızlık mesajı "denemeye devam edersen sonunda açılır" anlamına gelmez.

Kilit açma atışı nasıl çalışır
GirdiEtki
ÇeviklikNormal atışa 1:1 oranında eklenir
SezgiNormal atışa değerinin yarısı kadar eklenir
Kilit seviyesiSeviye başına 3 çıkarır; özel zor kilitler ayrıca engellenir

Maymuncuklar ve kullanımlar

Aynı sürümdeki eşya tanımı her maymuncuk nesnesine 3 kullanım verir ve kilit açma yeteneğinin tüketim yoluna bağlar. Menü bu yolu yalnızca Envanterde kullanılabilir araç bulunduğunda etkinleştirir; araç yoksa eylem yine listelenebilir ancak kullanılamaz gösterilir.

3 kullanım aracın başlangıç yükleridir. Tek denemede harcanan üç yük değildir ve her kaynaktan gelen araçların tek yığını paylaştığını göstermez. Kalan kullanımları mevcut Envanter nesnesinden kontrol et.

Başarı, başarısızlık ve engelli kilitler

Başarılı olunca kilit kaldırılır ve bir kilit açma başarısı kaydedilir; başarısız olunca kilit kapalı kalır ve bir başarısızlık kaydedilir. Bazı yerleşim veya suç kapıları her iki sonuçta da NPC kargaşası işleme yolunu çağırır; bu nedenle kilit açmak her zaman sonuçsuz savaş eylemi değildir.

Görev kilidi açıkça sürgülü kapı sonucunu verebilir ve özel seviye-100 kilit normal maymuncuk yolunu menü aşamasında atlar. Kaynaklar burada levyeye ait hasar, süre veya gürültü parametrelerini kapatmaz; gerçek nesnenin istemini izle.

Kaynaklar

Oyun sürümü 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 resmi ipucu tablosu: Kilitleri Açmak başlığı ve metni
  2. 0.9.4.25 maymuncuk kullanılabilirliği kontrollerine sahip kapı, konteyner ve sandık bağlam menüleri
  3. 0.9.4.25 kilit açma atışı ve görev/özel kilit sınırları
  4. 0.9.4.25 Maymuncuk eşyası: 3 kullanım ve tüketim yolu
Başa dön