Karşılaşma üretimi
Karşılaşma üretimi dünya oluşturulurken kamplar, canavar alanları ve av sahaları için hedef istekleri oluşturur, aday kareleri süzer ve harita işaretlerini yazar. Adaylar azsa bazı koşullar aşamalı olarak gevşetilir; şablon seçimi ile haritada keşif ayrı ilerler. Bu makale üreticinin hedeflediği şeyle bir kaydın gerçekten aldığı sonucu ayırır.
İçindekiler
Bu üretim makalesinin kapsamı
Dünya üretimi önce bir konum sınıfı için hedef ister, sonra uygun karelerden konum seçip harita işaretleri yazar. Sahneye girildikten sonra oda şablonları, ilk nesneler, dinamik çağırmalar ve ganimet kendi kurallarına tabidir; bu sayfa yerleştirme ve keşif zincirini kapsar.
“3 iste” üreticinin karşılamaya çalıştığı hedeftir. Her kayıtta üç alanı veya alana girince sabit düşman sayısını garanti etmez. Yaratıklar, kaynaklar ve yeniden doğma için ilgili olay makalesini kullanın.
İstenen hedefler ve gerçek sonuçlar
Aynı sürüm dünya başlatması kampları, canavar alanlarını ve av sahalarını ayrı ister. Kamplar toplam hedef, canavarlar ve av sahaları ise her kavram için ayrı hedef kullanır; boş adaylar, başarısız oluşturma veya oda yeniden başlatması son sonucu değiştirebilir.
| Kategori | Üretici hedefi | Nasıl okunmalı |
|---|---|---|
| Kamplar | İstenen 35 konum | İlgi Noktası; şablon ve varyant ayrı seçilir |
| Canavar alanları | Her biri için 3 konum olmak üzere 6 kavram | Hedef garanti edilmiş üretim sayısı değildir; adaylar tükenebilir |
| Av sahaları | Her biri için 3 konum olmak üzere 7 kavram | Harita olayı kavramları canavar alanlarıyla aynı yerleştirme akışını paylaşır |
Aday kareler nasıl süzülür
İlk süzme biyomu, orman ağırlığını, Vahşi Doğayı, mevcut karşılaşmalara mesafeyi ve karenin kullanılabilirliğini denetler. Bazı konumlar başlangıç bölgesi argümanı geçirir, ancak güncel aday dizisi işlevi küresel karşılaşma bölgelerini kopyalar; bu argüman etkin bölgesel kilit sayılmamalıdır.
| Aşama | Kaynak davranışı | Nasıl okunmalı |
|---|---|---|
| İlk adaylar | Biyom, orman ağırlığı, Vahşi Doğa, karşılaşma güvenli bölgesi ve dolulukla süz | Kare ancak bu denetimlerden sonra havuza girer |
| Gevşetme aşaması 1 | Vahşi Doğa > 40; diğer ana kısıtlar korunur | Düşük eşik araziyi yok saymaz |
| Gevşetme aşaması 2 | Vahşi Doğa > 30 | Bu hâlâ aday seçimidir, zorlanmış koordinat değildir |
| Gevşetme aşaması 3 | Karşılaşma güvenli bölgesi korunurken Vahşi Doğayı karşılaştırmayı bırak | Havuz büyür ama yine boş kalabilir |
| Gevşetme aşaması 4 | Biyomu koru, bölgede aynı sınıfın yeniden kullanımına izin ver ve orman kısıtını ayarla | Son geri dönüş de hedefe ulaşamayabilir |
Aday havuzları nasıl tüketilir
Üretici aday karelerden bir konum alıp sonraki isteğe geçer. Konum seçilemezse kalan istekler durur; bir kaynak türü hiçbir şey oluşturmazsa oda yeniden başlar. En az biri oluşturulduğunda bile hedef eksik kalabilir.
Şablon havuzlarının ayrı bir yerine koymadan çekme kuralı vardır: seçilen şablon havuzdan çıkarılır, havuz yalnızca boşalınca doldurulur. Havuz boyutu mevcut düzenleri anlatır; düşman veya ganimet sayısı ya da oyun başına karşılaşma oranı değildir.
| Kamp varyantı | Şablon havuzu | Yeniden kullanım |
|---|---|---|
| Yaygın haydut kampı | 15 şablon | Yerine koymadan çek, boşalınca doldur |
| Nehir ve bozkır haydut kampı | 4 şablon | Nehir çerçevesine göre veya yerine koymadan yeniden kullan |
| Karadulların bastığı kamp | 3 şablon | Yerine koymadan çek |
| Ölümiğnelerinin bastığı kamp | 3 şablon | Yerine koymadan çek |
Canavar alanı şablon kapsamı
Tablo aynı sürümde oda şablonları doğrulanmış canavar alanı kavramlarını listeler. Üreticinin seçebildiği sahne düzeni sayısını gösterir; önceden yerleştirilmiş yaratıkları, kaynakları, ganimeti ve girişten sonraki yeniden doğmayı olay makaleleri açıklar.
| Alan kavramı | Yerleştirme hedefi | Şablon havuzu |
|---|---|---|
| Karadul Yuvası | Kavram başına istenen 3 konum | 3 sahne şablonu |
| Ölümiğnesi Yuvası | Kavram başına istenen 3 konum | 6 sahne şablonu |
| Hortlak Yuvası | Kavram başına istenen 3 konum | 3 sahne şablonu |
| Gülon İni | Kavram başına istenen 3 konum | 1 sahne şablonu |
| Harpy Yuvası | Kavram başına istenen 3 konum | 3 sahne şablonu |
| Trol Bölgesi | Kavram başına istenen 3 konum | 3 sahne şablonu |
Oyuncu işareti ne zaman görür
Dünya haritası sisi güncellemesi ilgi noktası işaret akışını çağırır. Mevcut konumun çevresindeki bir karelik alanda keşfedilmemiş İlgi Noktası, Zindan ve Rastgele Karşılaşma karelerini denetler, sonra keşfedilebilir ilgi noktası söylentisini yazar. Bu keşif yarıçapıdır, sabit üretim koordinatı değildir.
- Harita keşfi · Geliştiriliyor
- Etkileşimli haritayı aç
Bu kurallar neyi kanıtlamaz
Örnek haritadaki koordinatlar, gösterilen işaret sayıları ve şablon havuzu boyutları her kayıt için sabit sonuç değildir. Başarısız oluşturma, az aday ve gevşetme aşamaları sonucu değiştirebilir; yerleştirme kuralları tek başına işarete girdikten sonra düşmanın sonraki hamlesini, ganimeti veya görev ödülünü öngöremez.
- Vahşi doğa olayları dizini
- Düşman davranışı · Geliştiriliyor