Kromm
Kromm est un brasseur de la Brasserie du Fût de chêne et un personnage clé de la voie pacifique de « Le destin de la Brasserie ». Il te demande de t’occuper des brutes d’Odar ; il ne commerce qu’après ton compte rendu sur la ferme.
Sommaire
Emplacement et disponibilité
Kromm se trouve dans la Brasserie du Fût de chêne ou aux alentours. Si Osbrook prend le contrôle de la brasserie, il n’est plus disponible ensuite ; il reste après une résolution pacifique. L’emplacement de la brasserie est généré pour chaque partie : suis donc ton journal et ta carte actuels.
Pour permettre les négociations pacifiques, obtiens d’abord les informations de Jurg, puis parle aux mercenaires à l’extérieur. Le simple fait d’arriver à la brasserie ne débloque pas automatiquement la demande de Kromm concernant la ferme.
Interactions de quête
La demande concernant la ferme est une quête distincte au sein de l’histoire de la brasserie. Fais ton compte rendu à Kromm après avoir nettoyé la ferme, avant d’abandonner la voie d’aide à la brasserie ; sinon, la demande est abandonnée. Ce compte rendu ne termine pas toute l’histoire de la brasserie.
| Quête | Rôle |
|---|---|
| Le destin de la Brasserie | Négociations, demande concernant la ferme et récompenses ultérieures sur la voie pacifique |
| Les brutes d'Odar | Donne la demande et reçoit le compte rendu du nettoyage |
Commerce et récompenses selon les choix
Kromm ne commerce pas au début. Lui annoncer que la ferme a été nettoyée ouvre le commerce et te donne un Fût de bière ; si ta réputation locale auprès de la brasserie est inférieure à 5000, elle passe à 5000. Ce compte rendu améliore aussi les prix qu’il propose.
Si Odar accepte de laisser la brasserie tranquille, rassurer Kromm te rapporte 150 couronnes et modifie de nouveau ses prix d’achat et de vente. Lors d’une rencontre ultérieure, l’avantage sur ses prix de vente revient au niveau obtenu après le compte rendu sur la ferme. Ces changements ne concernent que le commerce avec Kromm.
Les catégories dont l’achat est confirmé comprennent les bijoux, les objets de valeur, le blé et le bois ; certains objets précis suivent des règles d’achat particulières. Chaque transaction reste soumise aux règles de l’objet et du commerce. La prise de contrôle fait disparaître Kromm, et donc la possibilité de commercer avec lui.