Precios de objetos y oferta/demanda
Los precios de compra y venta combinan varios factores confirmados: el margen base y la demanda de compra de cada persona, los valores de oferta y demanda por categoría, la predisposición comercial del asentamiento y, para algunas personas, modificadores de precio ligados a misiones. Esta página explica cómo se combinan y cómo se agrupan los cálculos; usa la herramienta de comercio para comparar los precios finales.
Contenido
Cómo se forman los precios
Los datos de la misma versión contienen estos factores confirmados: el margen base de venta y la corrección de demanda de compra de cada persona (procedentes de las tablas Selling_Prices y Buying_Prices, mostrados, por ejemplo, como 1.1x y -5%); la oferta y los multiplicadores base de cada categoría (cada mercancía tiene su propio valor Supply y su propio valor base, como Ale 1.05x y Additive 0.3x, identificado como selling_modifier); la predisposición comercial del asentamiento (consulta el artículo de reputación); y, para algunas personas, modificadores personales de precio ligados a misiones (consulta las tablas siguientes de sus artículos).
La compra también está limitada por reglas: si se aceptan bienes robados, el umbral de durabilidad y el nivel de compra. Estos valores están confirmados en cada perfil de personaje.
Por qué varían los precios
La tabla compara dos comerciantes confirmados: para una misma mercancía o incluso para un mismo objeto, distintas personas aplican márgenes base y correcciones de demanda diferentes; a ello se suman los modificadores personales y la predisposición comercial del asentamiento.
| Persona | Margen de venta | Demanda de compra | Ámbito de precio |
|---|---|---|---|
| Bert | 1.1x | -5% | Osbrook |
| Dietrich | 1.15x | +0% | Mannshire |
Cálculo por grupos
La agregación de precios se realiza por objeto y por combinación de categoría/material (actualmente, 1214 objetos en 62 combinaciones). El compendio y la herramienta de comercio muestran resultados dentro de un grupo, no el precio de transacción definitivo de cada objeto.
Ritmo de reposición y oferta
La oferta y la demanda no son valores fijos: los asentamientos y los comerciantes individuales reciben mercancías según sus propios ciclos de reposición (el juego los comprueba cada hora). Al reponer, se vuelven a sortear la oferta y la demanda de las mercancías afectadas. Entre reposiciones, se acercan cada hora al valor neutro y siempre se mantienen dentro de unos límites superior e inferior. El artículo sobre existencias y reparaciones explica los ciclos, los tipos de reposición y los servicios de reparación.
Detalles sin confirmar
Algunos valores intermedios de la cadena de precios aún no están completamente aclarados en los datos de la misma versión y no se afirman aquí (laguna documentada). Como el precio final de la transacción sigue dependiendo de varias condiciones, conviene compararlo con la herramienta de comercio.