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Condizioni dei dungeon

Le condizioni dei dungeon modificano i rischi ambientali, le capacità dei nemici o i meccanismi d'ingresso durante l'esplorazione. Cerca la condizione associata al tipo di dungeon e controllane effetti e limiti: è distinta dagli obiettivi dei contratti e non compare a ogni visita.

Indice

Come vengono scelte le condizioni

Un dungeon può avere una condizione specificata esplicitamente. In caso contrario, una condizione fornita dal contratto ha la precedenza sulla selezione casuale. Una condizione descrive regole speciali per lo stato attuale del dungeon, non il suo tipo, le coordinate sulla mappa o l'obiettivo del contratto.

Nella selezione casuale, la probabilità riportata sotto determina se scegliere una condizione; segue poi una scelta dal gruppo del tipo. I dungeon speciali usano una probabilità del 100% in questo passaggio. Si tratta di livelli del dungeon, non del personaggio.

Come vengono scelte le condizioni
Livello del dungeonProbabilità di condizione casuale
Altri livelli0%
210%
325%
450%
5100%

Sfoglia per tipo di dungeon

Questi sono candidati alla selezione casuale, non effetti che compaiono tutti insieme. Le caverne non hanno un gruppo in questo selettore, ma possono comunque avere meccaniche speciali o gestite da script indipendenti.

Miasmi

I Miasmi colpiscono il giocatore, causando rischi di intossicazione e tosse. L'effetto viene applicato quando il dungeon viene caricato mentre il boss è ancora vivo. Questa condizione di applicazione, da sola, non dimostra che uccidere il boss rimuova immediatamente un effetto già presente.

Spiriti Irrequieti

Spiriti Inquieti modifica le possibilità di comparsa dei fantasmi: la generazione dei nemici consente la categoria degli spettri e le tombe del piano hanno una probabilità maggiore di generare fantasmi. Una probabilità maggiore non garantisce un fantasma da ogni tomba.

La probabilità di un fantasma dalla tomba viene moltiplicata per 10, non aumentata di altrettanti punti percentuali.

Sussurri Inquietanti

Sussurri Folli applica un effetto finché il boss è vivo, influenzando Morale e Sanità e producendo falsi suoni di pericolo. Riposare modifica la velocità di perdita. Valuta i suoni nel contesto invece di presumere che ogni segnale indichi un vero nemico.

Riposare moltiplica per 2 questa perdita di Morale e Sanità.

Rituale Blasfemo

Rituale Blasfemo applica periodicamente un effetto di resurrezione finché il boss è vivo. L'intervallo dipende dal livello del dungeon, perciò anche le aree di combattimento già ripulite richiedono attenzione. La meccanica di resurrezione è separata dall'obiettivo del contratto attuale.

Trappola all'Ingresso

Ingresso con Trappola aggiunge una stanza del meccanismo al piano della condizione e una gabbia d'ingresso presso le scale in salita del primo piano. Dopo essere stata abbassata, la gabbia si apre quando il meccanismo cambia il proprio stato di apertura. Trova il meccanismo invece di presumere che usare normalmente le scale rimuova il blocco.

Frenesia Cannibale

Frenesia Cannibale concede un'abilità cannibalesca ai nemici idonei quando viene inizializzato un nuovo piano. Non riguarda tutti i nemici: lo script esclude diverse unità speciali. Ricaricare un piano salvato è diverso dall'inizializzarne uno nuovo.

Febbre del Sangue

Maleficio del Sangue applica un effetto finché il boss è vivo, riducendo la Resistenza al Sanguinamento e le Cure Ricevute. Un controllo che si accumula progressivamente può far sanguinare una parte del corpo. Le uccisioni ritardano l'attivazione successiva: non si tratta di un singolo colpo fisso all'ingresso nel dungeon.

Rito di Ascensione

Rito dell'Ascensione genera una stanza rituale dedicata. Durante il rituale, i partecipanti ricevono effetti rituali, i nemici idonei vengono potenziati e il Morale e la Sanità del giocatore ne risentono. Un partecipante interrompe il rituale quando vede il giocatore o subisce un colpo; il potenziamento associato viene rimosso al termine dell'ultimo rituale.

Rituale Evocativo

Rituale di Evocazione cerca in stanze casuali di un nuovo piano posizioni adatte per i sigilli. Il posizionamento ha una quantità obiettivo, ma dipende dalle posizioni disponibili, quindi possono comparire meno sigilli. Modifica anche la partecipazione dei Golem di Sangue alla generazione dei nemici. Ricaricare un piano salvato usa il ripristino invece di ripetere il posizionamento iniziale.

L'obiettivo è di 3 o 4 sigilli; se mancano posizioni adatte, ne possono essere collocati meno.

Disciplina Ferrea

Disciplina Ferrea applica un effetto ai briganti idonei in un nuovo piano, esclusi i cani. I benefici dipendono dagli alleati visibili e dai loro livelli relativi, con limiti al conteggio. Non è un bonus fisso e identico applicato permanentemente a ogni nemico.

Gli alleati di livello inferiore, quelli di livello superiore e tutti gli alleati vengono conteggiati separatamente, con un massimo di 3 per gruppo. I primi due gruppi influenzano rispettivamente i tempi di recupero e i danni subiti, e i danni delle armi e la precisione; il totale influisce sui costi energetici delle abilità e sulle variazioni del morale.

Bagordi

Baldoria applica il proprio effetto una volta per piano. I briganti idonei che superano il controllo probabilità ricevono un effetto tra ubriachezza, postumi e droghe positive o negative; al momento dell'applicazione la lista dei potenziamenti deve essere vuota. La condizione non implica che ogni nemico sia necessariamente ubriaco.

I nemici idonei affrontano un controllo del 50%, sempre a condizione di non avere potenziamenti attivi.

Scorte Abbondanti

Grandi Scorte danno ai briganti idonei la possibilità di ottenere un'abilità aggiuntiva di lancio o di consumo di pozioni, con un gruppo più ampio ai livelli superiori. I triboli richiedono il superamento del primo controllo abilità, uno schema non da mischia e un secondo controllo probabilità. Bende, stecche ed essenze hanno regolazioni separate per generazione e numero di usi; questi risultati non garantiscono un inventario a ogni nemico.

Il controllo abilità principale è del 40%. Dopo il successo, i nemici idonei non da mischia affrontano un ulteriore controllo del 40% per i triboli. I livelli del dungeon superiori a 3 aggiungono opzioni di bombe al gruppo principale.

Fonti

Versione del gioco 0.9.4.25

  1. Nomi ufficiali delle condizioni, inizializzazione dei sotterranei e script degli effetti della versione 0.9.4.25
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