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Descanso y guardado

Dormir es el punto de guardado verificado: al interactuar con una cama se realizan primero cuatro comprobaciones —una habitación sin pagar, guardias que te buscan, enemigos cercanos y efectos mortales—. Solo si ninguna se cumple se abre el panel de duración, donde confirmar el sueño inicia el proceso normal de dormir y guardar. En el ajuste mínimo de 0 horas, el botón de confirmación cambia a "DESCANSAR"; esta opción también guarda la partida, pero no hace avanzar el tiempo. La página cita literalmente el tutorial oficial "Sistema de guardado" de esta versión y explica los lugares para dormir que enumera, sus diferencias de recuperación, las reglas de los sacos de dormir y el modelo de guardado; las hogueras no son puntos de guardado.

Contenido

Dormir y guardar

Al interactuar con una cama, primero se comprueba si se permite dormir. Hay cuatro comprobaciones: una habitación sin pagar, guardias que te buscan, enemigos cercanos y efectos mortales. El panel de duración solo se abre si ninguna se cumple, y confirmar el sueño inicia el proceso normal de dormir y guardar.

Cada uno de los cuatro casos tiene su propio mensaje oficial: «Para usar la cama, alquila una habitación al posadero». «No puedes dormir mientras los guardias te estén buscando». «No puedes dormir con enemigos cerca». «No puedes dormir mientras sufras efectos mortales».

Al llevar el control de duración al ajuste mínimo de 0 horas, el botón de confirmación cambia de «DORMIR» a «DESCANSAR». Esta opción también guarda la partida, pero no hace avanzar el tiempo; dormir durante una cantidad positiva sí lo hace avanzar en la duración elegida. Un «DESCANSAR» de 0 horas tampoco puede provocar una emboscada en la naturaleza, pues esta solo se comprueba cuando la duración del sueño es positiva.

Solo 22 de las 25 plantillas de campamento incluyen una cama utilizable, así que no todos permiten dormir; usa las instalaciones que haya realmente.

Sistema de guardado

A continuación se reproduce el tutorial de guardado de la tabla oficial de consejos de esta versión; el título y el texto se citan literalmente, omitiendo solo el marcado de resaltado del juego.

Para guardar la partida, debes dormir por cualquier cantidad de horas o aprovechar un lugar donde dormir adecuado para descansar un poco. En general, puedes dormir en posadas, campamentos liberados, tu futura caravana o sacos de dormir, que puedes fabricar o comprarles a algunos comerciantes.

Salir del juego también guarda el progreso, pero esta partida guardada al salir se borra al cargar.

Si mueres en modo Aventura, puedes seguir jugando desde la última vez que guardaste durmiendo.

Si mueres jugando en modo realista, tus partidas se pierden para siempre.

Este símbolo del mapa señala las ubicaciones con un punto de guardado.

Alojamiento en distintas ubicaciones

Algunos pueblos y lugares ofrecen alojamiento mediante un diálogo en vez de un menú junto a la cama. La tabla enumera las opciones verificadas y sus condiciones.

El tutorial oficial cita cuatro tipos de lugar para dormir: posadas, campamentos liberados, tu futura caravana y sacos de dormir, que pueden fabricarse o comprarse. La recuperación cambia entre ellos: una habitación mejor de taberna recupera más, y cada habitación se calcula por separado; la recuperación de la cama de la caravana depende de las mejoras desbloqueadas, mientras que la de la cama de campamento y el saco de dormir depende de si el personaje tiene disponible cierta habilidad.

Algunas camas tienen un coste: una cama de prisión no recupera Moral ni Cordura y, además, aumenta el hambre y la sed; una cama de leprosería es aún peor, pues reduce la Cordura y la Moral y no alivia el hambre ni la sed.

Las camas alquiladas tienen plazos: el precio y la cantidad de días cambian según el pueblo y la habitación; el alquiler oficial ofrece periodos de un día, siete días y catorce días, y una vez vencido debes volver a pagar antes de dormir allí.

Solo un saco de dormir en la naturaleza o en una mazmorra puede provocar una emboscada: sufrirla acorta el sueño real y activa la frase de sobresalto del personaje, mientras que las camas de taberna, campamento y caravana no realizan esa comprobación.

El menú de alojamiento de Denbrie lo abre el capitán local —la persona indicada en la segunda columna—; no lo hace un posadero, que solo aparece en el mensaje genérico para alquilar una cama.

Alojamiento en distintas ubicaciones
LugarOpción de alojamientoCondiciones
Campamentos silvestresCamas de campamentoHay una cama y se superan las comprobaciones para dormir
DenbrieReynoldEl menú de alojamiento se abre tras resolver con el capitán el asunto de pasar la noche (varias duraciones)
BodegaAltillo de la bodegaSe desbloquea tras informar sobre la misión; las camas del campamento y de la bodega se registran por separado
Tabernas y posadasCamas alquiladasPrimero hay que pagar la habitación; el alquiler ofrece periodos de un día, siete días y catorce días, y al vencer debes pagar de nuevo
CaravanaCama de la caravanaLa recuperación depende de las mejoras de la caravana que hayas desbloqueado
Naturaleza y mazmorrasSacos de dormirLos coloca el jugador y se fabrican o compran; tras dormir, pasan a estar «usados» y desaparecen un día después

Sacos de dormir

Un saco de dormir es un lugar para dormir que colocas tú mismo: el tutorial oficial indica que puede fabricarse o comprarse a algunos comerciantes y que, una vez colocado, se convierte en una cama utilizable.

Después de dormir en un saco colocado por ti, este pasa a estar usado y desaparece un día más tarde.

Colocar un saco de dormir tiene dos restricciones: no puede ponerse en el suelo interior de un edificio ni en el Cementerio del camino mientras se desarrolla el ritual de «Una cuestión de fe».

Guardado, salida y muerte

Dormir durante cualquier cantidad de tiempo o descansar un momento en un lugar adecuado guarda el progreso.

Salir del juego también guarda el progreso, pero ese guardado de salida es temporal: se borra al volver a cargar.

En el modo Aventura, si el personaje muere puedes continuar desde el último guardado realizado al dormir; en el modo realista, el progreso se borra para siempre al morir.

El mapamundi marca los lugares donde puedes dormir y guardar: cuando aparece este símbolo, la ubicación tiene un punto de guardado. El icono sigue el registro de lugares para dormir de esta versión, pero la cama determina si realmente puedes usarla.

Hogueras y cocina

Las hogueras ofrecen iluminación y acciones para cocinar, pero no sirven como punto de guardado. Para guardar, busca una cama donde se pueda dormir; para cocinar, usa una hoguera interactiva que esté presente.

Detalles sin verificar

Los datos de esta versión no resuelven los siguientes puntos, por lo que no se afirman aquí (lagunas documentadas): el límite superior seleccionable para la duración del sueño, así que la página no da una cantidad máxima de horas; los nombres de los efectos que corresponden a los estados restringidos del personaje y a los efectos mortales; la lista completa de alojamientos en otros pueblos y lugares; y la distribución exacta de las acciones de guardado automático.

La interfaz también incluye una postura de recuperación prolongada («Modo de descanso») independiente de las camas; no es la misma mecánica que «DESCANSAR» durante 0 horas en una cama y no se describe aquí deliberadamente.

Fuentes

Versión del juego 0.9.4.25

  1. Contratos de interacción de sueño en campamentos y hogueras de esta versión
  2. Diálogo de alojamiento y perfil del personaje de Denbrie de esta versión
  3. Desbloqueo de alojamiento de misión y registros de escena de esta versión
  4. Tabla de consejos gml_GlobalScript_table_hints de la versión 0.9.4.25 (título Sistema de guardado y ambos textos, doce columnas de idioma)
  5. Texto oficial de interfaz gml_GlobalScript_table_text de la versión 0.9.4.25 (acción de dormir de context_menu y cuatro mensajes de rechazo; etiquetas de dormir y descansar de button_hover)
  6. Scripts del proceso de sueño de la versión 0.9.4.25: gml_GlobalScript_scr_bed_get_state, gml_GlobalScript_scr_create_context_menu, gml_Object_c_bed_sleep_Other_10, gml_Object_o_skip_time_panel_Create_0, gml_Object_o_skip_time_panel_Step_2, gml_Object_o_skip_time_panel_Other_10, gml_GlobalScript_scr_smoothSaveSleep, gml_Object_o_sleepController_Alarm_0 y gml_GlobalScript_scr_timeUpdate
  7. Tipos de cama y cálculo de recuperación de la versión 0.9.4.25: gml_Object_c_bed_sleep_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_tavern_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_jail_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_camp_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_lepro_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_caravan_Create_0 y de gml_Object_o_sleepController_Other_10 a gml_Object_o_sleepController_Other_15
  8. Scripts de sacos de dormir de la versión 0.9.4.25: gml_Object_o_skill_set_bed_use_Other_13, gml_GlobalScript_scr_quest_check_bedroll_placement_blockers, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Destroy_0 y gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Alarm_0
  9. Icono del mapa para lugares de descanso de la versión 0.9.4.25: gml_GlobalScript_scr_glmap_hasSleepingPlace, gml_Object_o_globalmap_Create_0 y gml_Object_o_hintTextSleepingPlace_Create_0
  10. Script de habitación del posadero gml_GlobalScript_scr_innkeeper_room de la versión 0.9.4.25 (plazos de alquiler y comprobación de alquiler activo)
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