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Precios de objetos y oferta/demanda

Los precios de compra y venta combinan varios factores confirmados: el margen base y la demanda de compra de cada persona, los valores de oferta y demanda por categoría, la predisposición comercial del asentamiento y, para algunas personas, modificadores de precio ligados a misiones. Esta página explica cómo se combinan y cómo se agrupan los cálculos; usa la herramienta de comercio para comparar los precios finales.

Contenido

Cómo se forman los precios

Los datos de la misma versión contienen estos factores confirmados: el margen base de venta y la corrección de demanda de compra de cada persona (procedentes de las tablas Selling_Prices y Buying_Prices, mostrados, por ejemplo, como 1.1x y -5%); la oferta y los multiplicadores base de cada categoría (cada mercancía tiene su propio valor Supply y su propio valor base, como Ale 1.05x y Additive 0.3x, identificado como selling_modifier); la predisposición comercial del asentamiento (consulta el artículo de reputación); y, para algunas personas, modificadores personales de precio ligados a misiones (consulta las tablas siguientes de sus artículos).

La compra también está limitada por reglas: si se aceptan bienes robados, el umbral de durabilidad y el nivel de compra. Estos valores están confirmados en cada perfil de personaje.

Por qué varían los precios

La tabla compara dos comerciantes confirmados: para una misma mercancía o incluso para un mismo objeto, distintas personas aplican márgenes base y correcciones de demanda diferentes; a ello se suman los modificadores personales y la predisposición comercial del asentamiento.

Por qué varían los precios
PersonaMargen de ventaDemanda de compraÁmbito de precio
Bert1.1x-5%Osbrook
Dietrich1.15x+0%Mannshire

Cálculo por grupos

La agregación de precios se realiza por objeto y por combinación de categoría/material (actualmente, 1214 objetos en 62 combinaciones). El compendio y la herramienta de comercio muestran resultados dentro de un grupo, no el precio de transacción definitivo de cada objeto.

Ritmo de reposición y oferta

La oferta y la demanda no son valores fijos: los asentamientos y los comerciantes individuales reciben mercancías según sus propios ciclos de reposición (el juego los comprueba cada hora). Al reponer, se vuelven a sortear la oferta y la demanda de las mercancías afectadas. Entre reposiciones, se acercan cada hora al valor neutro y siempre se mantienen dentro de unos límites superior e inferior. El artículo sobre existencias y reparaciones explica los ciclos, los tipos de reposición y los servicios de reparación.

Detalles sin confirmar

Algunos valores intermedios de la cadena de precios aún no están completamente aclarados en los datos de la misma versión y no se afirman aquí (laguna documentada). Como el precio final de la transacción sigue dependiendo de varias condiciones, conviene compararlo con la herramienta de comercio.

Fuentes

Versión del juego 0.9.4.25

  1. Perfiles comerciales de personajes de la misma versión (margen, demanda, reglas de compra y ámbitos)
  2. Oferta/demanda y multiplicadores base por categoría de la misma versión
  3. Auditoría de grupos de precios de la misma versión
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