Stoneshard Wiki

Karşılaşma üretimi

Karşılaşma üretimi dünya oluşturulurken kamplar, canavar alanları ve av sahaları için hedef istekleri oluşturur, aday kareleri süzer ve harita işaretlerini yazar. Adaylar azsa bazı koşullar aşamalı olarak gevşetilir; şablon seçimi ile haritada keşif ayrı ilerler. Bu makale üreticinin hedeflediği şeyle bir kaydın gerçekten aldığı sonucu ayırır.

İçindekiler

Bu üretim makalesinin kapsamı

Dünya üretimi önce bir konum sınıfı için hedef ister, sonra uygun karelerden konum seçip harita işaretleri yazar. Sahneye girildikten sonra oda şablonları, ilk nesneler, dinamik çağırmalar ve ganimet kendi kurallarına tabidir; bu sayfa yerleştirme ve keşif zincirini kapsar.

“3 iste” üreticinin karşılamaya çalıştığı hedeftir. Her kayıtta üç alanı veya alana girince sabit düşman sayısını garanti etmez. Yaratıklar, kaynaklar ve yeniden doğma için ilgili olay makalesini kullanın.

İstenen hedefler ve gerçek sonuçlar

Aynı sürüm dünya başlatması kampları, canavar alanlarını ve av sahalarını ayrı ister. Kamplar toplam hedef, canavarlar ve av sahaları ise her kavram için ayrı hedef kullanır; boş adaylar, başarısız oluşturma veya oda yeniden başlatması son sonucu değiştirebilir.

İstenen hedefler ve gerçek sonuçlar
KategoriÜretici hedefiNasıl okunmalı
Kamplarİstenen 35 konumİlgi Noktası; şablon ve varyant ayrı seçilir
Canavar alanlarıHer biri için 3 konum olmak üzere 6 kavramHedef garanti edilmiş üretim sayısı değildir; adaylar tükenebilir
Av sahalarıHer biri için 3 konum olmak üzere 7 kavramHarita olayı kavramları canavar alanlarıyla aynı yerleştirme akışını paylaşır

Aday kareler nasıl süzülür

İlk süzme biyomu, orman ağırlığını, Vahşi Doğayı, mevcut karşılaşmalara mesafeyi ve karenin kullanılabilirliğini denetler. Bazı konumlar başlangıç bölgesi argümanı geçirir, ancak güncel aday dizisi işlevi küresel karşılaşma bölgelerini kopyalar; bu argüman etkin bölgesel kilit sayılmamalıdır.

Aday kareler nasıl süzülür
AşamaKaynak davranışıNasıl okunmalı
İlk adaylarBiyom, orman ağırlığı, Vahşi Doğa, karşılaşma güvenli bölgesi ve dolulukla süzKare ancak bu denetimlerden sonra havuza girer
Gevşetme aşaması 1Vahşi Doğa > 40; diğer ana kısıtlar korunurDüşük eşik araziyi yok saymaz
Gevşetme aşaması 2Vahşi Doğa > 30Bu hâlâ aday seçimidir, zorlanmış koordinat değildir
Gevşetme aşaması 3Karşılaşma güvenli bölgesi korunurken Vahşi Doğayı karşılaştırmayı bırakHavuz büyür ama yine boş kalabilir
Gevşetme aşaması 4Biyomu koru, bölgede aynı sınıfın yeniden kullanımına izin ver ve orman kısıtını ayarlaSon geri dönüş de hedefe ulaşamayabilir

Aday havuzları nasıl tüketilir

Üretici aday karelerden bir konum alıp sonraki isteğe geçer. Konum seçilemezse kalan istekler durur; bir kaynak türü hiçbir şey oluşturmazsa oda yeniden başlar. En az biri oluşturulduğunda bile hedef eksik kalabilir.

Şablon havuzlarının ayrı bir yerine koymadan çekme kuralı vardır: seçilen şablon havuzdan çıkarılır, havuz yalnızca boşalınca doldurulur. Havuz boyutu mevcut düzenleri anlatır; düşman veya ganimet sayısı ya da oyun başına karşılaşma oranı değildir.

Aday havuzları nasıl tüketilir
Kamp varyantıŞablon havuzuYeniden kullanım
Yaygın haydut kampı15 şablonYerine koymadan çek, boşalınca doldur
Nehir ve bozkır haydut kampı4 şablonNehir çerçevesine göre veya yerine koymadan yeniden kullan
Karadulların bastığı kamp3 şablonYerine koymadan çek
Ölümiğnelerinin bastığı kamp3 şablonYerine koymadan çek

Canavar alanı şablon kapsamı

Tablo aynı sürümde oda şablonları doğrulanmış canavar alanı kavramlarını listeler. Üreticinin seçebildiği sahne düzeni sayısını gösterir; önceden yerleştirilmiş yaratıkları, kaynakları, ganimeti ve girişten sonraki yeniden doğmayı olay makaleleri açıklar.

Canavar alanı şablon kapsamı
Alan kavramıYerleştirme hedefiŞablon havuzu
Karadul YuvasıKavram başına istenen 3 konum3 sahne şablonu
Ölümiğnesi YuvasıKavram başına istenen 3 konum6 sahne şablonu
Hortlak YuvasıKavram başına istenen 3 konum3 sahne şablonu
Gülon İniKavram başına istenen 3 konum1 sahne şablonu
Harpy YuvasıKavram başına istenen 3 konum3 sahne şablonu
Trol BölgesiKavram başına istenen 3 konum3 sahne şablonu

Oyuncu işareti ne zaman görür

Dünya haritası sisi güncellemesi ilgi noktası işaret akışını çağırır. Mevcut konumun çevresindeki bir karelik alanda keşfedilmemiş İlgi Noktası, Zindan ve Rastgele Karşılaşma karelerini denetler, sonra keşfedilebilir ilgi noktası söylentisini yazar. Bu keşif yarıçapıdır, sabit üretim koordinatı değildir.

Bu kurallar neyi kanıtlamaz

Örnek haritadaki koordinatlar, gösterilen işaret sayıları ve şablon havuzu boyutları her kayıt için sabit sonuç değildir. Başarısız oluşturma, az aday ve gevşetme aşamaları sonucu değiştirebilir; yerleştirme kuralları tek başına işarete girdikten sonra düşmanın sonraki hamlesini, ganimeti veya görev ödülünü öngöremez.

Kaynaklar

Oyun sürümü 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 dünya başlatma, karşılaşma konumu ve aday filtreleme betikleri
  2. 0.9.4.25 kamp ve canavar alanı şablon havuzları
  3. 0.9.4.25 harita sisi ve ilgi noktası keşif akışı
Başa dön