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Medizin

GegenstandKategorieGrundpreisWerte und EffekteBeschreibung
Al'qud
Al'qud wird häufig von maafianischen Soldaten eingesetzt, um gegen Müdigkeit im Kampf vorzubeugen. Das Rezept ist eines der am besten gehüteten Geheimnisse der Elfen. Nur eines ist sicher bekannt: Es wird aus einem Heilkraut hergestellt.
Drogen200
Vergiftung
+20%
Gewährt den folgenden Effekt für 480 Runden:+25 % max. Energie
+25 % Energieregeneration
-15 % Energiekosten für FähigkeitenKonsum führt zu unangenehmen Nachwirkungen.
Al'qud
Energieregeneration
+25%
Energiekosten für Fähigkeiten
-15%
Führt zu unangenehmen Nachwirkungen.

Bei Drogenwirkung, Entzug oder Alkoholeffekten kann erneute Einnahme „Horrortrip“ auslösen.

Horrortrip
Schmerzresistenz
+75%
Waffenschaden
-33%
Genauigkeit
-33%
Patzerchance
+33%
Magische Kraft
-66%
Fehlschlagchance
+33%
Kann keine positiven mentalen Effekte erhalten.Führt zu unangenehmen Nachwirkungen.

Nach natürlichem Ablauf folgt dieser Entzugszustand und die Moral sinkt.

Al'qud Nachwirkungen
Energieregeneration
-25%
Energiekosten für Fähigkeiten
+20%
Sit. Moralveränderung
-0.05%
Hat die Chance Benommenheit oder Verwirrung zu verursachen.

Nach natürlichem Ende von „Horrortrip“ bleiben kurze Nachwirkungen.

Horrortrip Nachwirkungen
Bonussicht
-10%
Vergiftungsresistenz
-30%
Sit. Verstandsveränderung
-0.5%
Sit. Moralveränderung
-0.5%
Antidotspritze
Diese geniale Vorrichtung brachte den Durchbruch bei der Behandlung von Vergiftungen. Der danach auftretende Schwindel ist ein kleiner Preis für eine erfolgreiche Behandlung.
Medizin75
Vergiftung
-75%
Giftresistenz
+50% (360 t)
Energieregeneration
-5% (360 t)
Vergiftungsresistenz
+75% (360 t)
Verursacht Verwirrung für 10 Runden.Entfernt Vergiftung.
Verwirrung
Konterchance
-15%
Patzerchance
+15%
Ausweichchance
-15%
Blockchance
-15%
Magische Kraft
-15%
Fehlschlagchance
+15%
Stolpern: Chance, bei Bewegung einen Schritt in eine zufällige Richtung zu tun.
Antitoxin
Ein effektives Heilmittel für die gesundheitlichen Folgen schlechter Angewohnheiten.
Medizin30
Vergiftung
-20%
Erschöpfungsänderung
+0.1% (30 t)
Immunität
-2%
Halbiert die Dauer von "Kater" und aller möglichen Nachwirkungen.Hilft dir, schneller nüchtern zu werden.

Die Ausnüchterung wirkt 60 Runden; Trunkenheit endet nicht sofort.

Äther-Inhalator
Dieses bizarre Gefäß wurde von einem der königlichen Ärzte erfunden. Seine Dämpfe sind giftig, aber sie lindern Schmerzen und befreien den Geist.
Medizin60
Schmerz
-50%
Schmerzresistenz
+75% (120 t)
Vergiftung
+25%
Verstand (Situationsbedingt)
+6%
Verwendungen:
2/2
Belebende Essenz
Auf die Frage nach ihrem Rezept ziehen Alchemisten es vor, sich in geheimnisvolles Schweigen zu hüllen.
Medizin200
Gesundheitswiederherstellung
+40%
Energiewiederherstellung
+1 (60 t)
Heilungseffizienz
-25% (60 t)
Verstand (Situationsbedingt)
-3%
Verwendungen:
2/2
Blutegel
Diese abscheulichen Kreaturen sind sehr nützlich, sofern man weiß, wie man sie verwendet. Und wann man sie wieder entfernen sollte.
Medizin15
Moral (Situationsbedingt)
-3%
Kann bei ausgewählten Körperteilen verwendet werden.
Verleiht "Blutegeltherapie" für 30 Runden:-0,1 % Rauschveränderung
+0,05 % Immunitätsveränderung
+0,1 % Schmerzveränderung
-10 % Blutungsresistenz
Verbessert den Zustand des betroffenen Körperteils um +0,5 %

Auf einem bereits behandelten Körperteil kann kein weiterer Blutegel angesetzt werden.

Blutegeltherapie
Schmerzänderung
+0.1%
Vergiftungsänderung
-0.1%
Blutungsresistenz
-10%
Immunitätsveränderung
+0.05%
Verbessert den Zustand des betroffenen Körperteils um +0,5 %
Chirurgisches Besteck
Genau in diesem Fall sind Sachverstand und Mut gleichermaßen wichtig.
Medizin100
Wundbehandlung
+100%
Gesundheitsregeneration
+10% (360 t)
Heilungseffizienz
+20% (360 t)
Je schlechter der Zustand eines ausgewählten Körperteils ist, desto schmerzhafter ist die Operation.
Haltbarkeit
10/10
Gwynnel's Elixir
Das Lebenswerk von Gwynnel, einem Alchemisten aus Aldwynn. Bringt sogar tödlich Kranke zurück ins Leben.
Medizin1000
Schmerz
-66%
Vergiftung
-66%
Gesundheitswiederherstellung
+66%
Energieauffüllung
+66%
Entfernt alle negativen körperlichen und mentalen Effekte.
Heilsalbe
Es heißt, dass diese Salbe dazu gedacht war, Krätze zu behandeln. Ihre heilenden Eigenschaften wurden durch puren Zufall entdeckt.
Medizin50
Wundbehandlung
+12%
Gesundheitswiederherstellung
+3%
Wenn ein ausgewählter Körperteil verletzt ist, wird die Effizienz der Heilsalbe um 50 % reduziert.
Verwendungen:
3/3
Hornissenhonig
Wer sich zuerst traute, die von Todesstachlern abgesonderte Sekrete zu probieren, bleibt ein Rätsel. Doch eine Tatsache ist unbestritten: Wenn man es einnimmt, werden die Reflexe kurzzeitig geschärft, obwohl schreckliche Kopfschmerzen und Krämpfe am ganzen Körper schon schnell danach einsetzen.
Drogen200
Vergiftung
+20%
Gewährt den folgenden Effekt für 240 Runden:+15 % Genauigkeit
+15 % Konterchance
+15 % Ausweich-Chance
+10 % Krit. ChanceKonsum führt zu unangenehmen Nachwirkungen.
Hornissenhonig
Genauigkeit
+15%
Krit. Chance
+10%
Konterchance
+15%
Ausweichchance
+15%
Führt zu unangenehmen Nachwirkungen.

Bei Drogenwirkung, Entzug oder Alkoholeffekten kann erneute Einnahme „Horrortrip“ auslösen.

Horrortrip
Schmerzresistenz
+75%
Waffenschaden
-33%
Genauigkeit
-33%
Patzerchance
+33%
Magische Kraft
-66%
Fehlschlagchance
+33%
Kann keine positiven mentalen Effekte erhalten.Führt zu unangenehmen Nachwirkungen.

Nach natürlichem Ablauf folgt dieser Entzugszustand und die Moral sinkt.

Hornissenhonig Nachwirkungen
Genauigkeit
-20%
Krit. Chance
-15%
Konterchance
-20%
Patzerchance
+20%
Ausweichchance
-20%
Sit. Moralveränderung
-0.2%
Hat die Chance Erbrechen zu verursachen.

Nach natürlichem Ende von „Horrortrip“ bleiben kurze Nachwirkungen.

Horrortrip Nachwirkungen
Bonussicht
-10%
Vergiftungsresistenz
-30%
Sit. Verstandsveränderung
-0.5%
Sit. Moralveränderung
-0.5%
Kräuterextrakt
Sämtliche Nebeneffekte werden durch die Tatsache wieder wettgemacht, dass jeglicher Schmerz sofort verschwindet. Kräuterkundige ziehen häufig ganze Kellergewölbe der Pflanzen, die für diese Mischung benötigt werden.
Medizin25
Schmerz
-30%
Vergiftungsänderung
+0.5% (40 t)
Nikkaf
Nikkaf ist eine weitere Errungenschaft der Elfenalchemie. Vor allem Brynn-Studenten lieben die Eigenschaften, die den Hunger mildern und das Gedächtnis stärken - die perfekte Kombination, um die ganze Nacht durchzulernen.
Drogen100
Vergiftung
+10%
Gewährt den folgenden Effekt für 1200 Runden:+10 % Bonussicht
+25 % Erfahrungsgewinn
-10 % Patzerchance
+75 % Hungerresistenz
+50 % Erschöpfungsresistenz
+0,1 % Änderung des sit. GeisteszustandsKonsum führt zu unangenehmen Nachwirkungen.
Nikkaf
Patzerchance
-10%
Bonussicht
+15%
Erhaltene Erfahrung
+25%
Erschöpfungsresistenz
+50%
Hungerresistenz
+75%
Sit. Verstandsveränderung
+0.1%
Führt zu unangenehmen Nachwirkungen.

Bei Drogenwirkung, Entzug oder Alkoholeffekten kann erneute Einnahme „Horrortrip“ auslösen.

Horrortrip
Schmerzresistenz
+75%
Waffenschaden
-33%
Genauigkeit
-33%
Patzerchance
+33%
Magische Kraft
-66%
Fehlschlagchance
+33%
Kann keine positiven mentalen Effekte erhalten.Führt zu unangenehmen Nachwirkungen.

Nach natürlichem Ablauf folgt dieser Entzugszustand und die Moral sinkt.

Nikkaf Nachwirkungen
Patzerchance
+15%
Bonussicht
-10%
Erhaltene Erfahrung
-20%
Sit. Moralveränderung
-0.15%

Nach natürlichem Ende von „Horrortrip“ bleiben kurze Nachwirkungen.

Horrortrip Nachwirkungen
Bonussicht
-10%
Vergiftungsresistenz
-30%
Sit. Verstandsveränderung
-0.5%
Sit. Moralveränderung
-0.5%
Schiene
Ein unverzichtbarer Gegenstand bei Verstauchungen und Frakturen.
Medizin10
Wundbehandlung
+35%
Stabilisiert die Verletzung eines ausgewählten Körperteils.
Kann nur bei verletzten Körperteilen verwendet werden.
Schlafmittelschwamm
Barbiere in Großstädten verwenden diese Schwämme oftmals, um panische Kunden zu beruhigen, bevor sie verfaulte Zähne ziehen.
Medizin25
Schmerzänderung
-1% (20 t)
Vergiftung
+5%
Schmerzgrenze
-25% (20 t)
Versetzt dich in den Schlaf.
Schlaf
Ausweichchance
-125%
Blockkraftregenerierung
-100%
Energieregeneration
+50%
Erschöpfungsresistenz
+100%
Erschöpfungsänderung
-0.03%
Kann keine Aktionen ausführen
Schmerzmittel
Diese Tinktur aus Spiritus, Mohnsaft und ätherischen Ölen ist beim Adel als zuverlässiges Heilmittel gegen Husten, Angstzustände und Schmerzen beliebt. Viele werden so süchtig danach, dass sie oft tagelang in einem drogeninduzierten Tagtraum verbringen.
Drogen150
Vergiftung
+15%
Gewährt den folgenden Effekt für 1200 Runden:-0,5 % Schmerzänderung
-25 Schmerzgrenze
+50 % Schmerzresistenz
+25 % Heilungseffizienz+0,2 % Sit. Moraländerung
Halbiert die Strafen von HustenHilft beim Einschlafen.Konsum führt zu unangenehmen Nachwirkungen.
Schmerzmittel
Schmerzänderung
-0.5%
Schmerzresistenz
+50%
Heilungseffizienz
+25%
Schmerzgrenze
-25%
Sit. Moralveränderung
+0.25%
Halbiert die Strafen von HustenFührt zu unangenehmen Nachwirkungen.

Bei Drogenwirkung, Entzug oder Alkoholeffekten kann erneute Einnahme „Horrortrip“ auslösen.

Horrortrip
Schmerzresistenz
+75%
Waffenschaden
-33%
Genauigkeit
-33%
Patzerchance
+33%
Magische Kraft
-66%
Fehlschlagchance
+33%
Kann keine positiven mentalen Effekte erhalten.Führt zu unangenehmen Nachwirkungen.

Nach natürlichem Ablauf folgt dieser Entzugszustand und die Moral sinkt.

Schmerzmittel Nachwirkungen
Energieregeneration
-10%
Energiekosten für Fähigkeiten
+25%
Abklingdauer
+25%
Sit. Verstandsveränderung
-0.1%
Hat die Chance Schlaf zu verursachen.

Nach natürlichem Ende von „Horrortrip“ bleiben kurze Nachwirkungen.

Horrortrip Nachwirkungen
Bonussicht
-10%
Vergiftungsresistenz
-30%
Sit. Verstandsveränderung
-0.5%
Sit. Moralveränderung
-0.5%
Sternenstaub
Eine exotische Substanz mysteriösen Ursprungs. Manche beklagen verstörende Halluzinationen, während andere Einblick in andere Dimensionen erhalten ... was ehrlich gesagt nicht viel Unterschied macht.
Drogen150
Vergiftung
+15%
Verstand (Situationsbedingt)
-3%
Gewährt den folgenden Effekt für 180-480 Runden:+25 % Zauberkraft
-25 % Rückschlagchance
+10 % Bonus-Reichweite
+15 % Zauberresistenz
-0,05 % Änderung des GeisteszustandsAm besten Kontakt mit Sternenstaub vermeiden, wenn die geistige Gesundheit niedrig ist.
Sternenstaub
Magieresistenz
+15%
Bonusreichweite
+10%
Magische Kraft
+25%
Fehlschlagchance
-25%
Sit. Verstandsveränderung
-0.05%

Kann statt „Sternenstaub“ den Effekt „Horrortrip“ auslösen; niedriger Verstand erhöht das Risiko.

Horrortrip
Schmerzresistenz
+75%
Waffenschaden
-33%
Genauigkeit
-33%
Patzerchance
+33%
Magische Kraft
-66%
Fehlschlagchance
+33%
Kann keine positiven mentalen Effekte erhalten.Führt zu unangenehmen Nachwirkungen.

Bei Drogenwirkung, Entzug oder Alkoholeffekten kann erneute Einnahme „Horrortrip“ auslösen.

Nach natürlichem Ende von „Horrortrip“ bleiben kurze Nachwirkungen.

Horrortrip Nachwirkungen
Bonussicht
-10%
Vergiftungsresistenz
-30%
Sit. Verstandsveränderung
-0.5%
Sit. Moralveränderung
-0.5%
Tabakmischung
Ein paar Züge helfen dir, dich zu beruhigen und wieder zu Sinnen zu kommen.
Drogen20
Schmerzänderung
-0.05% (120 t)
Schmerzresistenz
+10% (120 t)
Vergiftungsänderung
+0.01% (120 t)
Abklingdauer
+10% (120 t)
Hungerresistenz
-15% (120 t)
Schmerzgrenze
-10% (120 t)
Sit. Moralveränderung
+0.04% (120 t)

Verursacht Husten; beim Einsetzen geht auch Energie verloren.

Husten
Erzeugt Lärm.
Verband
Könnte dir helfen, nicht zu verbluten.
Medizin10
Blutungsresistenz
+5% (30 t)
Stoppt die Blutungg an einem ausgewählten Körperteil.
Verwendungen:
2/2