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Jurg

Jurg è il falegname di Osbrook. Commercia, ripara oggetti e dà accesso all'addestramento di base con le asce. La sua pialla smarrita è rimasta su un carro fuori dal villaggio, mentre nelle conversazioni sul birrificio parla dell'anziano Odar e dell'ex mugnaio Dwar.

Indice

Posizione e disponibilità

Jurg è legato a Osbrook; il collegamento alla mappa indica il villaggio. La configurazione del personaggio assegna il lavoro di falegname a mattina e giorno, ma non definisce un orario completo per ogni stato della storia. La conversazione delicata su Dwar non è disponibile al piano terra della taverna: parlaci in un luogo adatto.

Commercio, riparazioni e addestramento

Gli acquisti dipendono da categoria, materiale, condizione e altri requisiti; le categorie accettate non sono un elenco degli oggetti in vendita. Riparazioni e accesso all'addestramento di base con le asce sono confermati dalla configurazione del personaggio e dal dialogo di addestramento. Controlla nell'interfaccia le opzioni e i requisiti disponibili.

Commercio, riparazioni e addestramento
ServizioDettagli confermati
Esempi di categorie accettateAlcol, armature, cibo, gioielli, materiali, oggetti di valore, armi
RiparazioniOffre riparazioni; l'interfaccia del servizio determina gli oggetti idonei
AddestramentoAccesso all'addestramento di base con le asce

Missioni collegate

La Pialla Perduta può iniziare accettando di aiutare Jurg, oppure puoi restituire l'oggetto se l'hai trovato prima. Jurg compare anche nei dialoghi di Fiumi di Birra; ciò non lo rende il committente di quella missione né dei normali contratti dei sotterranei.

Cambiamenti narrativi ai servizi

Questi benefici appartengono a una conversazione successiva sul birrificio, non alla ricompensa automatica per la pialla. Dopo aver affrontato Odar sulla sua menzogna, parlane con Jurg. Rifiuta di aiutarti se hai già scelto lo specifico dialogo di accordo con Odar in cui ti paga e ti dice di prendere carro e cavalli. Nel ramo valido, prosegui fino all'opzione di congedo per applicare i modificatori ai servizi.

La condizione segue un ramo di dialogo preciso, non una regola generale che vieta di accettare denaro da Odar né un unico finale presunto per l'intera missione del birrificio. Sono modificatori ai parametri di questo mercante; le altre regole sui prezzi restano valide, quindi non sono sconti universali sul prezzo finale.

Cambiamenti narrativi ai servizi
Parametro del servizio successivoModificatore
Modificatore delle dimensioni delle scorte+10%
Modificatore del prezzo d'acquisto del mercante+5%
Modificatore del prezzo di vendita del mercante-5%
Modificatore del prezzo di riparazione-10%

Passato e opinioni

Jurg critica la sicurezza del villaggio e l'anziano Odar. Secondo lui, gli abitanti avevano proposto Dwar come anziano prima che i briganti uccidessero la famiglia di Dwar. Jurg sospetta che Odar ne abbia tratto vantaggio e non vuole parlarne in pubblico. Le accuse riportano la sua versione nel dialogo, non una conferma onnisciente di ogni affermazione.

Cambiamenti ai servizi legati alle missioni

Qui sono elencate le modifiche verificate alle scorte o ai servizi di questo personaggio. La panoramica usa la spiegazione della missione collegata; segui i collegamenti per tutte le condizioni, i rami e i limiti.

Cambiamenti ai servizi legati alle missioni
Missione collegataPanoramicaDettagli
La Pialla PerdutaConversazioni e servizi successiviCondizioni e modifiche
Le Risposte di GwynnelDopo il completamento, il rifornimento dei mercanti controlla separatamente le condizioni elencate sotto. L'oggetto può apparire dal venditore pertinente quando i potenziamenti indicati sono ancora bloccati, quelli precedenti richiesti sono sbloccati e la razza del personaggio corrisponde. Ogni riga descrive un venditore e una combinazione esatta di condizioni.Condizioni e modifiche

Fonti

Versione del gioco 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: definizioni ufficiali delle missioni, diario e dati degli oggetti
  2. Dialoghi dei personaggi, condizioni dei rami, ricompense e script dei servizi della stessa versione
  3. Generazione del luogo della missione e associazioni delle risorse dei personaggi della stessa versione
  4. Dati sui servizi e sulle scorte dei mercanti dopo le missioni della stessa versione; fonti indicate nelle missioni collegate
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