Rifugio dell'Eremita
Il Rifugio dell'Eremita è un luogo con nome collocato durante la generazione del mondo in un bosco temperato o di conifere. È legato direttamente a Un Erborista per Mannshire. Le coordinate possono cambiare tra nuove partite, quindi usa le informazioni d'esplorazione della tua partita attuale.
Indice
Posizione e generazione
Il gioco colloca il Rifugio dell'Eremita come punto d'interesse separato in una zona con nome e sceglie una casella idonea in un bosco temperato o di conifere. La variante di conifere usa una stanza del rifugio diversa. Non esiste una coordinata o un percorso universale per tutte le partite.
La mappa interattiva mostra un esempio di generazione documentato dal sito e aiuta a capire l'area generale. Per trovarlo devi comunque seguire l'indizio di Josh e le strade esplorate nella tua partita.
Collegamento alla missione
Dopo aver accettato Un Erborista per Mannshire, esplora il rifugio finché viene contrassegnato come scoperto: l'obiettivo di ricerca avanza e il passo successivo diventa riscuotere la ricompensa a Mannshire. Non c'è un erborista da scortare indietro; riferisci a Josh ciò che hai scoperto.
Puoi consegnare a Josh l'Antico Trattato di Medicina, ma il libro da solo non completa la missione. Consulta l'articolo della missione per la ricompensa del libro, la conversazione in chiesa 2 giorni dopo e i successivi cambiamenti ai servizi.
Descrizione ufficiale del luogo
Vivere isolati è pericoloso: non si sa mai in quali ospiti indesiderati ci si potrebbe imbattere di notte.