采集与材料
采集是把野外可交互资源和动物尸体转成食物、皮革与其他材料的过程。本文先给出能直接影响玩家决策的数量、条件和商队产出,再列出已从同版动物对象核实的示例;示例表不是完整动物目录。
目录
野外采集:一次能拿多少
与浆果等可交互采集物互动时,基础数量在 1—3 件之间随机决定。当前地点的生长生成修正会乘到这个数量上,结果向上取整;所以 1—3 是脚本的基础随机范围,不是每个地点最终固定掉落。
如果角色已学会“物尽其用”,每次采集还有 33% 几率额外增加 1 件。地点处于害虫局势时,每件产物会独立进行 50% 的腐坏替换检查;只有存在对应腐坏版本时才会替换。
尸体剥取:先满足什么条件
尸体高亮需要“剖解”能力处于激活状态、尸体与角色相邻、尸体位于地面,并通过当前可用性检查。满足这些条件后,点击尸体才会进入剥取交互;本文不把尸体是否可剥取误写成一种固定掉落。
剥皮脚本的基础机会值为 50。狩猎高手会把该机会值提升到 100,并把毛皮耐久再加 25;打猎诀窍提供固定 20% 的另一条机会;“猎人的坚毅”则使用该属性值进行机会检查。不同能力是并列的触发路径,不能合并成一个必得率。
尸体上的肉类还会按当前保存状态替换成腐坏或生鲜版本:腐坏肉倍率为 0 时尝试腐坏后缀,否则在煎炸倍率不为 0 时尝试生鲜后缀。
动物材料:已核实的示例
下表直接投影四个动物对象中的额外资源、肉类数量和皮革类型。机会值是额外资源行的脚本值;肉类范围来自对象的随机数量表达式。它用于说明“会掉什么、数量在哪个范围”,不代表所有野兽或每局都必然得到全部项目。
| 动物 | 额外资源 | 肉类 | 皮革 |
|---|---|---|---|
| 野牛 | 野牛角(100%) | 瘦肉 ×3—4 | 野牛皮 |
| 熊 | 熊脂(需物尽其用:基础 50%,狩猎高手 100%) | 瘦肉 ×2—3 | 熊皮 |
| 狼 | 狼舌(需物尽其用:基础 50%,狩猎高手 100%) | 硬肉 ×1 | 狼皮 |
| 高鼻羚羊 | 高鼻羚羊角(75%) | 烤肥肉 ×1 | 高鼻羚羊皮 |
商队采集台:自动产出如何结算
维纶和随行人员会定期去采摘~w~药草~/~、~w~蘑菇~/~、~w~浆果~/~,具体类别取决于营地所在地区的自然环境,还会制作~y~饲料~/~。##升级项目~y~“草药”~/~的效果提升。
在同版分支脚本中,采集台位于伙食分支,并以锅具为前置;建立升级时还需要采集用具、铁锹和短柄镰刀。具体升级材料沿用商队规划器的同一份资料,不在本文复制一张可能漂移的材料表。
装载商队存档时,脚本按已经过去的游戏日结算:饲料堆每个游戏日增加 4,单堆上限为 100;药草、菌菇和浆果会从营地当前环境对应的采集标记中每天尝试消耗一个可用标记,标记用尽就停止。商队采集结果保存在存档中,切换地图示例不会改变你的实际存档。
营地睡觉恢复生命和伤情的效果增强~lg~50%~/~,每睡一小时,还能令免疫提升~lg~1%~/~。##营地如果有~y~采集台~/~,那么这两项增益分别提升到~lg~100%~/~和~lg~1.5%~/~。
材料接下来用在哪里
肉类与野外植物通常进入食物或配方资料,皮革、角和特殊动物材料则可能进入制作、交易或骨器强化。页面只在对应条目已有来源时建立链接:采集本身不等于某个材料一定能制作某件物品,也不等于某个商人一定收购它。
资料边界
当前版本没有在这篇文章中闭合所有采集物的候选池、地点出现率、生长修正表、动物完整清单、皮革机会的组合顺序,或商队每种植物的确切每日数量。它们需要继续追查对应的生成表、技能实现和营地标记脚本;在证据补齐前不写成固定刷新时间、固定坐标或统一掉落。