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Rifugio dell'Eremita

Il Rifugio dell'Eremita è un luogo con nome collocato durante la generazione del mondo in un bosco temperato o di conifere. È legato direttamente a Un Erborista per Mannshire. Le coordinate possono cambiare tra nuove partite, quindi usa le informazioni d'esplorazione della tua partita attuale.

Indice

Posizione e generazione

Il gioco colloca il Rifugio dell'Eremita come punto d'interesse separato in una zona con nome e sceglie una casella idonea in un bosco temperato o di conifere. La variante di conifere usa una stanza del rifugio diversa. Non esiste una coordinata o un percorso universale per tutte le partite.

La mappa interattiva mostra un esempio di generazione documentato dal sito e aiuta a capire l'area generale. Per trovarlo devi comunque seguire l'indizio di Josh e le strade esplorate nella tua partita.

Collegamento alla missione

Dopo aver accettato Un Erborista per Mannshire, esplora il rifugio finché viene contrassegnato come scoperto: l'obiettivo di ricerca avanza e il passo successivo diventa riscuotere la ricompensa a Mannshire. Non c'è un erborista da scortare indietro; riferisci a Josh ciò che hai scoperto.

Puoi consegnare a Josh l'Antico Trattato di Medicina, ma il libro da solo non completa la missione. Consulta l'articolo della missione per la ricompensa del libro, la conversazione in chiesa 2 giorni dopo e i successivi cambiamenti ai servizi.

Descrizione ufficiale del luogo

Vivere isolati è pericoloso: non si sa mai in quali ospiti indesiderati ci si potrebbe imbattere di notte.

Fonti

Versione del gioco 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: definizioni ufficiali delle missioni, diario e dati degli oggetti
  2. Dialogo di Josh, condizioni di accettazione, consegna e script delle ricompense della stessa versione
  3. Generazione del luogo, indicatore d'esplorazione ed eventi della stanza della stessa versione
  4. Conversione del tempo, calcolo della reputazione e script delle scorte del personaggio della stessa versione
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