Stoneshard Wiki

Expérience et progression

La progression du personnage regroupe le niveau, l’expérience, les points d’attribut et les points de compétence. Les sources de cette version confirment que chaque niveau accorde 1 point d’attribut et 1 point de compétence, jusqu’au niveau maximal de 30. À partir du niveau 1, le seuil suivant correspond au niveau actuel multiplié par 250 ; les totaux cumulés figurent dans le tableau par niveau.

Sommaire

État initial de progression

L’initialisation de la carte du personnage crée les valeurs de niveau, d’expérience, de points d’attribut, de points de compétence et d’expérience reçue. Le tableau indique leur valeur initiale et leur fonction ; il ne s’agit pas d’un éditeur de sauvegarde et il n’implique pas que tous les personnages jouables partagent les mêmes prérequis narratifs.

État initial de progression
EntréeValeur initialeUtilisation ou portée
Niveau1Initialisation de la carte du personnage
Expérience0EXP actuellement accumulée ; voir le tableau par niveau pour les seuils
Points d’attribut0Dépensés dans les attributs principaux
Points de compétence2Dépensés dans les compétences et les sorts
Expérience reçue100Coefficient de base pour toutes les sources d’EXP

Effets d’une montée de niveau

Le texte officiel des attributs confirme que chaque niveau accorde 1 point d’attribut et 1 point de compétence, jusqu’au niveau maximal de 30. Les points d’attribut améliorent les attributs principaux, tandis que les points de compétence servent aux capacités et sorts déverrouillés. Le niveau marque l’étape et la limite de progression du personnage ; il n’énumère pas le contenu précis qui se déverrouille.

Le champ EXP enregistre l’expérience déjà acquise, tandis que l’expérience reçue est le coefficient utilisé par toutes les sources d’EXP. La vérification calcule le seuil à partir du niveau actuel, augmente le niveau lorsqu’il est atteint et reporte l’EXP excédentaire ; la limite maximale est appliquée avant le seuil du niveau-30.

Effets d’une montée de niveau
Élément confirméRésultat
Points d’attribut à la montée de niveau+1
Points de compétence à la montée de niveau+1
Niveau maximal du personnage30

EXP requise pour chaque niveau

Le tableau développe la règle d’exécution sous forme de liste consultable. « EXP avant le niveau suivant » est la quantité nécessaire pour passer au niveau suivant ; « EXP cumulée depuis le niveau 1 » est le total requis pour atteindre le niveau indiqué, calculé comme 125 × niveau × (niveau − 1). L’EXP restante après une montée de niveau est reportée. Le niveau 30 est le maximum ; il n’existe pas de niveau 31.

EXP requise pour chaque niveau
NiveauEXP avant le niveau suivantEXP cumulée depuis le niveau 1Remarque
12500Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
2500250Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
3750750Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
410001500Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
512502500Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
615003750Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
717505250Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
820007000Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
922509000Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
10250011250Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
11275013750Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
12300016500Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
13325019500Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
14350022750Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
15375026250Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
16400030000Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
17425034000Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
18450038250Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
19475042750Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
20500047500Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
21525052500Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
22550057750Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
23575063250Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
24600069000Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
25625075000Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
26650081250Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
27675087750Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
28700094500Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
297250101500Atteindre ce seuil fait monter de niveau ; l’EXP excédentaire est reportée au niveau suivant
30Niveau maximal (aucun niveau suivant)108750Au niveau 30, le jeu limite l’EXP à un point sous le seuil de ce niveau

Utiliser ces données pour planifier

Notez le niveau et l’EXP actuels du personnage, puis soustrayez cette EXP de la colonne « EXP avant le niveau suivant ». Après avoir franchi un seuil, conservez l’excédent et passez à la ligne suivante. Réservez +1 point d’attribut et +1 point de compétence par montée de niveau ; ne prévoyez aucun niveau après le niveau 30.

Sources

Version du jeu 0.9.4.25

  1. Initialisation de la progression du personnage et champs de sauvegarde de la version 0.9.4.25
  2. Libellés officiels des attributs et conseils de montée de niveau de la version 0.9.4.25
  3. Vérification de montée de niveau lors de l’étape du joueur et report de l’EXP excédentaire dans la version 0.9.4.25
Haut de page