コンテナと装備品の入手
ダンジョン内のコンテナ、死体、台は同じドロップテーブルを使います。各行で場所の種類、コンテナの種類、ティア、候補フィルター(スロット、タグ、品質、耐久度)、確率値が定められています。このページではテーブルの構造、確定している確率の流れ、未確定の部分を説明し、個々のアイテムの入手元は装備詳細ページに示します。
目次
ドロップテーブルの構造
同一リリースのテーブルには161行、装備入手元422件があり、8種類の場所と32種類のコンテナ(地下墓所の墓、カタコンベの棚、城塞の武器台と防具台、洞窟の秘密の隠し場所、死体、地上の墓)にわたります。行ごとに複数の装備スロット(eq1–eq5)を定義でき、各スロットに固有の候補フィルターと確率値があります。
| 場所の種類 | エントリー | コンテナの種類 |
|---|---|---|
| 城塞 | 93 | 7 |
| 洞窟 | 78 | 5 |
| 地下墓所 | 78 | 4 |
| カタコンベ | 60 | 5 |
| その他 | 48 | 6 |
| 墓地 | 42 | 2 |
| 汎用 | 18 | 1 |
| 集落 | 5 | 2 |
候補フィルター
各装備エントリーは同じフィルターセットで候補を絞ります。許可されたスロット(weapon、armor、jewelry、または具体的なスロット)、アイテムタグ(aldorなど)、品質候補(common / uncommon / rareなど)、耐久度の範囲、場所ティアの範囲です。いずれかの条件を満たさないアイテムは、そのスロットの候補になりません。
現在の用語集:スロット表記16種、タグ7種、品質候補6種。
確率値
確率値は行に記されたロール上限です(この流れでは101で割ります)。同じ種類のコンテナでもスロットごとに異なる値を使う場合があります。表は確率値ごとのエントリー数を数えています。
| 確率値 | エントリー |
|---|---|
| 1.0 | 14 |
| 2.0 | 8 |
| 3.0 | 28 |
| 4.0 | 9 |
| 5.0 | 41 |
| 6.0 | 17 |
| 7.0 | 18 |
| 8.0 | 7 |
| 9.0 | 1 |
| 10.0 | 23 |
| 12.0 | 3 |
| 14.0 | 5 |
| 15.0 | 12 |
| 16.0 | 2 |
| 18.0 | 5 |
| 20.0 | 71 |
| 22.0 | 5 |
| 24.0 | 2 |
| 25.0 | 32 |
| 26.0 | 5 |
| 28.0 | 2 |
| 30.0 | 5 |
| 33.0 | 5 |
| 50.0 | 12 |
| 66.0 | 26 |
| 75.0 | 11 |
| 100.0 | 53 |
確定している確率の流れ
完全な選択の流れが確認できる3つのルールについて、装備データは同じ式を示します:確率値 / 101 / カテゴリ数 / スロット数 / 候補数。この範囲は条件を満たすコンテナを開くごとで、コンテナ・部屋・ダンジョンの生成確率を含まないため、探索全体のドロップ率ではありません。
| ルール(場所 · コンテナ) | 確率 | カテゴリ × スロット |
|---|---|---|
| 城塞 · bastion_weaponstand | 3.0 | 1 x 12 |
| 城塞 · bastion_boss_chest | 100.0 | 3 x 12 |
| 汎用 · generic_chest | 5.0 | 3 x 12 |
ドロップ処理
コンテナを開くとドロップ処理スクリプトが実行されます。行のカテゴリとスロットを選び、品質と耐久度で候補を絞り、その後アイテムを配置します。候補数はアイテム一覧に依存するため、同じ行でもアイテムテーブルのバージョンによって数が変わります。
確認済みスクリプト記号:ドロップ処理(scr_loot_from_tables)。
未確認の詳細
同一リリースのデータで確定しておらず、ここでは断定しない内容(記録された未解決事項):アイテムごとの実際の確率(候補数はアイテム一覧に依存し、コンテナ・部屋・ダンジョン生成確率は確定した流れに含まれない)、残りのルールの完全な選択の流れ(カテゴリ数とスロット数は個別に確認されていない)、部屋内でのコンテナ出現率と更新挙動、地面や店からの入手の流れ(それぞれ装備詳細と取引で扱います)。