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Werkzeuge

GegenstandKategorieGrundpreisWerte und EffekteBeschreibung
Abgelaufener Todesstachlerkrug
Jeder kleine Junge würde sofort sein ganzes Hab und Gut für einen solchen Schatz hergeben: Im Gegenzug erhält man aber wahrscheinlich ein Stück Bernstein mit einem versteinerten Insekt oder eine tote Ratte, die an eine Schnur gebunden ist.
Werkzeuge5
Verwirrung
Konterchance
-15%
Patzerchance
+15%
Ausweichchance
-15%
Blockchance
-15%
Magische Kraft
-15%
Fehlschlagchance
+15%
Stolpern: Chance, bei Bewegung einen Schritt in eine zufällige Richtung zu tun.
Aderlasslanzette
Viele Ärzte glauben fest daran, dass ein paar präzise Schnitte an den richtigen Stellen schlechtes Blut ablassen und so Krankheiten abwehren können.
Werkzeuge35
Wundbehandlung
-3%
Schmerz
+3%
Vergiftungsänderung
-0.5% (60 t)
Blutungsresistenz
-10% (60 t)
Moral (Situationsbedingt)
-3%
Haltbarkeit
20/20
Brechstange
Dieses Werkzeug wirkt Wunder in geschickten Händen. Einfach ruhig bleiben und auf die Aufgabe konzentrieren.
Werkzeuge75
Ermöglicht es dir, Türen, Kisten und Steinplatten in Kryptas aufzubrechen und mechanische Fallen zu entschärfen.Die Schnelligkeit ist abhängig von deiner Stärke.Jede Runde, in der der Gegenstand verwendet wird, reduziert seine Haltbarkeit.
Haltbarkeit
75/75
Dietriche
In den meisten Fällen handelt es sich bei lokalen Schlössern um einfache Mechanismen, die mit genügend Geschick und den richtigen Werkzeugen leicht zu knacken sind.
Werkzeuge35
Ermöglicht es dir, Schlösser zu knacken. Die Erfolgschance ist abhängig von deiner Beweglichkeit und Wahrnehmung.Dietriche können bei Fehlschlag zerbrechen.
Verwendungen:
3/3
Fackel
Brennt leuchtend heiß.
Werkzeuge20
Schmetterschaden
8
Kann ausgerüstet und entzündet werden.Erhellt die Umgebung innerhalb von 9 Feldern.
Ist deine Umgebung erhellt, erleidest du keine Strafen durch Dunkelheit.
Haltbarkeit
50/50
Handwerksset
Alles, was man für die Holz- und Metallverarbeitung unterwegs benötigt.
Werkzeuge80
Ermöglicht die "Herstellung" fortschrittlicher Gegenstände ohne Werkbank.
Verwendungen:
10/10
Jagdnetz
Ein unverzichtbares Werkzeug für die Jagd auf Groß- und Mittelwild.
Werkzeuge60
Wenn du das Ziel triffst, wird der Effekt mit "Bewegungsunfähig" angewendet:+30 % Patzerchance
-50 % Ausweichchance
-50 % Blockchance
-50 % Konterchance
+30 % FehlschlagchanceDie Dauer des Effekts und der Haltbarkeitsverlust des Netzes hängen von der Größe des Ziels ab.Der Effekt ist bei winzigen und riesigen Zielen wirkungslos.
Haltbarkeit
12/12
Bewegungsunfähig
Konterchance
-50%
Patzerchance
+30%
Ausweichchance
-50%
Blockchance
-50%
Fehlschlagchance
+30%
Kann sich nicht auf andere Felder bewegenÜberspringen einer Runde reduziert die Effektdauer um ein paar Runden (abhängig von Stärke und Beweglichkeit).
Kerzenlaterne
Die Dunkelheit zieht sich zurück, als das Kerzenlicht an deinem Gürtel anfängt zu brennen.
Werkzeuge100
Kann entzündet werden, wenn sie ausgerüstet oder am Gürtel befestigt ist.Erhellt die Umgebung innerhalb von 9 Feldern.
Ist deine Umgebung erhellt, erleidest du keine Strafen durch Dunkelheit.Kann mit Kerzen erneuert werden.
Klauenfalle
Einer der Hauptgründe aufzupassen, wo man hintritt, da man sonst die Fähigkeit zu Gehen ganz verlieren könnte.
Werkzeuge120
Hat 50 % Rüstungsdurchdringung und +150 % Schaden gegen Körperteile.100 % Chance auf Immobilisierung für 3 Runden
100 % Chance, Verwirrung für 6-10 Runden zu verursachen.Bewegungswiderstand ist 50 % weniger effektiv gegen Klauenfallen.
Haltbarkeit
3/3
Immobilisierung
Schwimmkosten
+50
Kann sich nicht bewegen
Verwirrung
Konterchance
-15%
Patzerchance
+15%
Ausweichchance
-15%
Blockchance
-15%
Magische Kraft
-15%
Fehlschlagchance
+15%
Stolpern: Chance, bei Bewegung einen Schritt in eine zufällige Richtung zu tun.
Krähenfuß
Während der Belagerung von Brynn machten die Söldner des Magistrats großzügig von Krähenfüßen Gebrauch. Ein Teppich aus ihnen, der eine enge Straße blockiert, kann einen feindlichen Vormarsch, sei es Kavallerie oder leichte Infanterie, leicht aufhalten.
Werkzeuge30
Hat 90 % Rüstungsdurchdringung und +100 % Schaden gegen Körperteile.100 % Chance, Verwirrung für 4-6 Runden zu verursachen
100 % Chance auf Immobilisierung für 2 Runden
100 % Chance auf Taumel für 2 RundenBewegungswiderstand ist 50 % weniger effektiv gegen Krähenfüße.
Verwirrung
Konterchance
-15%
Patzerchance
+15%
Ausweichchance
-15%
Blockchance
-15%
Magische Kraft
-15%
Fehlschlagchance
+15%
Stolpern: Chance, bei Bewegung einen Schritt in eine zufällige Richtung zu tun.
Immobilisierung
Schwimmkosten
+50
Kann sich nicht bewegen
Taumel
Krit. Chance
-50%
Konterchance
-50%
Patzerchance
+50%
Ausweichchance
-50%
Blockchance
-50%
Fehlschlagchance
+50%
Lagerschlüssel
Beim Schütteln klimpern sie so schön.
WerkzeugeNicht angegeben
Erlaubt dir das Öffnen eines der Schlösser der Lagertür.
Nistrianischer Flammenkolben
Viele talentierte Gelehrte haben bereits versucht, das Geheimnis der nistrianischen Flamme zu lösen. Leider hat noch niemand eine Alternative erfunden, die auch nur halb so gut brennt.
Werkzeuge140
Wenn dieser Gegenstand geworfen wird, verursacht er 20 Feuer- und 5 Säureschaden.Kann sowohl den Gegner als auch zufällige Felder in einem Bereich von 3x3 Feldern 4 Runden entzünden.
Brennend
Patzerchance
+35%
Energiekosten für Fähigkeiten
+100%
Abklingdauer
+100%
Überspringen einer Runde verringert die Effektdauer um ein paar Runden (abhängig von Vitalität und Beweglichkeit).
Rauchbombe
Eine einfache Metallhülle, gefüllt mit einer Mischung aus Zunder, Öl, Teer und trockenem Gras, mit der Bauern wilde Tiere aus ihren Höhlen räuchern.
Werkzeuge60
Erzeugt eine sich langsam ausbreitenden Rauchwolke am Landepunkt.Der Rauch hat 50 % Chance, Husten zu verursachen und verursacht die folgenden Effekte:-20 % Genauigkeit
+20 % Patzerchance
Reduziert die Sicht auf 1 Feld
Husten
Erzeugt Lärm.
Reisigbündel
Es gibt hier genug Stöckchen, um ein Feuer lange Zeit am Brennen zu halten.
Werkzeuge5
Kann verwendet werden, um ein Lagerfeuer auf einem leeren angrenzenden Feld zu entzünden.
An einem Lagerfeuer kannst du Essen zubereiten. Außerdem reduzieren sie die Dauer von "Nässe", die deinen Charakter beeinträchtigt.
Reparaturset
Ausreichend für kleinere Ausbesserungen, aber nicht geeignet für echte Reparaturarbeiten.
Werkzeuge325
Stellt bis zu 15 Haltbarkeit eines beliebigen Ausrüstungsgegenstandes außer Schmuck wieder her.Die Menge der wiederhergestellten Haltbarkeit hängt davon ab, wie viel Schaden der Gegenstand erlitten hat.
Verwendungen:
5/5
Rostiger Schlüssel
Sieht aus, als hätte er die gleichen Chancen, ein Schloss zu öffnen oder in ihm zu zerbrechen.
WerkzeugeNicht angegeben
Erlaubt dir, eine Zellentür zu öffnen.
Schaufel
Grabe nicht zu eifrig und nicht zu tief.
Werkzeuge60
Erlaubt es dir zu graben.
Haltbarkeit
100/100
Schlafsack
Es ist besser als auf dem harten Boden zu schlafen, aber das hat nicht viel zu sagen: Dein Morgen wird mit steifen Gliedern und Rückenschmerzen beginnen.
Werkzeuge70
Ermöglicht die Einrichtung eines Schlafplatzes, der zum Speichern deines Fortschritts genutzt werden kann.Der Schlafplatz verfällt nach einem Tag oder sofort nach der Benutzung.Die Benutzung eines Schlafsacks an gefährlichen Orten kann zu einem Hinterhalt führen.
Kann nicht in Dungeons platziert werden.
Stärkung
Energieregeneration
+5%
Schlüsselbund
Beim Schütteln klimpern sie so schön.
WerkzeugeNicht angegeben
Erlaubt es dir, Türen im Ordensgefängnis zu öffnen
Schuppenschlüssel
Beim Schütteln klimpern sie so schön.
WerkzeugeNicht angegeben
Erlaubt dir das Öffnen der südlichen Scheune in der Nähe der Osbrooker Mühle.
Solider Hobel
Ein fachmännisch gefertigtes Werkzeug, das von jedem Tischler begehrt wird.
WerkzeugeNicht angegeben
Dieser Gegenstand könnte jemandem nützlich sein ...
Spinnenblut-Flasche
Mit dem richtigen alchemistischen Verfahren kann das Gerinnen von Kriecherblut verhindert werden, sodass es in Glasbehältern aufbewahrt werden kann. Anschließend kann es für Experimente verwendet, oder im Eifer des Gefechts geworfen werden.
Werkzeuge140
Wenn dieser Gegenstand geworfen wird, verursacht er 15 Säureschaden und 5 Giftschaden.Kann "Säurebad" bei dem Ziel verursachen und erzeugt eine Säurelache auf seinem Feld.
Säurebad
Todesstachlerkrug
Diese tödliche Waffe wird nur deshalb kaum eingesetzt, weil jeder Versuch, einen Schwarm wütender Insekten in einen zerbrechlichen Behälter zu füllen, unglaublich gefährlich ist.
Werkzeuge100
Entfacht einen Todesstachler-Schwarm bei Erreichen des Ziels.
Topf
Ein feiner Topf wie dieser kann zum Kochen vieler Dinge verwendet werden: Brei, Fleisch, Suppe ...
Werkzeuge60
Wird für die meisten Gerichte benötigt.
Zellenschlüssel
Ein wenig rostig, aber er sollte noch passen.
WerkzeugeNicht angegeben
Erlaubt dir, eine Zellentür zu öffnen.
Zellenschlüssel
Ein wenig rostig, aber er sollte noch passen.
WerkzeugeNicht angegeben
Erlaubt dir, eine Zellentür zu öffnen.