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피로

피로는 행동할수록 누적되어 회복 가능한 기력을 제한하고, 단계가 높아지면 실책률과 역효과 발생률, 재사용 대기시간이 늘어납니다. 수면, 휴식 모드, 특정 보급품으로 피로를 줄일 수 있습니다. 탈진 상태에서는 최대 체력도 감소하며 갑자기 잠들 수 있습니다.

목차

피로가 높을 때 대처법

침대를 사용할 수 있다면 잠을 자세요. 그렇지 않다면 안전한 곳에서 휴식 모드를 사용하거나 피로를 직접 줄이는 보급품을 사용하세요. 현재 기력만 회복해도 피로로 생긴 회복 상한은 사라지지 않습니다.

피로가 높을 때 대처법
상황행동주의점
침대를 사용할 수 있음잠을 잡니다. 회복량은 침대와 적용 조건에 따라 달라집니다.선술집, 야영지, 캐러밴의 회복 속도는 서로 다릅니다. 아래 표를 참고하세요.
현재 침대가 없지만 주변이 안전함휴식 모드는 턴마다 피로를 0.01퍼센트 포인트 줄입니다.회복 속도가 느리며 공복과 갈증이 더 빠르게 증가합니다.
보급품으로 피로를 줄여야 함아래의 음식과 약초 표를 참고하세요.즉시 감소, 지속 감소, 피로 저항력은 서로 다른 효과입니다.
이미 탈진 상태임탐험을 끝내고 가능한 한 빨리 회복하세요.능력치 페널티 외에도 최대 체력 페널티와 잠들 위험이 있습니다.

피로의 세 단계

아래 수치는 기본 임계값입니다. 단계는 서로 중첩되지 않고 이전 단계를 대체합니다. 퍼센트 포인트는 해당 능력치를 직접 바꾸며, 재사용 대기시간 열의 양수 값은 대기시간이 길어진다는 뜻입니다.

근검절약은 각 단계의 임계값을 5퍼센트 포인트 높입니다. 야생 사냥은 floor(레벨 × 0.33)퍼센트 포인트를 더합니다. 임계값이 높아져도 이미 누적된 피로는 사라지지 않습니다.

피로의 세 단계
상태기본 범위실책률역효과 발생률기력 회복률재사용 대기시간
피로25% ≤ 피로 < 50%+5퍼센트 포인트+5퍼센트 포인트-5퍼센트 포인트+10%
심한 피로50% ≤ 피로 < 75%+15퍼센트 포인트+15퍼센트 포인트-20퍼센트 포인트+20%
탈진피로 ≥ 75%+25퍼센트 포인트+25퍼센트 포인트-50퍼센트 포인트+50%

기력이 끝까지 회복되지 않는 이유

피로가 1퍼센트 포인트 늘 때마다 최대 기력 회복 상한이 0.5퍼센트 포인트 낮아집니다. 이 효과는 연속해서 적용되므로 첫 상태 임계값에 도달하기 전부터 작동합니다. 캐릭터의 기본 최대 기력을 바꾸는 대신 회복 가능한 기력에 상한을 둡니다.

아래 예시는 최대 기력 100에 다른 상한 보정이 없는 경우입니다. 피로가 줄어든 뒤에도 현재 기력은 따로 회복해야 합니다. 피로를 없애도 기력이 즉시 가득 차지는 않습니다.

기력이 끝까지 회복되지 않는 이유
피로최대 기력 회복 상한예시: 최대 기력 100
0%100%100 포인트
25%87.5%87.5 포인트
50%75%75 포인트
75%62.5%62.5 포인트
100%50%50 포인트

보급품과 피로

피로에 직접 영향을 주는 일부 아이템과 피로를 증가시키는 반대 사례를 정리했습니다. 전체 음식 목록은 아닙니다. 수치는 한 번 사용하거나 한 번 적용된 지속 효과를 기준으로 하며 피로 관련 효과만 표시합니다.

보급품과 피로
아이템피로 효과지속시간구분과 비용
굴론 간과 사과피로를 즉시 7퍼센트 포인트 감소즉시현재 기력만 회복하는 것이 아니라 이미 쌓인 피로를 줄입니다.
트러플 스테이크피로를 즉시 7퍼센트 포인트 감소즉시현재 기력만 회복하는 것이 아니라 이미 쌓인 피로를 줄입니다.
용과턴마다 피로를 0.1퍼센트 포인트 감소30턴즉시 한꺼번에 줄지 않고 시간에 따라 회복됩니다. 지속 효과는 최대 3회 중첩됩니다.
백리향턴마다 피로를 0.02퍼센트 포인트 감소60턴지속시간 동안 피로 저항력 +3퍼센트 포인트도 부여합니다. 행동으로 쌓이는 피로를 줄이면서 기존 피로도 천천히 제거하며, 지속 효과는 최대 3회 중첩됩니다.
혈청턴마다 피로를 0.1퍼센트 포인트 증가30턴반대 사례입니다. 피로를 늘리므로 피로 회복용으로 사용하지 마세요.

수면과 휴식의 피로 회복량

수면은 시간당 기본 3.6퍼센트 포인트에 침대의 회복 배율을 곱한 만큼 피로를 줄입니다. 표는 악몽이 없는 경우이며, 악몽이 있으면 피로 회복량이 절반으로 줄어듭니다.

일시 휴식을 배우면 야영지 침대와 침낭의 회복 배율에 0.25가 더해져 시간당 0.9퍼센트 포인트를 추가로 회복합니다. 이후 두 단계의 캐러밴 천막 업그레이드는 각각 시간당 1.8퍼센트 포인트를 더합니다.

휴식 모드는 수면 시간이 아니라 턴으로 계산됩니다. 턴마다 0.01퍼센트 포인트를 줄여 총 1퍼센트 포인트를 줄이는 데 100턴이 걸립니다. 다른 피로 효과도 동시에 적용될 수 있습니다.

수면과 휴식의 피로 회복량
수면 장소시간당 감소하는 피로
선술집 침대(기본 배율)5.4퍼센트 포인트
야영지 침대 또는 침낭3.6퍼센트 포인트
캐러밴 천막: 추가 업그레이드 전1.8퍼센트 포인트

피로가 쌓이는 행동

기준 표는 최대 기력 100, 피로 저항력 0을 가정합니다. 실제 행동당 증가량 = 기준값 × (100 ÷ 최대 기력) × (1 − 피로 저항력 ÷ 100)입니다. 최대 기력과 피로 저항력이 높을수록 행동으로 쌓이는 피로가 줄어듭니다.

일반 기술과 주문의 기준값은 최종 기력 비용 × 0.025입니다. 역효과가 난 주문은 정상적으로 시전에 성공했을 때의 증가량 대신 피로 저항력 -100을 적용해 계산합니다. 이 특수 계산은 물리 공격의 실책을 뜻하지 않습니다.

음식의 즉시 효과, 지속적인 피로 변화, 휴식 모드, 수면은 피로를 직접 바꿉니다. 위의 최대 기력 및 저항력 배율을 적용하지 않습니다.

피로가 쌓이는 행동
행동행동당 기준 증가량
한 칸 이동: 신발 착용+0.005퍼센트 포인트
한 칸 이동: 신발 미착용+0.0015퍼센트 포인트
기본 공격+0.03퍼센트 포인트
막기+0.03퍼센트 포인트
회피+0.1퍼센트 포인트
주문 시전 성공최종 기력 비용 × 0.025; 기력 20을 소비하면 0.5퍼센트 포인트가 증가하며, 0.4퍼센트 포인트(피로 저항력 20% 적용)가 증가합니다.
역효과가 난 주문최종 기력 비용 × 0.05; 기력 20을 소비하면 1퍼센트 포인트가 증가합니다. 자신의 수치 대신 피로 저항력 -100%를 적용하며, 시전 성공 증가량에 더하지 않고 이를 대체합니다.

탈진의 추가 위험

최고 단계에서는 최대 체력 페널티도 누적되며 턴마다 0.2포인트씩 늘어납니다. 첫 증가 시에는 페널티가 적용되지 않고 이후 턴부터 누적값이 적용됩니다. 매 턴 현재 체력에 같은 양의 피해를 주는 것이 아니라 최대 체력을 낮춥니다.

또한 턴마다 1/101(약 0.99%) 확률로 3–6턴 동안 잠듭니다. 누적된 최대 체력 페널티는 탈진이 끝나면 제거되지만 현재 체력이 즉시 회복되지는 않습니다.

출처

게임 버전 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 공식 능력치, 상태, 기술, 아이템 문구
  2. 0.9.4.25 피로 증가, 단계, 기력 계산 규칙
  3. 0.9.4.25 수면, 휴식 모드, 보급품 효과
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