Konteynerler ve ekipman edinme
Zindanlardaki konteynerler, cesetler ve stantlar aynı ganimet tablosunu paylaşır: her satır konum ve konteyner türünü, kademeyi, aday filtrelerini (yuvalar, etiketler, kalite, dayanıklılık) ve olasılık değerini belirler. Bu sayfa tablo yapısını, kesinleşmiş olasılık zincirini ve açık kalanları anlatır; eşya bazındaki kaynaklar ekipman ayrıntı sayfalarındadır.
İçindekiler
Ganimet tablosunun yapısı
Aynı sürüm tablosunda 161 satır ve 422 ekipman kaynağı girdisi, 8 konum türü ve 32 konteyner türüne yayılır (türbe mezarları, yeraltı mezarı rafları, tabya silah ve zırh stantları, mağara gizli zulaları, cesetler ve yüzey mezarları). Bir satır, her biri kendi filtre ve olasılık değerine sahip birkaç ekipman yuvası (eq1-eq5) tanımlayabilir.
| Konum türü | Girdiler | Konteyner türleri |
|---|---|---|
| Tabya | 93 | 7 |
| Mağara | 78 | 5 |
| Türbe | 78 | 4 |
| Yeraltı Mezarları | 60 | 5 |
| Diğer | 48 | 6 |
| Mezarlık | 42 | 2 |
| Genel | 18 | 1 |
| Yerleşim | 5 | 2 |
Aday filtreleri
Her ekipman girdisi adayları aynı filtrelerle daraltır: izin verilen yuvalar (silah, zırh, mücevher veya belirli yuva), eşya etiketleri (aldor gibi), kalite adayları, dayanıklılık aralığı ve konum kademesi aralığı. Bir koşulu karşılamayan eşya o yuva için aday değildir.
Güncel sözlük: 16 yuva işareti, 7 etiket ve 6 kalite adayı.
Olasılık değerleri
Olasılık değeri satırın belirttiği atış üst sınırıdır (zincir 101’e böler); aynı konteyner türünün farklı yuvaları farklı değer kullanabilir. Tablo her değer için girdileri sayar.
| Olasılık değeri | Girdiler |
|---|---|
| 1.0 | 14 |
| 2.0 | 8 |
| 3.0 | 28 |
| 4.0 | 9 |
| 5.0 | 41 |
| 6.0 | 17 |
| 7.0 | 18 |
| 8.0 | 7 |
| 9.0 | 1 |
| 10.0 | 23 |
| 12.0 | 3 |
| 14.0 | 5 |
| 15.0 | 12 |
| 16.0 | 2 |
| 18.0 | 5 |
| 20.0 | 71 |
| 22.0 | 5 |
| 24.0 | 2 |
| 25.0 | 32 |
| 26.0 | 5 |
| 28.0 | 2 |
| 30.0 | 5 |
| 33.0 | 5 |
| 50.0 | 12 |
| 66.0 | 26 |
| 75.0 | 11 |
| 100.0 | 53 |
Kesinleşmiş olasılık zinciri
Tam seçim zinciri olan 3 kural için ekipman yapıtı aynı formülü gösterir: olasılık değeri / 101 / kategori sayısı / yuva sayısı / aday sayısı. Kapsam, uygun konteynerin her açılışıdır; konteyner, oda ve zindan üretim olasılığını açıkça dışlar, dolayısıyla oyun başına düşme oranı değildir.
| Kural (konum ↔ konteyner) | Olasılık | Kategoriler x yuvalar |
|---|---|---|
| Tabya · bastion_weaponstand | 3.0 | 1 x 12 |
| Tabya · bastion_boss_chest | 100.0 | 3 x 12 |
| Genel · generic_chest | 5.0 | 3 x 12 |
Ganimet akışı
Konteyner açılınca betik satırın kategori ve yuvasını seçer, adayları kalite ve dayanıklılığa göre süzer, sonra bir eşya yerleştirir. Aday sayısı eşya kataloğuna bağlıdır; aynı satır farklı eşya tablosu sürümlerinde farklı sayılar verir.
Doğrulanmış betik simgesi: ganimet akışı (scr_loot_from_tables).
Doğrulanmamış ayrıntılar
Aynı sürümde kesinleşmeyen ve burada öne sürülmeyenler: eşya başına gerçek olasılıklar; kalan kuralların tam seçim zincirleri; odalardaki konteyner üretim olasılığı ve yenilenme davranışı; yerdeki ve dükkândaki edinme zincirleri.