Osbrook
Osbrook è un villaggio che vive del suo mulino e dei campi di grano. La descrizione ufficiale parla del sostentamento degli abitanti e del loro desiderio che la guerra non sconvolga le loro vite. Diversi personaggi commerciano nel villaggio e le strade lo collegano al mulino, al birrificio e alla Taverna "Boscaiolo Ubriaco".
Indice
Posizione e viaggio
Osbrook è un luogo fisso sulla mappa del mondo. Le strade dirette portano al Mulino di Osbrook, al birrificio e alla Taverna "Boscaiolo Ubriaco". I luoghi circostanti seguono regole di collocamento diverse, quindi consulta la mappa della tua partita per il percorso esatto.
Persone e servizi
Questi mercanti documentati si trovano nel villaggio. La colonna degli acquisti elenca le categorie accettate, non le scorte attualmente in vendita; per i singoli oggetti possono valere requisiti di materiale, condizione e altro. Non è un elenco completo di tutti gli abitanti o servizi.
| Personaggio | Occupazione | Servizi confermati | Esempi di categorie accettate |
|---|---|---|---|
| Bert | Mercante | Commercio | Alcol, armature, gioielli, materiali, medicine, pergamene, strumenti, trattati, oggetti di valore, armi |
| Jebar | Fabbro | Commercio, riparazioni | Alcol, armature, gioielli, materiali, strumenti, oggetti di valore, armi |
| Frid | Erborista | Commercio | Alcol, gioielli, medicine, oggetti di valore |
| Brukk | Mercante | Commercio | Alcol, gioielli, oggetti di valore |
| Jurg | Falegname | Commercio, riparazioni | Alcol, armature, cibo, gioielli, materiali, oggetti di valore, armi |
| Hold | Sarto | Commercio, riparazioni | Alcol, armature, cibo, gioielli, materiali, oggetti di valore, armi |
| Ormond | Macellaio | Commercio | Alcol, gioielli, oggetti di valore |
Missioni e contratti
Queste missioni possono essere discusse o avanzate a Osbrook. Gli obiettivi principali provengono dal diario. La disponibilità dipende dal progresso narrativo e dalle conversazioni richieste; non tutte sono accessibili al primo arrivo.
L'anziano offre anche contratti legati ai sotterranei dell'insediamento. L'insieme dipende da quali sotterranei hanno contratti: chiedi all'anziano della tua partita il lavoro e la destinazione specifici.
| Missione | Contatto | Obiettivo principale |
|---|---|---|
| Ricostruire la Carovana | Odar | Completa tre contratti |
| Fiumi di Birra | Odar | Raggiungi il Birrificio |
| La Pialla Perduta | Jurg | Recupera la Pialla |
| Richiesta di Bert il Mercante | Bert | Trova Pelle e Corna di Bisonte |
| Richiesta di Jebar il Fabbro | Jebar | Trova tre Vecchi Falcioni, Mannaie o Spade Artigianali |
| Richiesta di Frid l'Erborista | Frid | Trova le Erbe richieste |
| Richiesta di Hold il Sarto | Hold | Trova una Pelle d'Orso |
| Affari di Stato | Rickerd | Trova il Governatore Weber |
Commercio e reputazione
I mercanti comprano e vendono merci diverse e la reputazione dell'insediamento influenza il commercio. La tabella mostra il modificatore del vantaggio commerciale per ogni livello di reputazione. È solo una componente del prezzo, non uno sconto universale: domanda, offerta, parametri del mercante e altre condizioni incidono ancora sul prezzo finale.
| Livello di reputazione | Modificatore del vantaggio commerciale |
|---|---|
| Odio | -25% |
| Risentimento | -10% |
| Indifferenza | +0% |
| Benevolenza | +0% |
| Amicizia | +5% |
| Rispetto | +10% |
Eventi speciali
Qui sono elencate le situazioni dell'insediamento, le missioni in luoghi specifici e le conseguenze delle missioni confermate per Osbrook. I candidati normali non sono garantiti a ogni visita; le missioni hanno condizioni e luoghi propri. Apri l'articolo per vedere inizio, effetti e conclusione.
| Evento | Come si verifica | Cosa cambia |
|---|---|---|
| Fiera | Candidato normale | La Fiera è una situazione casuale dell'insediamento. L'effetto ufficiale descrive l'arrivo di mercanti itineranti e cambia le condizioni commerciali per cibo, alcol e altre merci. Il timer dura 7 giorni di gioco dall'attivazione; poi un aggiornamento ne gestisce la fine. |
| Fioritura | Candidato normale | Fioritura è una situazione temporanea della rotazione normale. Cambia la crescita delle piante e i prezzi d'acquisto delle erbe e, all'inizio, aggiorna la vegetazione nella regione dell'insediamento. |
| Stagione degli Amori | Candidato normale | La Stagione degli amori è una situazione temporanea della rotazione normale. Cambia l'attività nelle terre selvagge e il numero di creature generate e, all'inizio, aggiorna i luoghi di animali e mostri nel mondo. |
| Competizione | Candidato normale | Concorrenza è una situazione temporanea della rotazione normale. Cambia disponibilità e scadenze dei contratti, calcolo della reputazione e alcune condizioni commerciali e, all'attivazione, elabora i contratti dei sotterranei idonei. |
| Pellegrinaggio | Candidato normale | Pellegrinaggio è una situazione temporanea legata all'arrivo dei pellegrini. Aumenta i modificatori alle ricompense in reputazione per i contratti di cripte e catacombe e cambia i prezzi di cibo e medicine. |
| Rinforzi | Candidato normale | Rinforzi è una situazione temporanea della rotazione normale. Riduce attività selvaggia e probabilità di imboscate nella regione, cambia le condizioni commerciali e permette alle uccisioni idonee di influire sulla reputazione tramite l'esperienza del giocatore. |
| Strade Pericolose | Possibile conseguenza di un contratto | Strade pericolose è una situazione negativa che può seguire determinati esiti dei contratti nelle fortezze. Cambia commercio e generazione selvaggia e può causare problemi di rifornimento. Risolvere il contratto del sotterraneo collegato permette all'aggiornamento di rimuoverla; non ha una scadenza fissa in giorni. |
| Pestilenza | Possibile conseguenza di un contratto | Pestilenza può seguire un contratto irrisolto nelle catacombe. Influenza animali malati, cibo raccolto, abitanti e commercio di medicine, e può causare problemi di rifornimento. Per terminarla bisogna liberare lo stesso sotterraneo collegato. |
| Incubi | Possibile conseguenza di un contratto | Incubi può seguire un contratto irrisolto in una cripta. Modifica il sonno nella regione interessata, impedisce di ottenere Vigore e cambia il commercio di alcol. Per terminarla bisogna liberare lo stesso sotterraneo collegato. |
| Rifornimenti in Ritardo | Conseguenza economica di una situazione negativa | Rifornimenti in ritardo è il primo stadio di declino economico causato da una situazione negativa. Cambia condizioni commerciali e fondi generati dai mercanti, può peggiorare e viene rimosso risolvendo la causa. |
| Logistica Irregolare | Conseguenza economica di una situazione negativa | Logistica interrotta è lo stadio 2 del declino economico causato dalla situazione negativa principale. Cambia ulteriormente commercio, generazione delle scorte e fondi dei mercanti. Solo un ulteriore peggioramento o la rimozione della causa negativa può sostituirla o terminarla. |
| Rifornimenti in Esaurimento | Conseguenza economica di una situazione negativa | Carenza è il terzo e ultimo stadio del declino economico causato dalla situazione negativa principale. Cambia ulteriormente commercio, generazione delle scorte e fondi dei mercanti. Un aggiornamento la rimuove dopo l'eliminazione della causa negativa collegata. |
| Fiumi di Birra | Evento narrativo ed esiti | Fiumi di Birra è una missione narrativa durante i preparativi della carovana a Osbrook. Puoi liberare il birrificio per Odar oppure scoprire la verità con le informazioni di Jurg e aiutare Kromm a conservarlo. La scelta cambia ricompense, reputazione, servizi commerciali e posizione del carro. |
| Richiesta di Bert il Mercante | Conseguenza della missione: cambiamento dei servizi | Il progresso della missione e le condizioni successive cambiano i servizi del personaggio. Apri il flusso della missione per requisiti, condizioni d'accesso e risultati effettivi. |
| Richiesta di Jebar il Fabbro | Conseguenza della missione: cambiamento dei servizi | Il progresso della missione e le condizioni successive cambiano i servizi del personaggio. Apri il flusso della missione per requisiti, condizioni d'accesso e risultati effettivi. |
| Richiesta di Frid l'Erborista | Conseguenza della missione: cambiamento dei servizi | Il progresso della missione e le condizioni successive cambiano i servizi del personaggio. Apri il flusso della missione per requisiti, condizioni d'accesso e risultati effettivi. |
| La Chiave Perduta | Missione in un luogo vicino | La Chiave Perduta è la richiesta di Alan di ritrovare la chiave del fienile. Cerca nei campi attorno al mulino, restituisci la chiave, quindi apri il fienile per ottenere l'esito. |
| Le Risposte di Gwynnel | Conseguenza della missione: scorte condizionali | Dopo il completamento, alcuni mercanti possono rifornire determinati materiali per la carovana quando sono soddisfatti requisiti di potenziamenti, razza del personaggio e rifornimento. |
Descrizione
Un modesto villaggio fornito di un mulino e alcuni campi di grano. La guerra ha ignorato queste terre senza lasciare quasi alcun segno del suo passaggio, con grande sollievo degli abitanti locali.