Sammeln und Materialien
Sammeln verwandelt interaktive Wildnisressourcen und Tierkadaver in Nahrung, Felle und andere Materialien. Dieser Artikel stellt Mengen, Bedingungen und die Produktion der Karawane vor und listet anschließend in derselben Version geprüfte Beispiele aus Tierobjekten auf; die Tabelle ist kein vollständiger Tierkatalog.
Inhalt
Sammeln im Feld: Wie viel erhältst du?
Bei der Interaktion mit einer sammelbaren Ressource, etwa einem Beerenstrauch, wird die Grundmenge zufällig zwischen 1 und 3 Gegenständen gewählt. Anschließend wird der Wachstumsmodifikator des Feldes angewendet und aufgerundet: 1–3 ist daher das zufällige Intervall des Skripts und nicht die feste Endausbeute jedes Feldes.
Mit erlernter Findigkeit besteht bei jeder Sammlung eine Chance von 33%, einen Gegenstand hinzuzufügen. Während der Lage Schädlingsbefall führt jedes Ergebnis einzeln eine 50%-Prüfung auf die verdorbene Variante durch; ersetzt wird nur, wenn eine entsprechende verdorbene Variante existiert.
Häuten: Zuerst die Voraussetzungen
Ein Kadaver wird nur dann zum Häuten hervorgehoben, wenn Ausweiden aktiv ist, der Kadaver benachbart liegt, sich auf dem Boden befindet und die Nutzbarkeitsprüfung erfolgreich ist. Dann öffnet ein Klick die Häutungsinteraktion; dadurch wird nicht jeder Kadaver zu einer garantierten Lederquelle.
Das Häutungsskript beginnt mit einer Wahrscheinlichkeit von 50. Der Jagdmeister erhöht sie auf 100 und fügt der Haltbarkeit des Fells 25 hinzu; Jagdgeheimnisse liefert einen eigenen festen Wurf von 20%; Jagdinstinkt verwendet den Wert des entsprechenden Attributs. Dies sind getrennte Wege, keine einzige garantierte Wahrscheinlichkeit.
Das Fleisch eines Kadavers kann abhängig vom Haltbarkeitszustand außerdem zu einer verdorbenen oder rohen Variante werden: Ist der Multiplikator für verdorbenes Fleisch null, wird das verdorbene Suffix versucht; andernfalls wird bei einem von null verschiedenen Multiplikator für gebratenes Fleisch das Suffix der rohen Variante versucht.
Tiermaterialien: Geprüfte Beispiele
Die Tabelle zeigt zusätzliche Ressourcen, Fleischmengen und Fellarten aus vier Tierobjekten. Die Wahrscheinlichkeiten stammen aus den Zeilen der zusätzlichen Ressourcen, die Fleischintervalle aus den Zufallsausdrücken der Objekte. Sie zeigt, wonach du suchen kannst und welche Intervalle erfasst sind; sie ist weder vollständig noch garantiert sie, dass jede Zeile bei jeder Tötung erscheint.
| Tier | Zusätzliche Ressource | Fleisch | Fell |
|---|---|---|---|
| Wisent | Wisenthörner (100%) | Zähes Fleisch ×3–4 | Wisentfell |
| Bär | Bärenfett (erfordert Findigkeit: 50% Basis, 100% mit Jagdmeister) | Zähes Fleisch ×2–3 | Bärenfell |
| Wolf | Wolfszunge (erfordert Findigkeit: 50% Basis, 100% mit Jagdmeister) | Faseriges rohes Fleisch ×1 | Wolfsfell |
| Saiga | Saigahörner (75%) | Gebratenes fettes Fleisch ×1 | Saigafell |
Sammeltisch der Karawane: So wird die passive Produktion berechnet
Er ermöglicht Verren und den Gefolgsleuten, regelmäßig Kräuter, Pilze und Beeren zu sammeln; die Art hängt vom Biom des aktuellen Lagers ab, außerdem wird Futter erzeugt. Die Wirksamkeit der Verbesserung „Kräuterheilmittel“ wird ebenfalls erhöht.
Im Zweigskript dieser Version gehört der Sammeltisch zum Vorratszweig und setzt zuerst die Kochstelle voraus; für die Herstellung der Verbesserung werden außerdem Sammelvorräte, eine Schaufel und eine Sichel benötigt. Die genauen Materialzeilen bleiben im Karawanenplaner, damit dieser Artikel keine veränderliche Tabelle dupliziert.
Beim Laden des Karawanenspielstands berechnet das Skript die Produktion anhand der vergangenen Spieltage: Der Futterstapel steigt pro Tag um 4 bis auf 100; Kräuter, Pilze und Beeren versuchen täglich, einen verfügbaren Indikator des aktuellen Lagerbioms zu verbrauchen, und stoppen, wenn alle Indikatoren erschöpft sind. Die Ergebnisse werden gespeichert, und die Beispielkarte der Seite verändert deinen Spielstand nicht.
Das Schlafen im Lager ist beim Wiederherstellen von Gesundheit und Körperteilzustand um 50% wirksamer und gewährt außerdem 1% Immunität pro Schlafstunde. Ein installierter Sammeltisch erhöht die Boni auf 100% beziehungsweise 1.5%.
Wohin Materialien gehen
Fleisch und Wildpflanzen führen oft zu den Seiten für Nahrung oder Rezepte; Felle, Hörner und besondere Tiermaterialien können zum Herstellen, Handeln oder Verstärken von Knochenamuletten dienen. Verknüpfungen werden nur hinzugefügt, wenn das Ziel einen quellengestützten Eintrag besitzt: Sammeln allein belegt weder ein Rezept noch den Ankauf durch einen Händler.
Grenzen der Daten
Diese Version schließt den vollständigen Kandidatenpool des Sammelns, die Erscheinungswahrscheinlichkeiten an Orten, die Tabelle der Wachstumsmodifikatoren, die vollständige Tierliste, die Reihenfolge der Fellwürfe oder die genaue Tagesmenge jeder Karawanenpflanze nicht ab. Dafür wären die entsprechenden Spawn-Tabellen, die Implementierung der Fähigkeiten und die Skripte der Lagerindikatoren nötig; bis die Belege vollständig sind, behauptet dieser Artikel keine festen Auffüllzeiten, Koordinaten oder universellen Beutemengen.