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Osbrook

Osbrook è un villaggio che vive del suo mulino e dei campi di grano. La descrizione ufficiale parla del sostentamento degli abitanti e del loro desiderio che la guerra non sconvolga le loro vite. Diversi personaggi commerciano nel villaggio e le strade lo collegano al mulino, al birrificio e alla Taverna "Boscaiolo Ubriaco".

Indice

Posizione e viaggio

Osbrook è un luogo fisso sulla mappa del mondo. Le strade dirette portano al Mulino di Osbrook, al birrificio e alla Taverna "Boscaiolo Ubriaco". I luoghi circostanti seguono regole di collocamento diverse, quindi consulta la mappa della tua partita per il percorso esatto.

Persone e servizi

Questi mercanti documentati si trovano nel villaggio. La colonna degli acquisti elenca le categorie accettate, non le scorte attualmente in vendita; per i singoli oggetti possono valere requisiti di materiale, condizione e altro. Non è un elenco completo di tutti gli abitanti o servizi.

Persone e servizi
PersonaggioOccupazioneServizi confermatiEsempi di categorie accettate
BertMercanteCommercioAlcol, armature, gioielli, materiali, medicine, pergamene, strumenti, trattati, oggetti di valore, armi
JebarFabbroCommercio, riparazioniAlcol, armature, gioielli, materiali, strumenti, oggetti di valore, armi
FridErboristaCommercioAlcol, gioielli, medicine, oggetti di valore
BrukkMercanteCommercioAlcol, gioielli, oggetti di valore
JurgFalegnameCommercio, riparazioniAlcol, armature, cibo, gioielli, materiali, oggetti di valore, armi
HoldSartoCommercio, riparazioniAlcol, armature, cibo, gioielli, materiali, oggetti di valore, armi
OrmondMacellaioCommercioAlcol, gioielli, oggetti di valore

Missioni e contratti

Queste missioni possono essere discusse o avanzate a Osbrook. Gli obiettivi principali provengono dal diario. La disponibilità dipende dal progresso narrativo e dalle conversazioni richieste; non tutte sono accessibili al primo arrivo.

L'anziano offre anche contratti legati ai sotterranei dell'insediamento. L'insieme dipende da quali sotterranei hanno contratti: chiedi all'anziano della tua partita il lavoro e la destinazione specifici.

Missioni e contratti
MissioneContattoObiettivo principale
Ricostruire la CarovanaOdarCompleta tre contratti
Fiumi di BirraOdarRaggiungi il Birrificio
La Pialla PerdutaJurgRecupera la Pialla
Richiesta di Bert il MercanteBertTrova Pelle e Corna di Bisonte
Richiesta di Jebar il FabbroJebarTrova tre Vecchi Falcioni, Mannaie o Spade Artigianali
Richiesta di Frid l'ErboristaFridTrova le Erbe richieste
Richiesta di Hold il SartoHoldTrova una Pelle d'Orso
Affari di StatoRickerdTrova il Governatore Weber

Commercio e reputazione

I mercanti comprano e vendono merci diverse e la reputazione dell'insediamento influenza il commercio. La tabella mostra il modificatore del vantaggio commerciale per ogni livello di reputazione. È solo una componente del prezzo, non uno sconto universale: domanda, offerta, parametri del mercante e altre condizioni incidono ancora sul prezzo finale.

Commercio e reputazione
Livello di reputazioneModificatore del vantaggio commerciale
Odio-25%
Risentimento-10%
Indifferenza+0%
Benevolenza+0%
Amicizia+5%
Rispetto+10%

Eventi speciali

Qui sono elencate le situazioni dell'insediamento, le missioni in luoghi specifici e le conseguenze delle missioni confermate per Osbrook. I candidati normali non sono garantiti a ogni visita; le missioni hanno condizioni e luoghi propri. Apri l'articolo per vedere inizio, effetti e conclusione.

Eventi speciali
EventoCome si verificaCosa cambia
FieraCandidato normaleLa Fiera è una situazione casuale dell'insediamento. L'effetto ufficiale descrive l'arrivo di mercanti itineranti e cambia le condizioni commerciali per cibo, alcol e altre merci. Il timer dura 7 giorni di gioco dall'attivazione; poi un aggiornamento ne gestisce la fine.
FiorituraCandidato normaleFioritura è una situazione temporanea della rotazione normale. Cambia la crescita delle piante e i prezzi d'acquisto delle erbe e, all'inizio, aggiorna la vegetazione nella regione dell'insediamento.
Stagione degli AmoriCandidato normaleLa Stagione degli amori è una situazione temporanea della rotazione normale. Cambia l'attività nelle terre selvagge e il numero di creature generate e, all'inizio, aggiorna i luoghi di animali e mostri nel mondo.
CompetizioneCandidato normaleConcorrenza è una situazione temporanea della rotazione normale. Cambia disponibilità e scadenze dei contratti, calcolo della reputazione e alcune condizioni commerciali e, all'attivazione, elabora i contratti dei sotterranei idonei.
PellegrinaggioCandidato normalePellegrinaggio è una situazione temporanea legata all'arrivo dei pellegrini. Aumenta i modificatori alle ricompense in reputazione per i contratti di cripte e catacombe e cambia i prezzi di cibo e medicine.
RinforziCandidato normaleRinforzi è una situazione temporanea della rotazione normale. Riduce attività selvaggia e probabilità di imboscate nella regione, cambia le condizioni commerciali e permette alle uccisioni idonee di influire sulla reputazione tramite l'esperienza del giocatore.
Strade PericolosePossibile conseguenza di un contrattoStrade pericolose è una situazione negativa che può seguire determinati esiti dei contratti nelle fortezze. Cambia commercio e generazione selvaggia e può causare problemi di rifornimento. Risolvere il contratto del sotterraneo collegato permette all'aggiornamento di rimuoverla; non ha una scadenza fissa in giorni.
PestilenzaPossibile conseguenza di un contrattoPestilenza può seguire un contratto irrisolto nelle catacombe. Influenza animali malati, cibo raccolto, abitanti e commercio di medicine, e può causare problemi di rifornimento. Per terminarla bisogna liberare lo stesso sotterraneo collegato.
IncubiPossibile conseguenza di un contrattoIncubi può seguire un contratto irrisolto in una cripta. Modifica il sonno nella regione interessata, impedisce di ottenere Vigore e cambia il commercio di alcol. Per terminarla bisogna liberare lo stesso sotterraneo collegato.
Rifornimenti in RitardoConseguenza economica di una situazione negativaRifornimenti in ritardo è il primo stadio di declino economico causato da una situazione negativa. Cambia condizioni commerciali e fondi generati dai mercanti, può peggiorare e viene rimosso risolvendo la causa.
Logistica IrregolareConseguenza economica di una situazione negativaLogistica interrotta è lo stadio 2 del declino economico causato dalla situazione negativa principale. Cambia ulteriormente commercio, generazione delle scorte e fondi dei mercanti. Solo un ulteriore peggioramento o la rimozione della causa negativa può sostituirla o terminarla.
Rifornimenti in EsaurimentoConseguenza economica di una situazione negativaCarenza è il terzo e ultimo stadio del declino economico causato dalla situazione negativa principale. Cambia ulteriormente commercio, generazione delle scorte e fondi dei mercanti. Un aggiornamento la rimuove dopo l'eliminazione della causa negativa collegata.
Fiumi di BirraEvento narrativo ed esitiFiumi di Birra è una missione narrativa durante i preparativi della carovana a Osbrook. Puoi liberare il birrificio per Odar oppure scoprire la verità con le informazioni di Jurg e aiutare Kromm a conservarlo. La scelta cambia ricompense, reputazione, servizi commerciali e posizione del carro.
Richiesta di Bert il MercanteConseguenza della missione: cambiamento dei serviziIl progresso della missione e le condizioni successive cambiano i servizi del personaggio. Apri il flusso della missione per requisiti, condizioni d'accesso e risultati effettivi.
Richiesta di Jebar il FabbroConseguenza della missione: cambiamento dei serviziIl progresso della missione e le condizioni successive cambiano i servizi del personaggio. Apri il flusso della missione per requisiti, condizioni d'accesso e risultati effettivi.
Richiesta di Frid l'ErboristaConseguenza della missione: cambiamento dei serviziIl progresso della missione e le condizioni successive cambiano i servizi del personaggio. Apri il flusso della missione per requisiti, condizioni d'accesso e risultati effettivi.
La Chiave PerdutaMissione in un luogo vicinoLa Chiave Perduta è la richiesta di Alan di ritrovare la chiave del fienile. Cerca nei campi attorno al mulino, restituisci la chiave, quindi apri il fienile per ottenere l'esito.
Le Risposte di GwynnelConseguenza della missione: scorte condizionaliDopo il completamento, alcuni mercanti possono rifornire determinati materiali per la carovana quando sono soddisfatti requisiti di potenziamenti, razza del personaggio e rifornimento.

Descrizione

Un modesto villaggio fornito di un mulino e alcuni campi di grano. La guerra ha ignorato queste terre senza lasciare quasi alcun segno del suo passaggio, con grande sollievo degli abitanti locali.

Fonti

Versione del gioco 0.9.4.25

  1. Descrizioni ufficiali dei luoghi e nomi dei personaggi
  2. Mappa del mondo, regole dei luoghi e delle strade
  3. Regole del commercio e della reputazione degli insediamenti
  4. Definizioni delle missioni, testo del diario e dialoghi dei personaggi
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